Elemzés Featured piacok
30. augusztus 2023.

Digitális divat: Visszatekintő pillantás az innováció, a trendek és a kihívások évére

Röviden

A játékok és a virtuális világok növekvő népszerűségével a divatmárkák és a tervezők elkezdtek digitális ruhákat és kiegészítőket készíteni az avatárok számára. Ezeket a digitális tárgyakat kizárólag virtuális környezetben lehet megvásárolni és viselni, így a felhasználók új és izgalmas módokon fejezhetik ki stílusukat.

A játékipar továbbra is virágzik, több milliárd dolláros piactá válik. 2023-ban a játékból származó bevétel elképesztő mértékű lesz 384.90 milliárd $.

A szerzőről

Anastasia Drinevskaya, a blokklánc-ipar kiemelkedő alakja, jelentős mértékben hozzájárult a vállalat vezetőjeként töltött időszaka alatt. Cointelegraph Kommunikáció négy évig. A blokklánc-technológiában szerzett szakértelmével rendkívül keresett tanácsadó és előadó lett, aki híres a terület mélyreható ismeretéről.

A létrehozásában Anastasia állt az élen NFT kampányokat hirdetett a neves márkák számára, és kulcsszerepet játszott a nagy Crypto/NFT/Blockchain médiavállalatok. Kiterjedt hálózatát a kriptográfiai/blokklánc-iparon belül kihasználva kiemelkedő nagykövetté nőtte ki magát, és sikeresen hajt végre nagyszabású kreatív kampányokat, amelyek széles körű elismerést váltottak ki.

Anastasia jelenleg a Seamm.io projekt marketing igazgatójaként dolgozik, és rengeteg szakértelmét hozza magával a digitális divatvilág fejlesztése érdekében.

A médiaiparban évtizedes elmerülése miatt Anastasia innovatív stratégiái és határtalan kreativitása természetes módon alkalmassá teszik a Web3 univerzumban, ahol készen áll arra, hogy az iparágat egy izgalmas jövő felé vezesse.

A digitális identitás felemelkedése

2021-ben a digitális divatpiac a becslések szerint értéke 119.52 millió USD. Az előrejelzések szerint azonban 67,635-ra elképesztő 2028 187.6 millió USD-t fog elérni, ami figyelemre méltó, XNUMX%-os összetett éves növekedési rátát (CAGR) mutat. Ez a meteorológiai emelkedés a virtuális ruházat és kiegészítők iránti növekvő keresletet tükrözi, amelyet a divat és a technológia integrációja és a virtuális környezetek térnyerése vezérel. Mivel a fogyasztók egyéniségüket és stílusukat a digitális világban igyekeznek kifejezni, a divatmárkák kihasználják ezt a trendet, exkluzív digitális dizájnt és élményeket kínálva.

A játékok és a virtuális világok növekvő népszerűségével a divatmárkák és a tervezők elkezdtek digitális ruhákat és kiegészítőket készíteni az avatárok számára. Ezeket a digitális tárgyakat kizárólag virtuális környezetben lehet megvásárolni és viselni, így a felhasználók új és izgalmas módokon fejezhetik ki stílusukat.

A digitális divatnak szilárd alapjai vannak egy évszázados múltra visszatekintő hagyományos és bevált iparágban. Elsősorban a globális divatmárkák kalandoznak be a digitális divatba, néhányan pedig tesztelési megközelítésként alkalmazzák. Ez a viselkedés azt a logikai mintát követi, amelyet általában minden bomlasztó technológia korai szakaszában megfigyelnek. Ahogy a digitális divatpiac folyamatosan konszolidálódik és megmutatja a benne rejlő lehetőségeket, várhatóan más szereplők, például a közepes méretű márkák is csatlakoznak, és felfedezik a lehetőségeit.

Robloxé friss felmérés azt mutatja, hogy a GenZ válaszadóinak 66%-a izgatott a márkanevek virtuális tárgyakon való viselése miatt. Ez a megállapítás azt jelzi, hogy a GenZ-k keresik a módját, hogy bemutassák kedvenc márkáikat a digitális platformokon.

A felmérésből az is kiderült, hogy a GenZ-k 48%-a érdeklődik olyan új és különböző ruhákkal való kísérletezés iránt a digitális térben, amelyeket a való életben nem próbálna ki, így a digitális tervezők és márkák kreatívabbak és innovatívabbak a digitális divat terén. Az egyedi és kísérleti digitális divatcikkeket kínáló márkák valószínűleg felkeltik a GenZ-k figyelmét; a ruháknak nem kell megfelelniük a fizika törvényeinek, és nem kell valódi anyagokat használniuk. A digitális tervezők számára az ég szab határt a digitális ruhák tervezésében. 

