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Dicembre 23, 2022

I giocatori con sede negli Stati Uniti raramente giocano a giochi VR, suggerisce un sondaggio di a16z

In Breve

Robin Guo e Games Investment Partner hanno condotto un sondaggio su oltre 2,000 giocatori dagli Stati Uniti

La realtà virtuale sta diventando sempre più popolare, ma i giocatori scelgono di giocare su altre console con maggiore frequenza.

sondaggio sul gioco

La ditta VC Andreessen Horowitz (a16z) ha pubblicato a indagine sui giocatori condotto da Robin Guo e Games Investment Partner. Oltre 2,000 giocatori con sede negli Stati Uniti di varie età, razze, generi e redditi hanno partecipato allo studio sulle loro abitudini e preferenze di gioco.

La maggior parte dei giocatori intervistati utilizza una console come dispositivo principale per giocare; Il 18% preferisce giocare su PC e il 28% gioca sui telefoni. I tablet e i dispositivi VR vengono utilizzati più raramente.

Solo il 6% dei 2,128 giocatori gioca in VR ogni giorno, mentre il 65% usa raramente le console VR. Più gioco popolare dispositivo per l'uso quotidiano è un telefono cellulare.

sondaggio dei giocatori vr a16z
Fonte: a16z

I giocatori di età compresa tra 34 e 44 anni utilizzano dispositivi VR più di qualsiasi altro gruppo di età e rappresentano circa un quarto di tutti i giocatori VR. D'altra parte, i giovani di 13-17 anni e i giocatori di età compresa tra 45 e 54 anni sono meno interessati ai dispositivi VR. Tuttavia, la generazione più giovane preferisce ancora la realtà virtuale ai giochi su tablet. 

piattaforme di gioco
Fonte: a16z

I generi di gioco più popolari sono sparatutto, avventure d'azione e battle royale, mentre i meno giocati sono MOBA, TCG e Roguelike.

La maggior parte dei giocatori intervistati (42%) gioca per passare il tempo, mentre altri preferiscono sfidare se stessi (38%) e vivere una storia (35%). Una minoranza di giocatori (22%) si concentra su guadagnare denaro giocando.

Lo indica il sondaggio giocare su console VR è l'opzione meno popolare. Questo potrebbe essere perché Giochi di realtà virtuale non sono diventati mainstream e non ce ne sono ancora molti.

Secondo Ricerche di mercato vantaggiose, si prevede che la regione Asia-Pacifico diventerà la più avanzata nello sviluppo e nell'adozione di giochi VR. Il rapporto ha anche scritto che il mercato della realtà virtuale dovrebbe raggiungere i 37 miliardi di dollari entro il 2028. Nel 2021, il settore è stato valutato a 7.5 miliardi di dollari.

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Circa l'autore

Agne è una giornalista che copre le ultime tendenze e gli sviluppi nel metaverso, AI e Web3 industrie per il Metaverse Post. La sua passione per lo storytelling l'ha portata a condurre numerose interviste con esperti in questi campi, cercando sempre di scoprire storie emozionanti e coinvolgenti. Agne ha conseguito una laurea in lettere e ha una vasta esperienza nella scrittura su una vasta gamma di argomenti tra cui viaggi, arte e cultura. Si è anche offerta volontaria come redattrice per l'organizzazione per i diritti degli animali, dove ha contribuito a sensibilizzare l'opinione pubblica sulle questioni relative al benessere degli animali. Contattala su [email protected].

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Agne Cimermann

Agne è una giornalista che copre le ultime tendenze e gli sviluppi nel metaverso, AI e Web3 industrie per il Metaverse Post. La sua passione per lo storytelling l'ha portata a condurre numerose interviste con esperti in questi campi, cercando sempre di scoprire storie emozionanti e coinvolgenti. Agne ha conseguito una laurea in lettere e ha una vasta esperienza nella scrittura su una vasta gamma di argomenti tra cui viaggi, arte e cultura. Si è anche offerta volontaria come redattrice per l'organizzazione per i diritti degli animali, dove ha contribuito a sensibilizzare l'opinione pubblica sulle questioni relative al benessere degli animali. Contattala su [email protected].

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