Zuckerverse: Mengapa Meta Quest Pro tidak mengarah pada adopsi massal metaverse
Singkatnya
Bulan ini, Meta meluncurkan headset Quest Pro baru, seharga $1,499.
Quest Pro memiliki banyak fitur inovatif dan unik, tetapi karena harganya yang mahal dan ketidaktahuan orang-orang tentang metaverse, headset ini mungkin terlalu maju dari zamannya.
Para ahli percaya headset tidak akan mendorong adopsi massal metaverse tetapi akan membawa kemajuan bagi industri.
Meta semakin mendorong ke metaverse, tetapi apakah audiens arus utama siap menerimanya? Awal pekan ini, Mark Zuckerberg mengungkapkan headset VR baru, Quest Pro, dengan banderol harga $1,499 – hampir empat kali lipat harga pendahulu Meta, Quest 2 ($399).
Seperti yang Meta tulis, Quest memiliki fitur-fitur inovatif, seperti "sensor beresolusi tinggi untuk pengalaman realitas campuran yang kuat, layar LCD yang tajam untuk visual yang tajam, desain yang benar-benar baru dan lebih ramping, serta pelacakan mata dan ekspresi wajah yang natural". Headset memungkinkan pengguna untuk tercermin dalam avatar mereka dan menggunakan penglihatan periferal mereka untuk mengamati lingkungan nyata mereka.
Dengan headset terbaru, Zuckerberg bertujuan untuk menghapuskan PC dan laptop. Quest Pro juga dapat meningkatkan produktivitas dan mendukung peralihan perusahaan ke augmented reality. Tidak diragukan lagi, ini akan meningkatkan pengalaman bermain game dan interaksi VR. Namun, headset sepertinya tidak akan membuat perbedaan yang signifikan dalam adopsi metaverse massal.
“Masuknya secara besar-besaran ke metaverse tidak akan menjadi hasil dari peluncuran produk ini, meskipun memang demikian defibenar-benar sebuah langkah ke arah yang benar,”
kata direktur Konsultan Crypto Inggris.
Mahalnya harga headset memang mengecewakan
Konsultan Crypto mengatakan Metaverse Post bahwa Meta Quest Pro sangat canggih, dan harganya mencerminkan hal ini, dan di sinilah letak kendala pertama untuk adopsi massal:
“Harga $1,500 dan taktik pemasaran tampaknya ditujukan untuk bisnis dan profesional. Oleh karena itu, kami melihat lebih banyak kegunaan untuk pertemuan metaverse dan semacamnya daripada yang kami harapkan untuk adopsi massal.
Perusahaan konsultan cryptocurrency percaya bahwa ini masih awal untuk adopsi massal terlepas dari rilis Meta Quest Pro, terlepas dari produk mereka defibenar-benar menonjol dibandingkan dengan yang lain di pasar.
“Tapi ini adalah langkah ke arah yang benar, dan dalam 2-3 tahun ke depan, kita akan melihat opsi yang lebih terjangkau dan juga pada saat pasar lebih mudah menerima dan tertarik pada metaverse,” kata Crypto Consultants UK.
Menurut Statistik VR oleh Zippia, penghalang utama adopsi VR adalah harga tinggi: 55% responden menyatakan "terlalu mahal" karena keraguan mereka untuk mengadopsi teknologi VR.
Orang-orang masih bingung tentang apa itu metaverse
Konsep "metaverse" pertama kali menjangkau audiens yang lebih luas sekitar setahun yang lalu ketika Facebook berganti nama menjadi Meta. Saat itulah Zuckerberg mulai menyusun masa depan teknologi dengan realitas virtual. Namun, hanya ada satu masalah dengannya: Orang-orang sepertinya tidak mengerti apa itu metaverse atau mengapa metaverse bisa menjadi bagian besar dari hidup mereka. Tidak hanya itu, banyak yang bahkan takut akan munculnya “dunia baru”.
