Wawancara Bisnis
17 Maret, 2023

Masa Depan VR, AR, dan AI: Wawasan dari Kapitalis Ventura Tipatat Chennavasin

Singkatnya

Metaverse Post mewawancarai salah satu pendiri Venture Reality Fund, Tipatat Chennavasin, tentang keadaan saat ini dan tren masa depan dari sektor VR, AR, dan AI.

VR berkembang melampaui game, dengan banyak perusahaan menggunakan VR untuk desain produk, kolaborasi, dan memecahkan masalah dunia nyata.

Kelangsungan AR sebagai platform telah dibuktikan dengan kesuksesan perangkat seluler, dan ada perkembangan yang menjanjikan di industri AR yang harus diperhatikan oleh investor.

Masa Depan VR, AR, dan AI: Wawasan dari Kapitalis Ventura Tipatat Chennavasin

Tipatat Chennavasin, kapitalis ventura dan General Manager Dana Realitas Ventura, telah berbagi wawasan dengan Metaverse Post pada keadaan sektor VR, AR, dan AI saat ini. Dengan aplikasi teknologi imersif yang berkembang di luar game dan hiburan, VR telah menjadi industri bernilai miliaran dolar, menunjukkan potensi besar dalam perawatan kesehatan, pelatihan, pendidikan, e-commerce, dan banyak lagi.

The Venture Reality Fund adalah perusahaan modal ventura yang berinvestasi pada startup tahap awal yang bekerja pada realitas virtual, augmented reality, dan teknologi realitas campuran. Firma ini berfokus pada perusahaan yang mengembangkan teknologi, alat, dan konten inovatif untuk platform teknologi imersif. Dana VR telah melihat kesuksesan dengan game hit seperti Beat Saber dan Rec Room, yang telah menghasilkan pendapatan signifikan dari penjualan perangkat lunak dan aplikasi pihak ketiga di toko Quest.

Menurut Chennavasin, AI generatif saat ini sedang mengalami lonjakan minat, dengan semakin banyak orang yang mencari teknologi AI untuk pembuatan konten dan media. Sementara VR dan AR diminati, yang terakhir lebih lambat karena kekurangan perangkat AR baru di pasar. 

Namun demikian, kelayakan AR sebagai platform telah dibuktikan dengan kesuksesan perangkat seluler, dan ada perkembangan yang menjanjikan di industri AR yang harus diperhatikan oleh investor.

VR Melampaui Permainan dan Hiburan

Meskipun game masih merupakan area yang besar untuk VR, Chennavasin mencatat bahwa pelatihan dan pekerjaan desain 3D juga meningkat di VR. Banyak perusahaan, termasuk produsen mobil dan desainer produk seperti Adidas dan Nike, menggunakan VR untuk desain dan kolaborasi produk. Chennavasin percaya bahwa masa depan pekerjaan dan produktivitas akan melibatkan penggunaan VR, yang memungkinkan tim dari seluruh dunia meninjau dan mendiskusikan proyek secara real time. Dia melihat VR sebagai teknologi dengan potensi besar untuk memecahkan masalah dunia nyata dan memberi dampak signifikan pada masyarakat.

Ada juga banyak implementasi VR dan AR yang berhasil di bidang perdagangan. Misalnya, Obsess telah menyediakan pengalaman belanja virtual untuk beberapa merek fesyen terkemuka di dunia, sementara L'Oreal telah memanfaatkan AR untuk membuat percobaan riasan virtual. Contoh ini menunjukkan keserbagunaan dan nilai VR dan AR dalam perdagangan.

“Menurut saya ini sangat menarik karena kami bertransisi menuju model e-niaga metaverse, di mana fokusnya bukan pada penggunaan teknologi virtual untuk membeli barang fisik, melainkan pada pembelian barang virtual. Tren ini sudah menunjukkan tanda-tanda awal, dan saya yakin ini akan terus menjadi sangat menarik,”

Chennavasin berbagi.