A legtöbb digitális divatvásárló sem feltétlenül kripto-felhasználó, ami azt jelenti, hogy ez egy befogadóbb és jobban megközelíthető befektetés, mint a kriptovaluták. Egy rendszeres Joe érdemes kipróbálni egy új ruhát a kiterjesztett valóság (AR) kipróbálási funkcióiban, javítva a vásárlási élményt és csökkentve a kripto-tranzakciók szükségességét. Az AR-próbák integrálásával a digitális divatplatformok szélesebb közönséget szolgálhatnak ki, és hatékonyan bevonhatják azokat a felhasználókat, akik esetleg nem ismerik a kriptovaluta használatát.

Gaming: A Revenue Powerhouse

A játékipar továbbra is virágzik, több milliárd dolláros piactá válik. 2023-ban a játékból származó bevételek megdöbbentőt ér el 384.90 milliárd $. A játékok magával ragadó természete és a technológiai fejlesztések hatalmas globális közönséget ragadtak meg. A divatmárkák felismerik a játékplatformokban rejlő lehetőségeket a digitális divat bemutatásának és bevételszerzésének tereként. 

Íme néhány példa:

  1. Louis Vuitton x League of Legends: A Louis Vuitton együttműködött a népszerű League of Legends online játékkal, hogy exkluzív játékon belüli karakterruhákat és limitált kiadású kapszulakollekciót hozzon létre. Ez az együttműködés összehozta a csúcsdivat és a játékok világát, vonzva a divatrajongókat és a játékosokat.
  2. Balenciaga x Fortnite: A Balenciaga együttműködött a népszerű Fortnite játékkal, hogy divatcikkeik virtuális változatait bemutassák a játékon belül. A játékosoknak lehetőségük volt avatarjukat a Balenciaga digitális ruhájába öltöztetni, bemutatva a márka terveit a hatalmas játékosközösségnek.
  3. The North Face x Pokémon Go: A North Face együttműködött a Pokémon Go-val, hogy valós divatélményeket teremtsen a játékhoz kötve. Speciális játékon belüli kihívásokat indítottak, és fizikai boltjaikat PokéStopsként integrálták, így vonzották a játékosokat, hogy látogassák el a helyszíneiket és lépjenek kapcsolatba márkájukkal.
  4. A Gucci's Dive in Reality: A Gucci egyedülálló interaktív élményt hozott létre „Gucci Dive into Reality” néven, kiterjesztett valóság (AR) játékként. A játékosok egy szürreális víz alatti világot fedezhettek fel, és virtuális Gucci-tárgyakat gyűjthetnek, elmosva a határokat a divat és a játék között.

Ezek a példák rávilágítanak arra, hogy a divatmárkák hogyan kapcsolódnak be a játékplatformokhoz, hogy szélesebb közönséget érjenek el, kapcsolatba lépjenek a divat iránt szenvedélyes játékosokkal, és olyan innovatív márkaélményeket teremtsenek, amelyek áthidalják a virtuális és a fizikai szférát.

Egyre elterjedtebbé válik a játék és a divat entitások közötti együttműködés, ami lehetővé teszi a játékosok számára, hogy virtuális ruházattal fejlesszék játékon belüli avatarjaikat, új birodalmat teremtve ezzel a divat kifejezésének.

A Roblox, a népszerű online játékplatform a virágzó központ a digitális divat szerelmeseinek. Nézzük meg közelebbről a Roblox digitális divatját, és azt, hogy a felhasználók miért akarják felöltöztetni avataraikat, valamint ennek az önkifejezésnek az általános jólétükre gyakorolt ​​hatását. 

Megvizsgáljuk, mennyire fontos az identitás a felhasználók vásárlási döntései során, és megvizsgáljuk a digitális divat szerepét abban, hogy a felhasználók kifejezzék identitásukat a Roblox virtuális világában.

Avatarok: Bővülő alkalmazások

Az avatarok, az egyének digitális ábrázolásai utat találnak a játékokon túli alkalmazásokban is, olyan iparágakban, mint az egészségügy, a divat és a modern művészet. Az avatar piac várhatóan jelentősen növekedni fog, a 544.87 millió dolláros növekedést prognosztizált 2028-ra, ami az avatarok növekvő elfogadottságát és sokoldalúságát mutatja. 

