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मार्च २०,२०२१

कंट्रोलनेट के साथ इमेज मॉर्फिंग एनिमेशन कैसे उत्पन्न करें

पहले के एक प्रयोग के कारण आचरण करनाd, हमारे पास मॉर्फिंग के लिए कंट्रोलनेट का उपयोग करने की धारणा थी। उसके बाद ही हमने डेप्थ2आईएमजी मॉडल का उपयोग करना शुरू किया, जो कंट्रोलनेट के बजाय डेप्थ मैप से इमेज बना सकता है। और कंट्रोलनेट न केवल गहराई में कार्य कर सकता है। इस पोस्ट तकनीक के बारे में अधिक जानकारी है।

कंट्रोलनेट के साथ इमेज मॉर्फिंग एनिमेशन कैसे उत्पन्न करें

मैं आपको प्रक्रिया का एक त्वरित विवरण देता हूँ। यदि हम img2img में एक छवि उत्पन्न करते हैं, तो denoising शक्ति विकल्प, जो पीढ़ी के दौरान चरणों की संख्या को प्रभावित करता है, हमारे लिए उपलब्ध है। उदाहरण के लिए, चरण = 30 और denoising ताकत = 0.5 के साथ, बनाने के लिए केवल 15 चरण शेष रहेंगे। इस तर्क को रूप को एनिमेट करने के लिए लागू किया जा सकता है। आप किसी भी इमेज को मॉर्फ कर सकते हैं; केवल चित्र ही नहीं बनाए जा सकते हैं।

मूल चित्र लें। पिक्चर बॉक्स को खाली छोड़ते हुए कंट्रोलनेट को सक्रिय करें। यादृच्छिक परीक्षण उत्पन्न करने के लिए बीज को -1 चुनें; बैच काउंट उनकी मात्रा को प्रभावित करता है। आप मार्गदर्शन मापदंडों, प्राप्त कार्ड के वजन और कंट्रोलनेट मोड के साथ प्रयोग कर सकते हैं। यदि आप पीढ़ी को पसंद करते हैं, तो इसे माउस से img2img पर खींचें और फिर प्रक्रिया को दोहराएं, उस छवि की तलाश करें जो अंततः दूसरी छवि बन जाएगी। जैसा कि हर छवि पूरी हो जाती है, एनीमेशन कैसे बनाया जाए, यह सवाल उठता है। (शुरुआत के लिए, अतिरिक्त फ़ोटो बनाने से बचने के लिए बैच की संख्या को 1 पर सेट करना याद रखें।)

हम अभी एक पेचीदा समाधान का उपयोग करेंगे, लेकिन मैं बाद में इसकी कमियों के बारे में बात करूँगा।

XYZ प्लॉट का उपयोग किया जाएगा; आपको इसे स्क्रिप्ट सूची से चुनना होगा। यह हमें न केवल अंतिम छवि बल्कि स्रोत छवि से संक्रमण भी बनाने में सक्षम करेगा।

X मान हम उस पंक्ति में रखते हैं जो पढ़ती है:

0.0.296.0.39.0.459.0.515.0.563.0.606.0.644.0.68.0.713.0.743.0.772.0.799.0.825.0.85.0.874.0.897.0.919.0.94.0.961.

इसका मतलब यह है कि जब पीढ़ी शुरू होती है, तो हमें केवल एक के बजाय 21 चित्र प्राप्त होंगे (अल्पविराम द्वारा अलग किए गए मानों की संख्या)। यह रेखा क्यों है? उदाहरण के लिए, यह अलग तरह से दिखाई दे सकता है।

यह प्रारूप इसे समझने में आसान बनाता है: आप स्वचालित से 20 छवियों का अनुरोध करते हैं और यह प्रदर्शित करने के लिए कहते हैं कि 0 से 1 तक के मूल्यों के परिणामों को कैसे प्रभावित करेगा। दूसरे विकल्प का दोष यह है कि यह मूल्यों में एक रैखिक परिवर्तन का परिणाम है , denoise की विशेषताओं के कारण, यह यथार्थवादी रूपांतर प्रतीत नहीं होता है। लगभग शून्य संख्या के परिणाम पर लगभग कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। और 0.5 से अधिक के स्तर पर, यह बहुत ध्यान देने योग्य रूप से प्रभावित करना शुरू कर देता है।

परिणामस्वरूप, पहली पंक्ति x.4 प्रकार का एक वक्र है, या x 0.4 से बढ़ा हुआ है। एक सीधा, रैखिक कार्य और एक घुमावदार, जो अधिक सटीक आउटपुट उत्पन्न करेगा, छवि में विपरीत है। ऐसी स्ट्रिंग बनाने के लिए आप ब्लेंडर का इस्तेमाल कर सकते हैं।

