Interjú piacok
Október 31, 2022

Ingatlanépítés a metaverzumban: a hagyományos építészek és tervezők vándorolnak ide Web3

Röviden

Metaverse Post interjút készített három metaverzum építészeti stúdióval: Voxel Architects, Metaverse Architects és Superdwell.

A virtuális világ megváltoztatja az építészek és tervezők üzleti modelljét.

A metaverzumban hatalmasak a kreatív lehetőségek a szakemberek számára.

A metaverzum-tervezés szakértői tanácsokat adnak ahhoz, hogyan kezdj el kreatív karriert a virtuális világban.

Web3 A stúdiócsapatok általában tervezőkből, 3D-modellezőkből és fejlesztőkből állnak.

metaverzum architektúra

A Metaverse megnyitja az ajtót a még feltáratlan karrier- és üzleti lehetőségek előtt: a reklámozástól és a kódolástól a kutatásig és rendezvényszervezésig. De beszéljünk a kreatív karrierről, mint ma, a tervezőkről és az építészekről állítólag nehezen találnak munkát. A metaverzum új karrierutakat kínálhat a kreatívok számára? Hogyan terveznek a szakemberek a belső tereket és az épületeket a metaverzumban? 

Nem több mint 50 évvel ezelőtt az építészek kizárólag tollal és papírra hagyatkoztak az épületek és infrastruktúrák megrajzolásakor. A 90-es évek közepén megnyílt az első digitális építészeti stúdió. Az iparban végzett munka nagy része ma már digitalizált, és a szoftveres ismeretek létfontosságúvá váltak.

Ahogy a technológia még tovább fejlődik, az elmúlt két évben megnőtt a metaverzum tervezői iránti új kereslet. Az digitális ingatlanok 2021-ben fellendült a piac, a befektetők dollármilliókat költenek olyan földekre és épületekre, amelyek a valóságban nem léteznek. Ez új munkalehetőségeket hozott a technológiában hozzáértő kreatívok számára – struktúrák tervezése a metaverzumban.

Megtudhatja, hogyan működik az ingatlanfejlesztés a virtuális világban, Metaverse Post interjút készített egy metaverzum építészeti stúdióval, Voxel Építészek; 3D modellező és játékfejlesztő stúdió, Metaverse Architects; és egy építészeti és belsőépítészeti piactér a metaverzum számára, Superdwell.

A metaverzum lehetőségei a kreatívok számára 

Ahogy az ipar fejlődik, a technológia javulni fog, és a metaverzum bővülni fog. A metaverzum megváltoztatja az építészek és tervezők üzleti modelljét is. Ebben a szakmában a legtöbben helyben dolgoznak, mivel ügyfeleikben kell részt venniük, vagy ismerniük kell és be kell tartaniuk a helyi építési előírásokat. A metaverzumban e korlátozások nélkül is létrehozhatnak projekteket globális ügyfelek számára.

„Úgy gondolom, hogy rengeteg lehetőség lesz az építészek és belsőépítészek számára; változatos építészet lesz a jövőben. Meg vagyok róla győződve, mert már a 2D-s térből a 3D-s térré fejlődünk. Mivel a vállalkozások egyre gyakrabban kezdenek olyan háromdimenziós környezetet kialakítani, ahol ügyfeleik interakcióba léphetnek, tervezőkre vagy építészekre lesz szükség, hogy megteremtsék ezt a világot az építkezéssel” – mondta George Bileca, a Voxel Architects társalapítója. 

A Web3 belső stúdió Superdwell írt hogy „az összes nem technológiai szakma közül az építészetnek és a belsőépítészetnek van a legnagyobb lehetősége a metaverzumban”. Ennek oka a digitális ingatlanok népszerűsége és a virtuális világba aktívan belépő márkák.

Tom Puukko, a Superdwell alapítója szerint az ügyfelek következő generációja már a virtuális világokban él és vásárol: a Fortnite 8 milliárd dollár értékben ad el virtuális ruházatot, akárcsak a Gucci a valós divatért. 