Az egészségügyben az avatarok lehetővé teszik a betegek távoli megfigyelését és a személyre szabott kezeléseket. A divatban lehetővé teszik az ügyfelek számára, hogy virtuálisan próbálják fel ruháikat és kiegészítőiket, forradalmasítva ezzel az e-kereskedelem élményét. Ráadásul az avatarokat a modern művészet is felhasználja, feszegetve a kreativitás és az interaktivitás határait.

A Roblox közösségen belül az avatarok öltöztetése az önkifejezés hatékony eszköze. szerint a Roblox felhasználók körében végzett felmérés, a válaszadók 47%-a nyilatkozott úgy, hogy az avatarok öltöztetése lehetővé teszi számukra, hogy kifejezzék egyéniségüket, bemutatva egyedi személyiségüket és preferenciáikat. 

Ezenkívül 43%-uk említette, hogy az avatarok öltöztetése jól érzi magát, ami azt jelzi, hogy az avatar testreszabásának pozitív hatása van a felhasználók érzelmi jólétére. A kívánt arculatot és stílust tükröző virtuális ábrázolás létrehozásának képessége lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy érvényesítsék identitásukat a digitális világban.

Identitás és digitális áruk vásárlása

A blokklánc-kutatás rávilágított a digitális áruk vásárlása mögött meghúzódó motivációkra, feltárva az identitás jelentőségét, mint hajtó tényezőt. Egy 3,000 válaszadó részvételével készült felmérésben 57%-uk állította, hogy az identitás volt az elsődleges oka a digitális áruk vásárlásának. 

Ez a megállapítás rávilágít a digitális divat fontosságára, mint eszköz arra, hogy a felhasználók kialakítsák és kommunikálhassák identitásukat a Roblox virtuális világában. Az avatarok megjelenésének digitális módon történő kurátora révén a felhasználók alakíthatják online személyiségüket, és kialakíthatják az összetartozás és a hitelesség érzését.

Erősítés a digitális divaton keresztül

A Virtue, a virtuális javak piacterének eredményei tovább támasztják alá, hogy az identitás kifejezése jelentős hajtóerő a digitális divatcikkek vásárlásában. 

Egy tanulmány, amelyet a Az erényből kiderült, hogy a válaszadók 70%-a identitásuk kifejezését említették a digitális divatcikkek megszerzésének fő okaként. Ez kiemeli a digitális divat átalakító erejét, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy túllépjenek a fizikai világ korlátain, és szabadon fedezzék fel és közöljék egyedi identitásukat. 

A digitális divat révén a felhasználók ügynökséget és felhatalmazást kapnak, formálják virtuális élményeiket, és elősegítik az önmegvalósítás érzését.

A legutóbbi adatok 25%-os növekedést mutatnak a digitális termékeket készítő alkotókban, jelezve ezzel az innovatív terület iránti növekvő érdeklődést és részvételt. A digitális divat térnyerése nyilvánvaló, mivel az olyan platformok, mint a Roblox, legalább 200-szor több virtuális divatalkotóval büszkélkedhetnek, mint fizikai divattervezők az Egyesült Államokban. 

A divattervezésnek ezt a demokratizálódását tovább erősíti a technológia és az internet hozzáférhetősége, lehetővé téve a törekvő tervezők számára, hogy versenyezzenek a bevett márkákkal. Digitális divattervezői tanfolyamok indítása, mint amilyen az a Alkotóművészeti Egyetem, bizonyítja ennek a feltörekvő területnek az oktatási szektoron belüli keresletét és elismertségét. 

Pénzügyi szempontból a Roblox alkotói közössége felvirágzott, és a bevételek is elértek 539 millió dollár az 2021-ban és csak 147.1 első negyedévében jelentős, 1 millió dolláros növekedést, ami rávilágít a digitális divatalkotók számára elérhető jövedelmező lehetőségekre. 

Következtetés

Összefoglalva, a divat, a játék és a technológia metszéspontja megváltoztatja önmagunk kifejezését, és a digitális divat az önkifejezés, a kreativitás és az identitásépítés hatékony eszközévé válik a virtuális környezetekben. 

Ahogy a piac fejlődik, a divatmárkák felkarolják ezt az új határt, egyedi és innovatív digitális dizájnt és élményeket kínálva, amelyek kielégítik a virtuális kifejezés iránti növekvő keresletet. Ilyen ígéretes növekedéssel és kreativitással a digitális divatipar készen áll arra, hogy alakítsa a divattervezés jövőjétdefine a divatvilág határai.