अपनी लाइन बनाने से पहले आपको ट्रांज़िशन के लिए फ़्रेम की मात्रा चुननी होगी। यह परियोजना सेटिंग्स में संपादन योग्य है।

एक लाइन प्राप्त करने के लिए आपको कई चरणों का पालन करना होगा। सबसे पहले, वक्र के आकार के साथ प्रयोग करें। इसे प्राप्त करने के लिए, एनीमेशन पैरामीटर के संदर्भ मेनू से "डिलीट कीफ्रेम" चुनें।

यहाँ वक्र प्राप्त करने का सूत्र है; पैरामीटर नीला हो गया, यह दर्शाता है कि ड्राइवर इसमें काम कर रहा है।

आप यहाँ मूल्य के साथ खिलवाड़ कर सकते हैं। 4. लेकिन, बहुत नीचे जाने से बचें। फ्रेम / 21 फ्रेम 0 से फ्रेम 1 पर 0 से 21 के मूल्य बदलाव को दर्शाता है। केवल 1 और 20 फ्रेम के बीच के मान बचे हैं।

बहरहाल, चाबियां ड्राइवर नहीं हैं। उन्हें पहले तैयार रहना चाहिए। इसे पूरा करने के लिए, 3डी विंडो में ऑब्जेक्ट> एनिमेशन> बेक एक्शन पर क्लिक करें और फिर ओके पर क्लिक करें।

हालाँकि, यह ऑब्जेक्ट की सभी संभावित कुंजियों को प्रभावित करेगा, और उन्हें हटा दिया जाना चाहिए। पहली पंक्ति को छोड़कर सब कुछ चुनें और कीबोर्ड पर X दबाएं (माउस को सूची के नीचे स्थित होना चाहिए)।

और अब, लाइन को स्क्रीन के बाईं ओर लाने के लिए, प्ले पर क्लिक करें और कंसोल विंडो खोलें।

एक स्ट्रिंग मिली जिसे कॉपी किया जा सकता है।

अब एनीमेशन बनाने के लिए, आपको इस प्रक्रिया को प्रत्येक चित्र स्थिति के लिए अलग से करना होगा जो शुरुआत में बनाई गई थी और फिर इसे किसी वीडियो एडिटर में एनीमेशन में इकट्ठा करें।

हां, प्रक्रिया अभी स्वचालित नहीं है, लेकिन आप अपने लिए सब कुछ पूरी तरह से अनुकूलित कर सकते हैं। आप जेनरेशन मॉडल और कंट्रोलनेट मॉडल और मोड को बदल सकते हैं, प्रीप्रोसेस को सक्षम या अक्षम कर सकते हैं, या जो कुछ भी आप पसंद करते हैं। मुख्य बात यह है कि अच्छे परिणाम न खोएं और फिर एनीमेशन बनाने के लिए सब कुछ सही ढंग से दोहराएं।

प्रौद्योगिकी के नुकसान - आपको संक्रमण के लिए बहुत अधिक जमीनी कार्य नहीं करना चाहिए। हमने ऊपर लिखा है कि denoise चरणों की संख्या को प्रभावित करता है। यह पता चल सकता है कि आउटपुट चित्रों को डुप्लिकेट करेगा क्योंकि कई डीनोइज़ मान समान संख्या में चरणों के भीतर होंगे। उनकी संख्या स्वचालित कंसोल में देखी जा सकती है।

इस तकनीक का उपयोग इंटरपोलेटर रिटार्डर्स के साथ संयोजन में किया जा सकता है, यानी लापता फ्रेम को पूरा करने के लिए एनीमेशन भेजना; यह सहज बदलाव देगा।

मूल स्रोत

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के बारे में लेखक

दामिर टीम लीडर, उत्पाद प्रबंधक और संपादक हैं Metaverse Postएआई/एमएल, एजीआई, एलएलएम, मेटावर्स और जैसे विषयों को कवर करता है Web3-संबंधित क्षेत्रों। उनके लेख हर महीने दस लाख से अधिक उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करते हैं। ऐसा प्रतीत होता है कि वह SEO और डिजिटल मार्केटिंग में 10 वर्षों के अनुभव वाला एक विशेषज्ञ है। दामिर का उल्लेख मैशबल, वायर्ड, में किया गया है Cointelegraph, द न्यू यॉर्कर, Inside.com, एंटरप्रेन्योर, BeInCrypto, और अन्य प्रकाशन। वह एक डिजिटल खानाबदोश के रूप में संयुक्त अरब अमीरात, तुर्की, रूस और सीआईएस के बीच यात्रा करता है। दामिर ने भौतिकी में स्नातक की डिग्री हासिल की, उनका मानना ​​है कि इससे उन्हें इंटरनेट के लगातार बदलते परिदृश्य में सफल होने के लिए आवश्यक महत्वपूर्ण सोच कौशल प्राप्त हुआ है। 

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दामिर यालालोव
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