Kecerdasan Buatan
Apa itu Kecerdasan Buatan?
Kecerdasan Buatan, yang dikenal sebagai AI, adalah simulasi kecerdasan manusia dalam mesin, berlawanan dengan kecerdasan alami yang ada pada hewan dan manusia. Penelitian AI telah menjadi bidang studi pada tahun 1956 di Dartmouth College, dan memungkinkan komputer memperoleh pengetahuan baru dan menerapkannya. Sementara AI yang ada saat ini dianggap sebagai "AI sempit" yang dibuat untuk memecahkan masalah tertentu, kecerdasan umum buatan, AI yang berpikir seperti manusia, juga sedang bekerja.
Pembelajaran mesin menjelaskan dengan tepat kemampuan AI ini—program komputer dapat mempelajari konsep baru dari data yang mereka berikan tanpa campur tangan manusia dan beradaptasi berdasarkan apa yang mereka pelajari.
Ada lima jenis yang berbeda kecerdasan buatan dalam hal penggunaannya: AI interaktif (chatbot), fungsional (solusi Internet of Things), Analitik (penilaian risiko, analisis sentimen), AI teks (konversi ucapan-ke-teks), dan visual (augmented reality) .
Aplikasi AI sudah ada di mana-mana. Untuk memberi gambaran seberapa luasnya, mari kita lihat beberapa kasus penggunaan: mesin telusur web tingkat lanjut (misalnya, Google, Bing), pengambilan keputusan otomatis, terjemahan otomatis, kendaraan otonom, dan mobil tanpa pengemudi, sistem rekomendasi dan periklanan bertarget, asisten virtual seperti Siri dan Alexa, dan pengenalan wajah.
Ini adalah bidang yang sangat produktif dalam pengembangan konstan. Berdasarkan Organisasi Kekayaan Intelektual Dunia, AI menjadi nomor satu dalam hal jumlah aplikasi paten dan memberikan paten pada tahun 2019.
Memahami Kecerdasan Buatan
Sedangkan AI dulunya defiawalnya dianggap sebagai peniruan keterampilan kognitif, pembelajaran, dan pemecahan masalah manusia, namun kini telah diubah—elemen kuncinya menjadi kemampuan untuk “bertindak rasional,” menurut para peneliti AR. Stuart Russel dan Peter Norvig.
Setiap kali orang memikirkan AI, mereka memikirkan robot. Namun, ada lebih banyak AI daripada sekadar mesin, dan kecil kemungkinannya revolusi robot yang sangat disukai film-film Hollywood akan terjadi dalam waktu dekat. Namun, ketakutan akan revolusi robot dan konsep kehendak bebas AI masih lazim dalam budaya kita hingga saat ini: Pengembaraan Luar Angkasa, Apakah Android Mimpi Domba Listrik? (dan adaptasinya–Pelari Pisau), Terminator, serta dalam game seperti Detroit: menjadi manusia.
Banyak di antaranya bergantung pada Tiga Hukum Robotika yang diciptakan oleh Isaac Asimov dalam kumpulan cerita pendeknya yang terkenal I, Robot. Hukum yang paling terkenal adalah, "Robot tidak boleh melukai manusia atau, karena tidak bertindak, membiarkan manusia datang untuk menyakiti."
Bahkan ilmuwan seperti Steven Hopkins Percaya AI dapat menimbulkan bahaya bagi umat manusia. “'Jadi, menghadapi kemungkinan manfaat dan risiko yang tak terhitung di masa depan, para ahli pasti melakukan segala yang mungkin untuk memastikan hasil terbaik, bukan? Salah. Jika peradaban alien yang unggul mengirimi kami pesan yang mengatakan, 'Kami akan tiba dalam beberapa dekade,' apakah kami akan menjawab, 'Oke, hubungi kami saat Anda tiba di sini–kami akan membiarkan lampu menyala?' Mungkin tidak–tapi kurang lebih inilah yang terjadi dengan AI.”
Baca artikel terkait:
«Kembali ke Indeks Daftar IstilahPenolakan tanggung jawab
Sejalan dengan Percayai pedoman Proyek, harap dicatat bahwa informasi yang diberikan pada halaman ini tidak dimaksudkan untuk dan tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau bentuk nasihat lainnya. Penting untuk hanya menginvestasikan jumlah yang mampu Anda tanggung kerugiannya dan mencari nasihat keuangan independen jika Anda ragu. Untuk informasi lebih lanjut, kami menyarankan untuk merujuk pada syarat dan ketentuan serta halaman bantuan dan dukungan yang disediakan oleh penerbit atau pengiklan. MetaversePost berkomitmen terhadap pelaporan yang akurat dan tidak memihak, namun kondisi pasar dapat berubah tanpa pemberitahuan.
Tentang Penulis
Karolina adalah seorang penulis dan jurnalis dengan latar belakang studi sastra. Dia menyukai solusi teknologi dan seni yang menarik, dan NFTs seringkali merupakan penggabungan sempurna dari keduanya. Di luar pekerjaan, dia adalah seorang ibu tanaman, penggemar mode vintage, dan seorang gamer.
lebih artikelKarolina adalah seorang penulis dan jurnalis dengan latar belakang studi sastra. Dia menyukai solusi teknologi dan seni yang menarik, dan NFTs seringkali merupakan penggabungan sempurna dari keduanya. Di luar pekerjaan, dia adalah seorang ibu tanaman, penggemar mode vintage, dan seorang gamer.