A felelősség megtagadása

Összhangban a A Trust Project irányelvei, kérjük, vegye figyelembe, hogy az ezen az oldalon közölt információk nem minősülnek jogi, adózási, befektetési, pénzügyi vagy bármilyen más formájú tanácsnak, és nem is értelmezhetők. Fontos, hogy csak annyit fektessen be, amennyit megengedhet magának, hogy elveszítsen, és kérjen független pénzügyi tanácsot, ha kétségei vannak. További információkért javasoljuk, hogy tekintse meg a szerződési feltételeket, valamint a kibocsátó vagy hirdető által biztosított súgó- és támogatási oldalakat. MetaversePost elkötelezett a pontos, elfogulatlan jelentéstétel mellett, de a piaci feltételek előzetes értesítés nélkül változhatnak.

A szerzőről

Anastasia Drinevskaya volt az élén Cointelegraph Kommunikáció négy évig. A blokklánc terén mindenben jártas, nagyon keresett tanácsadó és előadó az iparágban. Anasztázia vezetésével Cointelegraph létrehozott NFT kampányokat indított vezető márkák számára, és segítette a legnagyobb Crypto/NFT/Blockchain médiacégek a területen. Jelentős szerepet játszott a startupok fejlesztésében, felügyelte a teljes életciklust az ötleteléstől a csapatnövekedésen át a küldetés végrehajtásáig.

További cikkek
Anasztázia Drinevszkaja
Anasztázia Drinevszkaja

Anastasia Drinevskaya volt az élén Cointelegraph Kommunikáció négy évig. A blokklánc terén mindenben jártas, nagyon keresett tanácsadó és előadó az iparágban. Anasztázia vezetésével Cointelegraph létrehozott NFT kampányokat indított vezető márkák számára, és segítette a legnagyobb Crypto/NFT/Blockchain médiacégek a területen. Jelentős szerepet játszott a startupok fejlesztésében, felügyelte a teljes életciklust az ötleteléstől a csapatnövekedésen át a küldetés végrehajtásáig.

Hot Stories
Csatlakozzon hírlevelünkhöz.
Legfrissebb hírek

A volatilitás közepette nő az intézményi étvágy a Bitcoin ETF-ek felé

A 13F bejelentéseken keresztül közzétett információk jelentős intézményi befektetőket tárnak fel a Bitcoin ETF-ek iránt, ami alátámasztja a ...

Tudjon meg többet

Elérkezett az ítélethirdetés napja: CZ sorsa egyensúlyban van, mivel az Egyesült Államok bírósága mérlegeli a DOJ kérelmét

Changpeng Zhao ítéletet vár ma egy seattle-i amerikai bíróságon.

Tudjon meg többet
Csatlakozzon innovatív technológiai közösségünkhöz
KATT ide
Tovább
A hét legjobb ajánlatai, jelentősebb befektetések az AI-ba, IT-be, Web3és Crypto (06-10.04)
megemészteni üzleti piacok szoftver Technológia
A hét legjobb ajánlatai, jelentősebb befektetések az AI-ba, IT-be, Web3és Crypto (06-10.04)
May 10, 2024
A StaFi integrálja az EigenLayer LRT-jének támogatását a Liquid-Staking-as-a-Service Stack-be
piacok Tudósítást Technológia
A StaFi integrálja az EigenLayer LRT-jének támogatását a Liquid-Staking-as-a-Service Stack-be
May 10, 2024
A Bitcoin aktív címei négyéves mélypontra zuhannak, az előrejelzések szerint a jelenlegi ciklusban csak 1.3 milliót érnek el – derül ki a Bloomberg kriptoelemzőből
piacok Tudósítást Technológia
A Bitcoin aktív címei négyéves mélypontra zuhannak, az előrejelzések szerint a jelenlegi ciklusban csak 1.3 milliót érnek el – derül ki a Bloomberg kriptoelemzőből
May 10, 2024
MPost Csatlakozik az iparág vezetőihez a „Bitcoin megérdemel egy hangulatjelet” kampányban, amely támogatja a Bitcoin szimbólumintegrációját minden virtuális billentyűzeten
Életmód Tudósítást Technológia
MPost Csatlakozik az iparág vezetőihez a „Bitcoin megérdemel egy hangulatjelet” kampányban, amely támogatja a Bitcoin szimbólumintegrációját minden virtuális billentyűzeten
May 10, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. KFT.