„Ha Ön építész vagy tervező, aki 2030-ban is dolgozik, a metaverzum új munkalehetőségek széles skáláját kínálja majd.”

Puukko mondta.

A metaverzum minden idők legnagyobb és leggyorsabban mozgó ingatlanfejlesztése lesz. Csak egy metaverzum méretet hasonlított össze Dubai méretével: az Egyesült Arab Emírségek legnagyobb városa egyenértékű Decentralanddal.

„Az építészek és belsőépítészek potenciális munkája óriási, mind a terek tervezésében, mind a virtuális javak értékesítésében. Természetesen ez még csak fejlődő kategória: a mainstream örökbefogadáshoz a legjobb, ha 5-10 éves játékként tekintünk rá” – magyarázta Puukko.

Luca Arrigo, a Metaverse Architects alapítója azt mondta, hogy a metaverzumnak olyan emberekre van szüksége, akik több embert tudnak bevonni: akik tehetségesek, szeretnek foglalkozni, Twitter-teret csinálni, vagy van YouTube-csatornájuk, közösségük és követőik: „Ha bejutni a térbe, és kreativitásukat kihasználva rendezvényeket szervezni, összehozni az embereket, hatalmas, hatalmas lehetőségük van a metaverzumban, hiszen mindenkinek, aki helyszínt épít, olyan emberekre van szüksége, akik elhozzák a többieket.”

„A valós világban sokkal nehezebb megcsinálni, különösen a logisztikai kérdések és a stabilitás szempontjából. A nap végén a virtuális építkezés bárki számára elérhető. Ez a technológia átlépi a határokat”

- mondta Arrigo.

A Metaverse a kreativitás új spektrumát kínálja

Puukko kifejti, hogy a kreatív lehetőség sokkal gazdagabb. A metaverzumban nincsenek építési szabályzatok, tűzvédelmi előírások, nem érvényesülnek a fizika törvényei, értelmetlenek az anyagköltségek. Ebben az összefüggésben az épületek és a berendezési tárgyak teljesen új szerepet kaphatnak a virtuális terekben: a személyes kifejezés, a művészet és az identitás edényeiként. 

Ebből a szempontból az építészet és a belsőépítészet a virtuális környezetekben a meglévő valós elvek evolúciója lesz. Feltárcsázzák a tér gondolatát és a benne foglaltakat, mint az identitás kifejezésének egyik módját, miközben feltárcsázzák azt az igényt, hogy a tér gyakorlati és racionális tükörképe legyen a mindennapi életnek.

„A metaverzumban az építészeti és belsőépítészeti koncepcionális és kreatív ötletek végre megtalálták a maguk tökéletes vásznát”

– mondta Tom Puukko, a Superdwell vezérigazgatója. 

Hogyan léptek be a metaverzumba a tervezési és építészeti stúdiók?

Voxel Építészek

A 2020-ban alapított Voxel Architects egy metaverzumban natív digitális építészeti stúdió 3D-s épületek tervezésére és létrehozására, valamint virtuális világokban tapasztalható élményekre. A stúdió épületeket hozott létre a The Sandbox, a Decentraland, a Crypto Voxels és a Somnium Space számára.

George Bileca, aki autóipari és közlekedéstervezői múlttal rendelkezik, megemlítette, hogy a szándék nem az volt, hogy vállalkozást hozzon létre a Voxel Architectsből, hanem a szórakozás.

„Kezdetben csak én fogtam bele a tervezésbe, a 3D modellezés irányába. Amikor csapatunk előrehaladt, fejlesztőkre volt szükségünk olyan világokhoz, mint a Decentraland, ahol egyedi kódot kell létrehozni, hogy interaktívabbá tegyük az épületet” – beszélt Bileca a Voxel Architects kezdetéről.

metaverzum architektúra
A Crypto Voxels római amfiteátruma, a Voxel Architects egyik első alkotása.