Menurut studi oleh Dept, hanya 16% dari 2,000 orang dewasa berusia 18–60 tahun yang disurvei memahami apa itu metaverse. Di tempat lain survei yang dilakukan oleh Axios dan Momentive, hampir sepertiga dari semua orang Amerika yang disurvei mengatakan bahwa mereka takut dengan metaverse, sementara 58% tidak peduli. Hanya 7% yang bersemangat, dan sebanyak 60% tidak terbiasa dengan metaverse.
Pencipta Ethereum, Vitalik Buterin, berpikir Meta maju dengan sendirinya dengan metaverse. Dia berkata: “Kami tidak begitu tahu defiMeskipun belum mengenal “metaverse”, masih terlalu dini untuk mengetahui apa yang sebenarnya diinginkan orang.” Buterin menyimpulkan bahwa apa pun yang dibuat Meta sekarang akan gagal.
Metaverse versi Zuckerberg
Metaverse Zuckerberg sangat berbeda dari metaverse yang diajukan para pendukung desentralisasi. Di dunia Meta, semuanya akan dikontrol dan dilacak. Di sisi lain, metaverse terdesentralisasi, seperti The Sandbox, Decentraland, dan Axie Infinity, lebih suka pengguna membuat pengalaman dunia virtual dan bertanggung jawab atas ekonomi.
Jadi mungkin headset baru Meta terlalu maju, dengan fitur dan harga tinggi, serta fakta bahwa metaverse masih belum dijelajahi oleh mayoritas. Banyak pengguna, yang aktif di metaverse, menjamin dunia maya terdesentralisasi sebagai lawan dari Meta.
Headset pertama Apple akan diluncurkan pada tahun 2023, dan komunitas VR menantikannya. Mungkin saat lebih banyak raksasa teknologi mengintegrasikan metaverse, kita akan menyaksikan awal adopsi massal.
Baca posting terkait:
Penolakan tanggung jawab
Sejalan dengan Percayai pedoman Proyek, harap dicatat bahwa informasi yang diberikan pada halaman ini tidak dimaksudkan untuk dan tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau bentuk nasihat lainnya. Penting untuk hanya menginvestasikan jumlah yang mampu Anda tanggung kerugiannya dan mencari nasihat keuangan independen jika Anda ragu. Untuk informasi lebih lanjut, kami menyarankan untuk merujuk pada syarat dan ketentuan serta halaman bantuan dan dukungan yang disediakan oleh penerbit atau pengiklan. MetaversePost berkomitmen terhadap pelaporan yang akurat dan tidak memihak, namun kondisi pasar dapat berubah tanpa pemberitahuan.
Tentang Penulis
Agne adalah jurnalis yang meliput tren dan perkembangan terbaru di metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Kecintaannya pada bercerita telah membawanya melakukan banyak wawancara dengan para ahli di bidang tersebut, selalu berusaha mengungkap cerita yang menarik dan memikat. Agne memegang gelar Sarjana Sastra dan memiliki latar belakang luas dalam menulis tentang berbagai topik termasuk perjalanan, seni, dan budaya. Dia juga menjadi sukarelawan sebagai editor di organisasi hak-hak hewan, di mana dia membantu meningkatkan kesadaran tentang masalah kesejahteraan hewan. Hubungi dia di [email dilindungi].
lebih artikelAgne adalah jurnalis yang meliput tren dan perkembangan terbaru di metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Kecintaannya pada bercerita telah membawanya melakukan banyak wawancara dengan para ahli di bidang tersebut, selalu berusaha mengungkap cerita yang menarik dan memikat. Agne memegang gelar Sarjana Sastra dan memiliki latar belakang luas dalam menulis tentang berbagai topik termasuk perjalanan, seni, dan budaya. Dia juga menjadi sukarelawan sebagai editor di organisasi hak-hak hewan, di mana dia membantu meningkatkan kesadaran tentang masalah kesejahteraan hewan. Hubungi dia di [email dilindungi].