Analisis Featured pasar
30 Agustus 2023

Mode Digital: Pandangan Retrospektif pada Tahun Inovasi, Tren, dan Tantangan

Singkatnya

Dengan semakin populernya game dan dunia maya, merek dan desainer fesyen mulai menciptakan pakaian dan aksesoris digital untuk avatar. Barang-barang digital ini dapat dibeli dan dipakai secara eksklusif di lingkungan virtual, memungkinkan pengguna untuk mengekspresikan gaya mereka dengan cara yang baru dan menarik.

Industri game terus berkembang, menjadi pasar bernilai miliaran dolar. Pada tahun 2023, pendapatan game akan mencapai angka yang mencengangkan $ 384.90 miliar.

tentang Penulis

Anastasia Drinevskaya, seorang tokoh terkemuka di industri blockchain, telah memberikan kontribusi yang signifikan selama masa jabatannya sebagai kepala Cointelegraph Komunikasi selama empat tahun. Dengan keahliannya dalam teknologi blockchain, dia telah menjadi konsultan dan pembicara yang sangat dicari dan terkenal karena pemahamannya yang mendalam terhadap bidang tersebut.

Anastasia mempelopori penciptaan NFT kampanye untuk merek-merek terkenal dan memainkan peran penting dalam memperluas Crypto/NFT/Perusahaan media Blockchain. Memanfaatkan jaringannya yang luas dalam industri kripto/blockchain, ia telah memantapkan dirinya sebagai duta terkemuka, berhasil melaksanakan kampanye kreatif berskala besar yang telah mendapatkan pengakuan luas.

Saat ini menjabat sebagai Chief Marketing Officer di proyek Seamm.io, Anastasia membawa kekayaan keahliannya untuk meningkatkan lanskap mode digital.

Dengan pengalamannya selama satu dekade di industri media, strategi inovatif dan kreativitas tak terbatas Anastasia menempatkannya sebagai orang yang cocok untuk dunia media. Web3 alam semesta, di mana dia siap untuk memimpin industri menuju masa depan yang cerah.

Bangkitnya Identitas Digital

Pada tahun 2021, pasar fashion digital diperkirakan akan meningkat senilai USD 119.52 juta. Namun, angka tersebut diperkirakan akan mencapai angka USD 67,635 juta pada tahun 2028, menunjukkan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) yang luar biasa sebesar 187.6%. Kenaikan pesat ini mencerminkan meningkatnya permintaan akan pakaian dan aksesoris virtual, yang didorong oleh integrasi mode dengan teknologi dan kebangkitan lingkungan virtual. Saat konsumen berupaya mengekspresikan individualitas dan gaya mereka di dunia digital, merek fesyen memanfaatkan tren ini dengan menawarkan desain dan pengalaman digital eksklusif.

Dengan semakin populernya game dan dunia maya, merek dan desainer fesyen mulai menciptakan pakaian dan aksesoris digital untuk avatar. Barang-barang digital ini dapat dibeli dan dipakai secara eksklusif di lingkungan virtual, memungkinkan pengguna untuk mengekspresikan gaya mereka dengan cara yang baru dan menarik.

Mode digital memiliki dasar yang kuat dalam industri tradisional dan mapan dengan sejarah berabad-abad. Hal ini terutama disebabkan oleh merek fesyen global yang merambah ke fesyen digital, dan beberapa di antaranya menganggapnya sebagai pendekatan pengujian. Perilaku ini mengikuti pola logis yang umum diamati pada teknologi disruptif apa pun pada tahap awal. Ketika pasar mode digital terus berkonsolidasi dan menunjukkan potensinya, pemain lain, seperti merek skala menengah, diharapkan untuk bergabung dan menjajaki peluangnya.

Roblox survei terbaru menunjukkan bahwa 66% responden GenZ bersemangat memakai nama merek pada barang virtual. Temuan ini menunjukkan bahwa GenZ sedang mencari cara untuk menampilkan merek favorit mereka di platform digital.

Survei tersebut juga mengungkapkan bahwa 48% GenZ tertarik untuk bereksperimen dengan pakaian baru dan berbeda di ruang digital yang tidak akan mereka coba di kehidupan nyata, sehingga memungkinkan desainer dan merek digital menjadi lebih kreatif dan inovatif dalam mode digital. Merek yang menawarkan item fesyen digital yang unik dan eksperimental kemungkinan besar akan menarik perhatian GenZ; pakaian tersebut tidak harus mematuhi hukum fisika atau menggunakan bahan asli. Bagi desainer digital, langit adalah batasnya dalam desain pakaian digital. 