Metaverse Architects

Luca Arrigo belekeveredett Web3 2021 elején, amikor a mainstream metaverzum még csak kialakulóban volt. Elindított egy vállalkozást, amely 3D modellezési szolgáltatásokat kínált, és innen ered a „Metaverse Architects” név (eredetileg a cég neve Decentraland Architects).

„Felépítettük a Mind-Easy-t, a metaverzum első mentálhigiénés klinikáját, gamifikáltuk az élelmiszermárkák tapasztalatait, együttműködtünk vagyonkezelő cégekkel, és tanácsot adtunk nekik, hogyan tudják kihasználni a DAO-k üzleti lehetőségeit. A Decentraland nyújtotta a legnagyobb DAO-t, és politikailag az egyik legaktívabb, ezért tanácsot adunk, hogy a hagyományos bankok és befektetési cégek hogyan játszhatnak aktív szerepet a térben, hogyan vehetnek részt a törvényalkotásban és a részvételben” – magyarázta Arrigo az utat. a Metaverse Architects.

metaverzum architektúra
Az első mentális egészségügyi klinika a metaverzumban (Decentraland), amelyet a Metaverse Architects tervezett

Superdwell

Tom Puukko, a Superdwell alapítója az 1990-es évek vége óta dolgozik a digitális technológiával. Miután 2013-ban eladta korábbi cégét (a Hyper – egy digitális kreatív cég) és kiszállt belőle, elkezdte vizsgálni, hogy a technológia hogyan befolyásolná a interior design kategória. Ez vezetett az alapításhoz Feathr.com, egy belsőépítészeti piactér, amely olyan digitális innováción alapul, mint a tiszta játék digitális gyártása és az AI-vezérelt fogyasztói eszközök. Ugyanakkor nagyszerű teret adott a belső terek és a technológiai innováció peremén való játékhoz. 

„Amikor a metaverzum az elmúlt néhány évben kezdett elterjedni, megláttam a lehetőséget, hogy hidat teremtsek a valós építészeti és belsőépítészeti tehetségek hatalmas közössége és a metaverzumban rejlő lehetőségek között: Superdwell megszületett” – osztotta meg Puukko a metaverzum tervező cég megalapítását.

metaverzum architektúra
„Cubetopia” Decentralandban, a Superdwell által létrehozott kubista kastélyban

Az alkotás folyamata különböző metaverzumokban 

Bileca szerint az egyes metaverzumokhoz való tervezéskor az egyes virtuális világok korlátait szem előtt kell tartania. Például, míg a Sandbox egy voxeleken alapuló világ, addig a Decentraland egy sokszögmodellezésen, egy hagyományos 3D modellezési technikán alapuló világ. Mindkettőnek sajátos korlátai vannak abban, hogy mit tehet.

„A Decentraland inkább egy közösségi tér, a The Sandbox pedig inkább egy játék, tehát dizájn tekintetében teljesen mások. Általában a The Sandbox játékélményének megteremtésére gondolsz. A Decentralandben az interaktív élmény megteremtésére összpontosít.

– mondta Bileca. 

Puukko a metaverzumban tovább dolgozta az építési folyamatot. Az alapvető tervezési folyamat nem különbözik attól, ahogyan a tervezők mindig is dolgoztak – szinte jobb, ha azokra a tervezési kihívásokra gondolunk, amelyek a folyamatválasztást kényszerítik ki. A sokszögek nagy szempont, mivel az eszközöknek könnyűnek kell lenniük, különösen akkor, ha olyan meglévő platformokkal foglalkozunk, mint a Decentraland és a Sandbox. Gyakran bizonyos korlátozások vannak a sokszögekkel, az anyagokkal vagy a mérettel kapcsolatban – például a Decentraland közzéteszi ezt leírás. Az ilyen jellegű specifikációk azonban platformonként eltérőek lehetnek, ezért új platformra való tervezéskor először ezeket kell megvizsgálni és megérteni. Szerencsére általában viszonylag könnyen megérthetők azok számára, akik alapvető ismeretekkel rendelkeznek a 3D modellezésről.