Chennavasin menyebutkan dua perusahaan dalam portofolio The VR Fund yang menggunakan VR untuk menyelesaikan masalah dunia nyata, termasuk Apprentice, yang melacak vaksin COVID dengan cepat, dan Proprio, yang berspesialisasi dalam navigasi bedah. Teknologi realitas virtual mereka memungkinkan ahli bedah untuk melihat ke dalam pasien dan melakukan prosedur rumit dengan sangat akurat. Teknologi inovatif ini berdampak besar pada dunia dan merevolusi cara kita mendekati perawatan kesehatan.

Perkembangan Terbaru dan Pemain Kunci di Industri Perangkat Keras dan Perangkat Lunak VR

Menurut Chennavasin, Meta saat ini menjadi pemimpin dalam perangkat keras VR, terutama dengan headset Quest-nya. Namun, rilis mendatang dari sebuah Headset VR Apple sangat dinantikan, dan Playstation VR2 menyenangkan untuk dimainkan, terutama karena teknologi haptic-nya, katanya. Chennavasin juga mencatat bahwa Pico dan HTC melakukan pekerjaan hebat di industri VR. 

Sebuah perusahaan dalam portofolio Venture Fund, Vario, telah memproduksi headset VR dengan resolusi retina selama bertahun-tahun, dan headset Enterprise mereka adalah sebuah karya tentang masa depan teknologi ini. XR3 adalah headset premium di pasar, sedangkan Quest unggul dalam daya tarik pasar massal. Headset Vario adalah yang pertama disertifikasi oleh pemerintah UE untuk pelatihan eye-lit dalam simulator virtual. Ini dianggap sama efektifnya dengan pelatihan dunia nyata, menjadikannya alternatif yang lebih aman dan lebih murah.

Di sisi perangkat lunak, investor menyoroti Beat Saber, sebuah game VR yang dikembangkan oleh tim beranggotakan lima atau enam orang dari Republik Ceko. Meskipun memiliki anggaran pengembangan kurang dari satu juta dolar, game ini telah menghasilkan pendapatan lebih dari $350 juta. Chennavasin memuji game tersebut sebagai kisah sukses, menampilkan peluang bagi siapa saja untuk menciptakan sesuatu yang kreatif dan sukses besar di industri VR.

“Agak sulit menemukan investasi, tetapi yang menurut saya menarik tentang bekerja di VR saat ini adalah Anda dapat mengembangkan produk dan layanan hanya dengan menggunakan Quest dan PC, yang membuatnya relatif terjangkau untuk memulai. Anda tidak memerlukan ratusan server atau sumber daya yang luas untuk membuat perangkat lunak VR yang menarik. Beat Games, misalnya, mengembangkan Beat Saber dengan anggaran kurang dari setengah juta dolar oleh tim kreator yang bersemangat,”

kata Chennavasin.

Ketertarikan Global pada VR dan Metaverse

Menurut Chennavasin, dua tahun lalu adalah titik perubahan VR ketika Quest 2 keluar dengan game-game hebat dengan harga terjangkau, bertepatan dengan perilisan Half-Life: Alyx. Sekarang, ada kebangkitan kembali minat pada VR dengan dirilisnya PlayStation VR 2, yang menawarkan jajaran game hebat, termasuk Resident Evil dan Grand Horizons. 

Perangkat dan pengalaman baru, seperti Grand Theft Auto yang hadir di platform Quest, akan terus mendorong minat pada VR. Sementara gelembung metaverse membawa banyak minat spekulatif pada VR, banyak pengalaman, seperti Fortnite dan Roblox, belum asli VR. Namun, seiring berkembangnya metaverse, kita dapat mengharapkan ini berubah.

Munculnya NFTs untuk mode digital dan kesuksesan ekonomi Fortnite melalui penjualan pakaian digital telah memicu minat terhadap potensi perdagangan virtual. Merek fesyen besar menjelajahi dunia pengalaman metaverse, seperti game 3D berbasis cloud Balenciaga, untuk terhubung dengan calon pembeli. Semakin banyak waktu yang dihabiskan untuk online, identitas dan presentasi online orang menjadi semakin penting, yang mengarah pada keinginan untuk mode virtual terbaik dan kustomisasi avatar. 