Sebagian besar pembeli fesyen digital belum tentu merupakan pengguna kripto, artinya ini adalah investasi yang lebih inklusif dan mudah didekati dibandingkan mata uang kripto. Joe biasa mungkin ingin mencoba fungsi percobaan augmented reality (AR) baru, meningkatkan pengalaman berbelanja dan mengurangi kebutuhan akan transaksi kripto. Dengan mengintegrasikan uji coba AR, platform mode digital dapat melayani khalayak yang lebih luas dan secara efektif melibatkan pengguna yang mungkin tidak terbiasa dengan penggunaan mata uang kripto.

Game: Pembangkit Tenaga Pendapatan

Industri game terus berkembang, menjadi pasar bernilai miliaran dolar. Pada tahun 2023, pendapatan game akan meningkat mencapai yang mengejutkan $ 384.90 miliar. Sifat permainan yang mendalam dan kemajuan teknologi telah memikat banyak sekali penonton global. Merek fesyen menyadari potensi platform game sebagai ruang untuk memamerkan dan memonetisasi fesyen digital. 

Berikut adalah beberapa contohnya:

  1. Louis Vuitton x League of Legends: Louis Vuitton bermitra dengan game online populer League of Legends untuk membuat pakaian karakter dalam game eksklusif dan koleksi kapsul edisi terbatas. Kolaborasi ini mempertemukan dunia fashion kelas atas dan gaming, sehingga menarik para pecinta fashion dan gamer.
  2. Balenciaga x Fortnite: Balenciaga berkolaborasi dengan game populer Fortnite untuk memperkenalkan versi virtual item fashion mereka di dalam game. Para pemain memiliki kesempatan untuk mendandani avatar mereka dengan pakaian digital Balenciaga, menampilkan desain merek tersebut ke komunitas game yang luas.
  3. The North Face x Pokémon Go: The North Face berkolaborasi dengan Pokémon Go untuk menciptakan pengalaman mode dunia nyata yang terkait dengan game tersebut. Mereka meluncurkan tantangan khusus dalam game dan mengintegrasikan toko fisik mereka sebagai PokéStops, menarik pemain untuk mengunjungi lokasi mereka dan terlibat dengan merek mereka.
  4. Gucci's Dive into Reality: Gucci menciptakan pengalaman interaktif unik yang disebut “Gucci Dive into Reality” sebagai game augmented reality (AR). Pemain dapat menjelajahi dunia bawah laut yang nyata dan mengumpulkan barang-barang Gucci virtual, mengaburkan batasan antara mode dan game.

Contoh-contoh ini menyoroti bagaimana merek fesyen memanfaatkan platform game untuk menjangkau khalayak yang lebih luas, terhubung dengan para gamer yang menyukai fesyen, dan menciptakan pengalaman merek inovatif yang menjembatani dunia virtual dan fisik.

Kolaborasi antara entitas game dan mode menjadi semakin lazim, memungkinkan pemain menyempurnakan avatar dalam game mereka dengan pakaian virtual, menciptakan dunia baru untuk ekspresi mode.

Roblox, platform game online populer, telah menjadi pusat yang berkembang bagi penggemar mode digital. Mari kita lihat lebih dekat mode digital di Roblox dan alasan pengguna ingin mendandani avatar mereka, serta dampak ekspresi diri ini terhadap kesejahteraan mereka secara keseluruhan. 

Kita akan melihat betapa pentingnya identitas dalam pilihan pembelian yang dibuat pengguna dan melihat peran mode digital dalam memberdayakan pengguna untuk mengekspresikan identitas mereka dalam dunia virtual Roblox.

Avatar: Memperluas Aplikasi

Avatar, representasi digital individu, menemukan jalan mereka ke aplikasi di luar game, meluas ke industri seperti perawatan kesehatan, mode, dan seni modern. Pasar avatar diharapkan tumbuh secara signifikan, dengan a memperkirakan pertumbuhan sebesar $544.87 juta pada tahun 2028, menunjukkan peningkatan adopsi dan keserbagunaan avatar. 

Dalam layanan kesehatan, avatar memungkinkan pemantauan pasien jarak jauh dan perawatan yang dipersonalisasi. Dalam dunia fesyen, mereka memungkinkan pelanggan untuk mencoba pakaian dan aksesori secara virtual, sehingga merevolusi pengalaman e-commerce. Selain itu, avatar juga digunakan dalam seni modern, mendorong batas-batas kreativitas dan interaktivitas.

