अवास्तविक इंजन 5 को जुकरबर्ग को यथार्थवादी मेटावर्स बनाने का तरीका सिखाना चाहिए
संक्षेप में
अवास्तविक इंजन 5 दिखाता है कि हम वीआर में कितनी दूर आ गए हैं
अवास्तविक इंजन 5 बनाने का तरीका है यथार्थवादी मेटावर्स
फ्रांस के एक डेवलपर ने एक वीडियो गेम का प्रदर्शन किया जिस पर वह काम कर रहा था, और निश्चित रूप से, दृश्यों के स्तर से हर कोई हैरान रह गया। डेमो इतना प्रभावशाली था कि बहुत से लोग जो कुछ उन्होंने देखा था उसे और अधिक देखने के इच्छुक थे। ऐसे समय होते हैं जब आप प्रभावित हुए बिना नहीं रह सकते कि केवल एक दशक में ग्राफिक्स कितनी दूर आ गए हैं।
डेमो में विनिर्माण स्तर शामिल हैं: एक ग्रे दीवार, एक टूटी हुई खिड़की और एक परित्यक्त इमारत। एक खिलाड़ी चारों ओर शूटिंग कर सकता है और एक ऐसी इमारत का पता लगा सकता है जो छिपे हुए कमरों से भरी हो। कुछ गहन एक्शन दृश्य भी हैं जहां खिलाड़ी गलियों में दुश्मनों का सामना करेंगे। इसे एक प्रोटोटाइप संस्करण के रूप में माना जा सकता है, लेकिन यह पहले से ही अंतिम उत्पाद जैसा दिखता है। ये सभी आज उपलब्ध नवीनतम तकनीक का उपयोग करके रीयल टाइम रेंडरिंग के साथ किए जा रहे हैं।
यह इतना अलौकिक, यथार्थवादी और बहुत विस्तृत है कि यह थोड़ा अचंभित करने वाला है। दृश्य प्रभाव वास्तव में ऐसा महसूस करते हैं जैसे 90 के दशक में राजनेताओं ने एक हत्या सिम्युलेटर के रूप में वर्णित किया होगा। गेमिंग की अवधारणा ने वास्तविकता में एक बड़ी छलांग लगाई है।
यह आश्चर्यजनक है कि हम तकनीकी रूप से कितनी दूर आ गए हैं। यह अवास्तविक इंजन 5 की सहायता के बिना संभव नहीं होगा
ट्विटर पर उपस्थित लोगों में से एक ने कहा
इस खेल के विकासकर्ता अगले कुछ वर्षों में इसे जारी करने का लक्ष्य बना रहे हैं, जब प्रौद्योगिकी सिद्ध हो चुकी होगी ताकि उन्हें गुणवत्ता या प्रदर्शन से समझौता न करना पड़े। टीम वर्तमान में यह सुनिश्चित करने के लिए कड़ी मेहनत कर रही है कि वे अपनी लक्षित तिथि तक पहुंचें।
अभी, आप इस मेटावर्स का उपयोग अपने दोस्तों के साथ नहीं कर सकते, लेकिन यह दर्शाता है कि भविष्य की तकनीक संभवतः कहाँ जा सकती है। यह पहली बार नहीं है जब किसी वीडियो में अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग किया गया हो। यहाँ Unreal Engine 5 के कुछ ज़बरदस्त ग्राफ़िक्स हैं; सब कुछ वास्तविक समय में काम करता है, लेकिन केवल सात फ्रेम प्रति सेकंड पर।
जब लोगों ने पहली बार आभासी वास्तविकता का उपयोग करना शुरू किया, तो उनकी सबसे बड़ी निराशा यह थी कि यह उतना जीवंत और सजीव नहीं था जैसा कि उन्होंने कल्पना की थी। हालांकि उत्कृष्ट, छवियां वास्तविकता का अनुकरण नहीं कर सकीं। हालांकि, अब वीआर में यथार्थवादी छवियां बनाने के लिए नए टूल हैं। Facebook ने Oculus Rift को खरीद लिया है और पहले से ही इसके कई इंजीनियरों को काम पर रखा है - इस तरह के टूल से उन्हें और भी बेहतर उपयोगकर्ता अनुभव बनाने में मदद मिलनी चाहिए। यह देखना वास्तव में रोमांचक है कि तकनीक कितनी दूर आ गई है।
अधिक सीखने में रुचि है? यहाँ कुछ अतिरिक्त हैं विषयों जांचना:
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दामिर टीम लीडर, उत्पाद प्रबंधक और संपादक हैं Metaverse Postएआई/एमएल, एजीआई, एलएलएम, मेटावर्स और जैसे विषयों को कवर करता है Web3-संबंधित क्षेत्रों। उनके लेख हर महीने दस लाख से अधिक उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करते हैं। ऐसा प्रतीत होता है कि वह SEO और डिजिटल मार्केटिंग में 10 वर्षों के अनुभव वाला एक विशेषज्ञ है। दामिर का उल्लेख मैशबल, वायर्ड, में किया गया है Cointelegraph, द न्यू यॉर्कर, Inside.com, एंटरप्रेन्योर, BeInCrypto, और अन्य प्रकाशन। वह एक डिजिटल खानाबदोश के रूप में संयुक्त अरब अमीरात, तुर्की, रूस और सीआईएस के बीच यात्रा करता है। दामिर ने भौतिकी में स्नातक की डिग्री हासिल की, उनका मानना है कि इससे उन्हें इंटरनेट के लगातार बदलते परिदृश्य में सफल होने के लिए आवश्यक महत्वपूर्ण सोच कौशल प्राप्त हुआ है।
और अधिक लेखदामिर टीम लीडर, उत्पाद प्रबंधक और संपादक हैं Metaverse Postएआई/एमएल, एजीआई, एलएलएम, मेटावर्स और जैसे विषयों को कवर करता है Web3-संबंधित क्षेत्रों। उनके लेख हर महीने दस लाख से अधिक उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करते हैं। ऐसा प्रतीत होता है कि वह SEO और डिजिटल मार्केटिंग में 10 वर्षों के अनुभव वाला एक विशेषज्ञ है। दामिर का उल्लेख मैशबल, वायर्ड, में किया गया है Cointelegraph, द न्यू यॉर्कर, Inside.com, एंटरप्रेन्योर, BeInCrypto, और अन्य प्रकाशन। वह एक डिजिटल खानाबदोश के रूप में संयुक्त अरब अमीरात, तुर्की, रूस और सीआईएस के बीच यात्रा करता है। दामिर ने भौतिकी में स्नातक की डिग्री हासिल की, उनका मानना है कि इससे उन्हें इंटरनेट के लगातार बदलते परिदृश्य में सफल होने के लिए आवश्यक महत्वपूर्ण सोच कौशल प्राप्त हुआ है।