Perusahaan sudah berkembang kencan virtual aplikasi di mana avatar memainkan peran penting, menyoroti pentingnya penampilan avatar. Tren ini menunjukkan bahwa perdagangan virtual dan kustomisasi avatar akan terus mendapatkan momentum di masa depan.

Potensi Teknologi VR/AR

Kami saat ini berada dalam periode unik di mana ada basis pengguna yang cukup besar untuk VR yang membangun sesuatu dan menempatkannya pada akses awal dapat mengarah pada penemuan sesuatu yang luar biasa, Chennavasin percaya. Namun, tantangannya adalah belum semua orang tahu tentang VR, jadi sangat penting untuk membuat produk yang akan mendorong orang untuk menggunakannya. Untuk mencapainya, perlu dibuat sesuatu yang akan menginspirasi orang untuk membeli headset VR. Ini sangat penting untuk aplikasi non-game, di mana memberikan nilai yang cukup untuk membenarkan pembelian headset sangat penting. Aplikasi kebugaran telah berhasil dalam hal ini, menunjukkan bahwa orang bersedia membayar untuk sesuatu yang memberikan manfaat dan nilai yang signifikan dalam hidup mereka.

Ke depan, produktivitas dan memungkinkan jenis pekerjaan baru akan menjadi area peluang besar berikutnya. Daripada hanya membawa pekerjaan tradisional ke dalam VR, kita perlu mendesain ulang pekerjaan digital untuk menarik orang yang tidak ingin duduk di depan meja, kata Chennavasin. VR dan AR memiliki potensi untuk melakukan hal itu.

Salah satu area yang menjanjikan untuk VR dan AR adalah desain 3D. Karena semakin banyak industri, seperti fashion, menggabungkan desain 3D ke dalam pekerjaan sehari-hari mereka, kebutuhan akan alat pembuat konten yang lebih baik di VR semakin meningkat. Perusahaan seperti ShapesXR membuka jalan dengan aplikasi desain 3D asli VR. Sementara VR dan AR telah membuktikan diri sebagai perangkat game, ada potensi untuk menjadi lebih dari itu. Dengan pengembangan yang tepat, mereka dapat membuka adopsi yang meluas dan memberikan nilai yang signifikan dalam kehidupan sehari-hari.

Saat ini dibutuhkan kelas berbulan-bulan untuk mempelajari pemodelan 3D dasar dan berpikir dalam ruang 3D dengan layar 2D. Namun, dengan teknologi VR, Anda dapat menemukan kembali alur kerja tersebut, menjadikan prosesnya lebih intuitif dan menyenangkan. Rasanya lebih seperti bermain dengan Lego atau memahat tanah liat, membuatnya dapat diakses oleh siapa saja, termasuk taman kanak-kanak. Dengan VR, hanya butuh berjam-jam pelatihan, bukan berbulan-bulan.

“Saya yakin kekuatan nyata VR terletak pada kemampuannya untuk menjembatani kesenjangan antara dunia digital dan fisik, membuat interaksi di ruang virtual terasa alami dan intuitif seperti di dunia nyata. Ambil contoh pemodelan 3D dan desain dengan bantuan komputer, yang bisa menjadi tugas yang menantang dan membosankan menggunakan perangkat input tradisional seperti keyboard dan mouse. Orang sering perlu menghadiri kelas dan pelatihan khusus untuk menguasai keterampilan ini. VR memiliki potensi untuk menyederhanakan proses ini dengan memungkinkan pengguna memanipulasi dan membuat objek 3D dengan cara yang lebih alami dan intuitif.”

kata Chennavasin.