„A tendencia azonban a 3D-s eszközök metaverzummá történő átvitelének egyszerűsítése felé irányul. Az Nvidia például SimReady néven ismert 3D-s eszközöket fejleszt – ezek OpenUSD (Open Universal Scene Description) eszközök, amelyek készen állnak a virtuális világok építőköveiként való használatra. Egy másik példa a XANA metaverzum, amely lehetővé teszi a nulla kódolási vagy 3D modellezési ismeretekkel rendelkező felhasználók számára alkotások készítését és feltöltését” – mondta Puukko.

Az épületek tervezésének kihívásai a metaverzumban

A metaverzum még mindig nagyon új technológia, és számos aspektusa feltáratlan és megmagyarázatlan. Amikor a metaverzum épületek tervezéséről van szó, Luca Arrigo úgy véli, hogy ennek nincs jó vagy rossz módja. Mivel ez most először történik meg, nagyobb a hibalehetőség. A következő években, amikor ez általános gyakorlattá válik az emberek és a vállalkozások körében, ez megváltozik. Ezért az ügyfelek elvárnak egy bizonyos szabványt az épületekkel kapcsolatban.

„Nincs jó vagy rossz módja a tervezésnek, csak ki kell találnod. A legnehezebb az, hogy először csinálunk mindent”

– mondta Arrigo. 

Puukko megjegyezte, hogy a metaverzum dizájnnal foglalkozó jelenlegi emberei közül sokan kódolási vagy technológiai háttérből származnak, nem pedig építészetből vagy tervezésből: 

„Azzal érvelhetnénk, hogy a metaverzum jelenlegi tervezési esztétikája a szoftverfejlesztők és kriptospecialisták „tech bro” kultúráját tükrözi; csak a közelmúltban kezdtek megjelenni igazán gyönyörű metaverzum épületek és terek, ahogy az IRL építészei és tervezői virtuális terekbe költöznek. A metaverzum korai szakaszában az újdonság és a trükk általában dominált az esztétikai érték felett, de ez gyorsan változik.”

Bileca szerint a metaverzum architektúra több, mint pusztán 3D modellezés. A folyamat egy koncepcióval kezdődik, majd azután defimaga az épület: az előírások, korlátozások és az épületen belüli interakciók. Csak ezután kezdi el a 3D-s modellezést, de az architektúra a kezdeti koncepció fázisa óta formálódik.

Ha összehasonlítjuk a metaverzum építészetét a valós élettel, akkor látható néhány hasonlóság és különbség. A metaverzumban szoftverek korlátoznak; a való életben – mérnöki munkával. Attól függően, hogy melyik metaverzum világában vagy platformjában lesznek földi korlátok is, és csakúgy, mint a hagyományos építészetben, itt is alapvetően fontos figyelembe venni az ügyfél vagy a márka korlátait, illetve azt, hogy miként várják a virtuális teret – magyarázta Bileca.

A 3D modellezők és fejlesztők kulcsfontosságú részét képezik Web3 tervező stúdiók

Web3 a stúdiókban vannak 3D modellezők és fejlesztők is. Egyes fejlesztők nagyobb hangsúlyt fektetnek a különböző programozási nyelvekre (JavaScript, Typescript) és az API-k építésére, míg mások inkább a tervezési szempontokon és az esztétikán dolgoznak. 

Arrigo hangsúlyozta, hogy „aki tervezni és kódolni is tud, jobb helyzetben van és jártasabb a metaverzum infrastruktúra kiépítésében”.

Bileca elmondta, hogy egy jól összefogott csapat kulcsfontosságú az interaktív élmény megteremtéséhez a metaverzumon belül. Csapatában azonban nincs túl sok fejlesztő, mert a virtuális világokban már vannak eszközök a művészek segítésére. A Voxel Architectsnél a legnagyobb csapat a tervezésben dolgozik (három építész és egy koncepcióművész) – nem építenek a metaverzumba, csak a tervezés.

Milyen eszközökre van szükségük az építészeknek és a tervezőknek a metaverzumban való építkezéshez?

