Web3 गेमिंग स्टूडियो आर्गस ने हॉन वेंचर्स के नेतृत्व में 10 मिलियन डॉलर का सीड राउंड जुटाया
संक्षेप में
आर्गस एक है web3 गेम डेवलपर और प्रकाशक, जो 2020 में लॉन्च किए गए zkSNARKs का उपयोग करके Ethereum पर निर्मित एक ऑन-चेन MMORTS गेम, डार्क फ़ॉरेस्ट से अपनी उत्पत्ति का पता लगाता है।
अलकेमी, डिसपर्सन कैपिटल, बालाजी श्रीनिवासन और अन्य ने सीड राउंड में भाग लिया।
आर्गस ने ऑन-चेन गेम के लिए डिज़ाइन किया गया वर्ल्ड इंजन, एक लेयर-2 ब्लॉकचेन बनाया।
Web3 गेम डेवलपर और प्रकाशक आर्गस ने एल्केमी, डिस्पर्सन कैपिटल, एनाग्राम और रोबोट वेंचर्स की भागीदारी के साथ हॉन वेंचर्स के नेतृत्व में सीड राउंड में 10 मिलियन डॉलर जुटाए हैं। इस दौर में शामिल होने वाले एंजेल निवेशकों में बालाजी श्रीनिवासन, एलाद गिल और अन्य शामिल हैं।
Argus के पीछे की टीम की उत्पत्ति डार्क फ़ॉरेस्ट से हुई है, जो 2020 में लॉन्च किए गए zkSNARKs का उपयोग करके एथेरियम पर बनाया गया एक ऑन-चेन MMORTS गेम है। Argus के संस्थापक और सीईओ स्कॉट सनार्टो और उनके दोस्तों ने गेम का सह-निर्माण किया। डार्क फ़ॉरेस्ट के निर्माण के माध्यम से, उन्होंने पाया कि वर्तमान ब्लॉकचेन वास्तुकला की अंतर्निहित सीमाएँ कई डेवलपर्स को निर्माण करने से रोकती हैं web3 खेल. इसने आर्गस को इसके निर्माण की ओर अग्रसर किया विश्व इंजन, एक ब्लॉकचेन जिसे ऑन-चेन गेम के लिए डिज़ाइन किया गया है।
"वर्ल्ड इंजन गेम डेवलपर्स को अपने स्वयं के ओपन और इंटरऑपरेबल गेम वर्ल्ड बनाने और अनुकूलित करने के लिए नींव प्रदान करता है। वर्ल्ड इंजन के उपन्यास लेयर 2 शार्डिंग आर्किटेक्चर के माध्यम से, प्रत्येक गेम में अब समुदाय के स्वामित्व वाली अपनी क्षैतिज रूप से स्केलेबल ब्लॉकचेन हो सकती है और इसके साथ बढ़ती है।
आर्गस के संस्थापक और सीईओ स्कॉट सुनार्तो ने एक ब्लॉग पोस्ट में लिखा।
सुनार्तो ने स्पष्ट किया कि ब्लॉकचैन स्मार्ट अनुबंधों की नियमित अंतराल पर स्व-निष्पादन करने में असमर्थता गेम सर्वरों के लिए एक आवश्यक "गेम लूप" प्रणाली को लागू करने में एक चुनौती पेश करती है। यह सीमा गेम डेवलपर्स के लिए अतिरिक्त जटिलताएं पेश करती है और उनकी रचनात्मकता में बाधा डालती है।
नतीजतन, कई गेम डेवलपर्स ब्लॉकचेन पर केवल इन-गेम आइटम संग्रहीत करने का विकल्प चुनते हैं NFTs, जबकि पूरी तरह से ऑन-चेन गेम डेवलपर्स को सीमित डिज़ाइन स्थान के भीतर बाधाओं का सामना करना पड़ता है, जो उन्हें अपेक्षाकृत सरल रणनीति-आधारित या टर्न-आधारित गेम तक सीमित कर देता है।
आर्गस का कहना है कि वर्ल्ड इंजन कम्प्यूटेशनल डिमांडिंग मैसिव मल्टीप्लेयर ऑनलाइन (एमएमओ) गेम के सर्वर आर्किटेक्चर से प्रभावित अपने शार्पिंग डिजाइन के माध्यम से इस मुद्दे को प्रभावी ढंग से संबोधित करता है। इस दृष्टिकोण को अपनाने से, गेम डेवलपर्स अपने गेम लोड को कई शार्क में वितरित कर सकते हैं, जबकि विश्व इंजन श्रृंखला मांग के आधार पर अपने थ्रूपुट को गतिशील रूप से समायोजित कर सकती है।
कंपनी का दावा है कि इसका पहला गेम शार्ड इम्प्लिमेंटेशन, कार्डिनल, परफॉर्मेंस-इंटेंसिव गेम के वर्कलोड को हैंडल कर सकता है।
गेम डेवलपर का कहना है कि वर्ल्ड इंजन का शार्डिंग एप्रोच भी स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट एक्जीक्यूशन (ईवीएम शार्ड) से गेम एक्जीक्यूशन (गेम शार्ड) को अलग करने की अनुमति देता है। नतीजतन, यह एक विशाल डिज़ाइन स्पेस बनाता है जहां डेवलपर्स विशेष रूप से गेम से संबंधित कंप्यूटेशंस के कुशल संचालन के लिए अनुकूलित अनुकूलित राज्य मशीन का निर्माण कर सकते हैं।
वर्तमान में, आर्गस ब्लॉकचेन के निजी बीटा के हिस्से के रूप में वर्ल्ड इंजन पर निर्माण करने के लिए कुछ चुनिंदा टीमों को स्वीकार कर रहा है। रुचि रखने वाले कर सकते हैं अब आवेदन करें और चयनित टीमों को गेम डिज़ाइन, GTM और अन्य सहित तकनीकी और गैर-तकनीकी दोनों मामलों के लिए वर्ल्ड इंजन कोर टीम से समर्थन प्राप्त होगा।
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के बारे में लेखक
यूक्रेन से मूल निवासी और अब सैन फ्रांसिस्को, अमेरिका में रहने वाले, वलोडिमिर कैरीशेव ब्लॉकचेन और जीरो-नॉलेज (जेडके) विषयों में गहरी विशेषज्ञता वाले एक प्रमुख लेखक हैं। अपने क्षेत्र के तहत सैकड़ों सम्मेलनों और कार्यक्रमों में उपस्थिति के साथ, कैरीशेव को उनकी असाधारण रिपोर्टों के लिए जाना जाता है, जो लगातार विकेंद्रीकृत क्षेत्र में बारीकियों और प्रगति को पकड़ते हैं।
और अधिक लेखयूक्रेन से मूल निवासी और अब सैन फ्रांसिस्को, अमेरिका में रहने वाले, वलोडिमिर कैरीशेव ब्लॉकचेन और जीरो-नॉलेज (जेडके) विषयों में गहरी विशेषज्ञता वाले एक प्रमुख लेखक हैं। अपने क्षेत्र के तहत सैकड़ों सम्मेलनों और कार्यक्रमों में उपस्थिति के साथ, कैरीशेव को उनकी असाधारण रिपोर्टों के लिए जाना जाता है, जो लगातार विकेंद्रीकृत क्षेत्र में बारीकियों और प्रगति को पकड़ते हैं।