Dalam komunitas Roblox, mendandani avatar berfungsi sebagai sarana ekspresi diri yang ampuh. Menurut a survei yang dilakukan di kalangan pengguna Roblox, 47% responden menyatakan bahwa mendandani avatar memungkinkan mereka mengekspresikan individualitas, menunjukkan kepribadian dan preferensi unik mereka. 

Selain itu, 43% menyebutkan bahwa mendandani avatar membuat mereka merasa nyaman, yang menunjukkan dampak positif penyesuaian avatar terhadap kesejahteraan emosional pengguna. Kemampuan untuk membuat representasi virtual yang mencerminkan citra dan gaya yang diinginkan memberdayakan pengguna untuk menegaskan identitas mereka di dunia digital.

Identitas dan Pembelian Barang Digital

Penelitian Blockchain telah menjelaskan motivasi di balik pembelian barang digital, mengungkapkan pentingnya identitas sebagai faktor pendorong. Dalam survei terhadap 3,000 responden, 57% menyatakan bahwa identitas adalah alasan utama membeli barang digital. 

Temuan ini menggarisbawahi pentingnya mode digital sebagai alat bagi pengguna untuk membangun dan mengkomunikasikan identitas mereka dalam dunia virtual Roblox. Dengan mengatur tampilan avatar mereka melalui mode digital, pengguna dapat membentuk persona online mereka dan membangun rasa memiliki dan keaslian.

Pemberdayaan melalui Digital Fashion

Temuan dari Virtue, sebuah pasar barang virtual, semakin mendukung bahwa ekspresi identitas merupakan pendorong yang signifikan dalam pembelian barang fesyen digital. 

Sebuah studi yang dilakukan oleh Kebajikan mengungkapkan bahwa 70% responden dikutip mengungkapkan identitas mereka sebagai alasan utama untuk memperoleh item fashion digital. Hal ini menyoroti kekuatan transformatif mode digital, yang memungkinkan pengguna untuk melampaui batasan dunia fisik dan dengan bebas mengeksplorasi dan mengkomunikasikan identitas unik mereka. 

Melalui mode digital, pengguna mendapatkan hak pilihan dan pemberdayaan, membentuk pengalaman virtual mereka dan menumbuhkan rasa aktualisasi diri.

Data terbaru menyoroti peningkatan 25%. pada para kreator yang membuat barang-barang digital, hal ini menunjukkan meningkatnya minat dan partisipasi dalam bidang inovatif ini. Kebangkitan fesyen digital terlihat jelas karena platform seperti Roblox memiliki setidaknya 200 kali lebih banyak pencipta fesyen virtual dibandingkan perancang fesyen fisik di Amerika Serikat. 

Demokratisasi desain fesyen ini semakin ditingkatkan dengan aksesibilitas teknologi dan internet, yang memungkinkan calon desainer bersaing dengan merek-merek yang sudah mapan. Peluncuran kursus desain fashion digital, seperti yang ditawarkan oleh Universitas Seni Kreatif, menunjukkan permintaan dan pengakuan terhadap bidang yang sedang berkembang ini dalam sektor pendidikan. 

Secara finansial, komunitas pembuat konten di Roblox telah berkembang pesat, dengan pendapatan yang mencapai $ 539 juta dalam 2021 dan peningkatan substansial sebesar $147.1 juta pada Q1 2022 saja, menyoroti peluang menggiurkan yang tersedia bagi pencipta mode digital. 

Kesimpulan

Kesimpulannya, perpaduan antara fashion, game, dan teknologi mengubah cara kita mengekspresikan diri, dengan fashion digital menjadi alat yang ampuh untuk ekspresi diri, kreativitas, dan konstruksi identitas dalam lingkungan virtual. 

Seiring berkembangnya pasar, merek fesyen merangkul batasan baru ini, menawarkan desain dan pengalaman digital yang unik dan inovatif untuk memenuhi permintaan ekspresi virtual yang terus meningkat. Dengan pertumbuhan dan kreativitas yang menjanjikan, industri fesyen digital siap membentuk masa depan desain dan dunia fesyendefitidak ada batasan dunia mode.