Baca lebih banyak wawancara:

Penolakan tanggung jawab

Sejalan dengan Percayai pedoman Proyek, harap dicatat bahwa informasi yang diberikan pada halaman ini tidak dimaksudkan untuk dan tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau bentuk nasihat lainnya. Penting untuk hanya menginvestasikan jumlah yang mampu Anda tanggung kerugiannya dan mencari nasihat keuangan independen jika Anda ragu. Untuk informasi lebih lanjut, kami menyarankan untuk merujuk pada syarat dan ketentuan serta halaman bantuan dan dukungan yang disediakan oleh penerbit atau pengiklan. MetaversePost berkomitmen terhadap pelaporan yang akurat dan tidak memihak, namun kondisi pasar dapat berubah tanpa pemberitahuan.

Tentang Penulis

Agne adalah jurnalis yang meliput tren dan perkembangan terbaru di metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Kecintaannya pada bercerita telah membawanya melakukan banyak wawancara dengan para ahli di bidang tersebut, selalu berusaha mengungkap cerita yang menarik dan memikat. Agne memegang gelar Sarjana Sastra dan memiliki latar belakang luas dalam menulis tentang berbagai topik termasuk perjalanan, seni, dan budaya. Dia juga menjadi sukarelawan sebagai editor di organisasi hak-hak hewan, di mana dia membantu meningkatkan kesadaran tentang masalah kesejahteraan hewan. Hubungi dia di [email dilindungi].

lebih artikel
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne adalah jurnalis yang meliput tren dan perkembangan terbaru di metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Kecintaannya pada bercerita telah membawanya melakukan banyak wawancara dengan para ahli di bidang tersebut, selalu berusaha mengungkap cerita yang menarik dan memikat. Agne memegang gelar Sarjana Sastra dan memiliki latar belakang luas dalam menulis tentang berbagai topik termasuk perjalanan, seni, dan budaya. Dia juga menjadi sukarelawan sebagai editor di organisasi hak-hak hewan, di mana dia membantu meningkatkan kesadaran tentang masalah kesejahteraan hewan. Hubungi dia di [email dilindungi].

Selera Institusional Tumbuh Terhadap ETF Bitcoin Di Tengah Volatilitas

Pengungkapan melalui pengajuan 13F mengungkapkan investor institusi terkemuka yang mencoba-coba ETF Bitcoin, menggarisbawahi semakin besarnya penerimaan ...

Tahu lebih banyak

Hari Hukuman Tiba: Nasib CZ Digantung Saat Pengadilan AS Mempertimbangkan Permohonan DOJ

Changpeng Zhao siap menghadapi hukuman di pengadilan AS di Seattle hari ini.

Tahu lebih banyak
Bergabunglah dengan Komunitas Teknologi Inovatif Kami
Baca Selengkapnya
Baca lebih lanjut
Injective Bergabung Dengan AltLayer Untuk Membawa Keamanan Ulang ke inEVM
Bisnis Laporan berita Teknologi
Injective Bergabung Dengan AltLayer Untuk Membawa Keamanan Ulang ke inEVM
3 Mei 2024
CARV Mengumumkan Kemitraan Dengan Aethir Untuk Mendesentralisasikan Lapisan Datanya Dan Mendistribusikan Hadiah
Bisnis Laporan berita Teknologi
CARV Mengumumkan Kemitraan Dengan Aethir Untuk Mendesentralisasikan Lapisan Datanya Dan Mendistribusikan Hadiah
3 Mei 2024
Selera Institusional Tumbuh Terhadap ETF Bitcoin Di Tengah Volatilitas
Analisis Bisnis pasar Teknologi
Selera Institusional Tumbuh Terhadap ETF Bitcoin Di Tengah Volatilitas
3 Mei 2024
XION dan TOKI Mengumumkan Peluncuran Abstraksi Rantai yang Dibuat untuk Ekosistem Rantai BNB
Bisnis Laporan berita Teknologi
XION dan TOKI Mengumumkan Peluncuran Abstraksi Rantai yang Dibuat untuk Ekosistem Rantai BNB
3 Mei 2024