Számos különböző eszköz létezik, amelyek lehetővé teszik a metaverzum alkotói számára, hogy a tervezés határait a következő szintre tolják, kreatívan gondolkodjanak a valós élet korlátozásai nélkül, és lehetőséget adnak az iparágnak, hogy megmutassa képességeit.

Puukko azt tanácsolja: „Ha a nulláról kezdi, próbálja ki a YouTube oktatóprogramjait vagy online tanfolyamait. Ha a 3D tervezés és az animáció a te dolgod, tanuld meg a Blendert; ha kódolásról vagy blokkláncról van szó, akkor nagyszerű források állnak rendelkezésre az online tanuláshoz. Rengeteg embert találsz majd, akik útmutatókat tettek közzé a közösségi média csatornáin, hogy segítsenek megtenni az első lépést.”

Arrigo azt javasolta, hogy a Decentraland Docs kiváló módszer az alapok elsajátítására – rendkívül jól működik. A forrás segít a kezdőknek a 3D modellezés és a fejlesztés megértésében.

A Bileca ajánlásai szerint sokféle 3D-s tudással kell rendelkeznie, vagy az AutoCAD-et, vagy azt, amit az építészek a valós építkezésekben használnak, beleértve a 3DS Max, a Blender, a Maya, a voxelmodellezés és más hasonló szoftverek ismereteit:

„Bármelyik építész, aki rendelkezik minimális szintű kódolással, teljesen egyedül is létrehozhat egy épületet, ez tehát bónusz. Nem feltétlenül van szükség kódolási tudásra, de jó, ha rendelkezik vele.”

Még több lehetőség kínálkozik a VR és az AR üzleti eszközként az építészek és belsőépítészek számára, és hogy ezek a technológiák hogyan keresztezik egymást a metaverzummal.

Tanácsok új metaverzum tervezőknek és építészeknek

Bár van néhány új nyelv a metaverzumban való tervezés megértéséhez, ezeket ugyanúgy megtanulod, mint bármely más készség megszerzését. Gyakorlat kell hozzá. Ezért a tanulás és a jobbulás legjobb módja a metaverzum architektúrával való kísérletezés.

A korai alkalmazók, akik mernek felfedezni a teret, jutalomban részesülnek. Az információ manapság bárki számára elérhető, aki hajlandó kutatni. A metaverzumnak olyan emberekre van szüksége, akik újítani akarnak és új dolgokat akarnak létrehozni. 

„A közösségi média bizonyos szempontból segíthet – a Discord és a Twitter jó a tudáshoz és a betekintéshez, míg a TikTok és az Instagram a kreatív inspirációhoz” – nyilatkozta Puukko. „A különböző metaverzumokba belépve kísérletezhet az alapvető építési technikákkal és különböző módokkal és jellemzőkkel. A metaverzum építő közösségei nagyon támogatják az emberek tanulását.”

Egy másik nagyszerű dolog a metaverzumban való kísérletezésben és alkotásban, hogy ezt otthona kényelmében is megteheti. Az információ könnyen hozzáférhető, ezért kíváncsiságra és mélyreható kutatásra van szükség.

Az internet, ahogyan az elmúlt 20 évben ismertük, többnyire „2D katalógus hiperhivatkozásokkal”, de most valami többré fejlődik, kilátásba helyezve a 3D-s élményeket és az interakció következő szintjét. Az elkövetkező tíz évben a metaverzum megváltoztathatja azt, ahogyan élünk, dolgozunk, foglalkozunk, tanulunk és kommunikálunk. Hogyan lesznek benne az építészek és a tervezők?