Penolakan tanggung jawab

Sejalan dengan Percayai pedoman Proyek, harap dicatat bahwa informasi yang diberikan pada halaman ini tidak dimaksudkan untuk dan tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau bentuk nasihat lainnya. Penting untuk hanya menginvestasikan jumlah yang mampu Anda tanggung kerugiannya dan mencari nasihat keuangan independen jika Anda ragu. Untuk informasi lebih lanjut, kami menyarankan untuk merujuk pada syarat dan ketentuan serta halaman bantuan dan dukungan yang disediakan oleh penerbit atau pengiklan. MetaversePost berkomitmen terhadap pelaporan yang akurat dan tidak memihak, namun kondisi pasar dapat berubah tanpa pemberitahuan.

Tentang Penulis

Anastasia Drinevskaya pernah memimpin Cointelegraph Komunikasi selama empat tahun. Dengan keahlian dalam segala hal tentang blockchain, dia adalah konsultan dan pembicara yang sangat dicari di industri ini. Di bawah kepemimpinan Anastasia, Cointelegraph telah dibuat NFT kampanye untuk merek-merek terkemuka dan membantu menskalakan beberapa Crypto/NFT/Perusahaan media Blockchain di lapangan. Dia berperan penting dalam mengembangkan startup, mengawasi seluruh siklus hidup mulai dari ide, pertumbuhan tim, hingga pelaksanaan misi.

lebih artikel
Anastasia Drinevskaya
Anastasia Drinevskaya

Anastasia Drinevskaya pernah memimpin Cointelegraph Komunikasi selama empat tahun. Dengan keahlian dalam segala hal tentang blockchain, dia adalah konsultan dan pembicara yang sangat dicari di industri ini. Di bawah kepemimpinan Anastasia, Cointelegraph telah dibuat NFT kampanye untuk merek-merek terkemuka dan membantu menskalakan beberapa Crypto/NFT/Perusahaan media Blockchain di lapangan. Dia berperan penting dalam mengembangkan startup, mengawasi seluruh siklus hidup mulai dari ide, pertumbuhan tim, hingga pelaksanaan misi.

Hot Stories
Bergabunglah dengan Buletin Kami.
Berita Terkini

Selera Institusional Tumbuh Terhadap ETF Bitcoin Di Tengah Volatilitas

Pengungkapan melalui pengajuan 13F mengungkapkan investor institusi terkemuka yang mencoba-coba ETF Bitcoin, menggarisbawahi semakin besarnya penerimaan ...

Tahu lebih banyak

Hari Hukuman Tiba: Nasib CZ Digantung Saat Pengadilan AS Mempertimbangkan Permohonan DOJ

Changpeng Zhao siap menghadapi hukuman di pengadilan AS di Seattle hari ini.

Tahu lebih banyak
Bergabunglah dengan Komunitas Teknologi Inovatif Kami
Baca Selengkapnya
Baca lebih lanjut
Penawaran Teratas Minggu Ini, Investasi Besar dalam AI, IT, Web3, dan Kripto (06-10.04)
intisari Bisnis pasar Perangkat lunak Teknologi
Penawaran Teratas Minggu Ini, Investasi Besar dalam AI, IT, Web3, dan Kripto (06-10.04)
10 Mei 2024
StaFi Mengintegrasikan Dukungan Untuk LRT EigenLayer Dalam Stack Liquid-Staking-as-a-Service-nya
pasar Laporan berita Teknologi
StaFi Mengintegrasikan Dukungan Untuk LRT EigenLayer Dalam Stack Liquid-Staking-as-a-Service-nya
10 Mei 2024
Alamat Aktif Bitcoin Turun Ke Level Terendah Dalam Empat Tahun, Diperkirakan Hanya Mencapai 1.3 Juta Dalam Siklus Saat Ini, Mengungkapkan Analis Kripto Bloomberg
pasar Laporan berita Teknologi
Alamat Aktif Bitcoin Turun Ke Level Terendah Dalam Empat Tahun, Diperkirakan Hanya Mencapai 1.3 Juta Dalam Siklus Saat Ini, Mengungkapkan Analis Kripto Bloomberg
10 Mei 2024
MPost Bergabung dengan Pemimpin Industri dalam Kampanye 'Bitcoin Layak Mendapatkan Emoji', Mendukung Integrasi Simbol Bitcoin di Setiap Keyboard Virtual
Gaya Hidup Laporan berita Teknologi
MPost Bergabung dengan Pemimpin Industri dalam Kampanye 'Bitcoin Layak Mendapatkan Emoji', Mendukung Integrasi Simbol Bitcoin di Setiap Keyboard Virtual
10 Mei 2024