Olvassa el a kapcsolódó bejegyzéseket:

A felelősség megtagadása

Összhangban a A Trust Project irányelvei, kérjük, vegye figyelembe, hogy az ezen az oldalon közölt információk nem minősülnek jogi, adózási, befektetési, pénzügyi vagy bármilyen más formájú tanácsnak, és nem is értelmezhetők. Fontos, hogy csak annyit fektessen be, amennyit megengedhet magának, hogy elveszítsen, és kérjen független pénzügyi tanácsot, ha kétségei vannak. További információkért javasoljuk, hogy tekintse meg a szerződési feltételeket, valamint a kibocsátó vagy hirdető által biztosított súgó- és támogatási oldalakat. MetaversePost elkötelezett a pontos, elfogulatlan jelentéstétel mellett, de a piaci feltételek előzetes értesítés nélkül változhatnak.

A szerzőről

Agne újságíró, aki a metaverzum legújabb trendjeivel és fejleményeivel foglalkozik, az AI és Web3 iparágak számára Metaverse Post. A történetmesélés iránti szenvedélye arra késztette, hogy számos interjút készített e területek szakértőivel, mindig izgalmas és lebilincselő történetek feltárására törekedve. Agne irodalomból bachelor diplomát szerzett, és széleskörű írási háttérrel rendelkezik számos témakörben, beleértve az utazást, a művészetet és a kultúrát. Önkéntesként jelentkezett szerkesztőként az állatvédő szervezetnél is, ahol segített felhívni a figyelmet az állatjóléti kérdésekre. Vegye fel vele a kapcsolatot [e-mail védett].

További cikkek
Cimerman Ágne
Cimerman Ágne

Agne újságíró, aki a metaverzum legújabb trendjeivel és fejleményeivel foglalkozik, az AI és Web3 iparágak számára Metaverse Post. A történetmesélés iránti szenvedélye arra késztette, hogy számos interjút készített e területek szakértőivel, mindig izgalmas és lebilincselő történetek feltárására törekedve. Agne irodalomból bachelor diplomát szerzett, és széleskörű írási háttérrel rendelkezik számos témakörben, beleértve az utazást, a művészetet és a kultúrát. Önkéntesként jelentkezett szerkesztőként az állatvédő szervezetnél is, ahol segített felhívni a figyelmet az állatjóléti kérdésekre. Vegye fel vele a kapcsolatot [e-mail védett].

Elérkezett az ítélethirdetés napja: CZ sorsa egyensúlyban van, mivel az Egyesült Államok bírósága mérlegeli a DOJ kérelmét

Changpeng Zhao ítéletet vár ma egy seattle-i amerikai bíróságon.

Tudjon meg többet

A Samourai Wallet alapítóit azzal vádolják, hogy 2 milliárd dollárt segítettek a Darknet ügyletekben

A Samourai Wallet alapítóinak aggodalma jelentős visszalépést jelent az iparág számára, aláhúzva a kitartó ...

Tudjon meg többet
Csatlakozzon innovatív technológiai közösségünkhöz
KATT ide
Tovább
Az AltLayer a Staking kezdeményezésének második fázisába lép, bemutatja a realALT Tokent
piacok Tudósítást Technológia
Az AltLayer a Staking kezdeményezésének második fázisába lép, bemutatja a realALT Tokent
May 2, 2024
A BNB-lánc 1. I. negyedévi jelentésében kiemeli, hogy 2024%-kal csökkent az értékvesztés, míg a BSC TVL 55.8%-kal szárnyal
piacok Tudósítást Technológia
A BNB-lánc 1. I. negyedévi jelentésében kiemeli, hogy 2024%-kal csökkent az értékvesztés, míg a BSC TVL 55.8%-kal szárnyal
May 2, 2024
Naver és Kakao Kaia: Az új ázsiai blokklánc-erőmű a globális kriptopiacok megzavarására készül
üzleti szoftver Történetek és vélemények Technológia
Naver és Kakao Kaia: Az új ázsiai blokklánc-erőmű a globális kriptopiacok megzavarására készül
May 2, 2024
Az Aave Labs bemutatta az „Aave 2030” javaslatot, amely magában foglalja az Aave V4 protokoll bevezetését
üzleti Tudósítást Technológia
Az Aave Labs bemutatta az „Aave 2030” javaslatot, amely magában foglalja az Aave V4 protokoll bevezetését
May 2, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. KFT.