समाचार रिपोर्ट
26 मई 2022

गेम स्पेस स्टार्टअप गेम डेवलपर्स को इसमें शामिल करता है Web3

खेल अंतरिक्ष साइट

GameFi एक सेवा (GaaS) मंच के रूप में गेम स्पेस सॉफ्ट-लॉन्च सिर्फ दो हफ्ते पहले, लेकिन वे पहले ही 10,238 डाउनलोड, 3811 रैक कर चुके हैं NFTs खरीदा, और लगभग 3,000 दैनिक उपयोगकर्ता मोबाइल गेमिंग कंपनियों को अपने साथ जोड़ने के प्रयासों में लगे हुए हैं Web3.

"गेम स्पेस का उपयोग करते हुए, एएए गेमिंग स्टूडियो के पास अपने एसडीके तक पहुंच है, इसलिए पारंपरिक गेम को कई ब्लॉकचेन पर तैनात किया जा सकता है, संग्रह बना और प्रबंधित कर सकते हैं NFTएस, प्रबंधन NFT लेन-देन शुल्क, कुंजी डेटा तक पहुंच और एक एम्बेडेड तक पहुंच NFT बाजार बिना किसी कोडिंग क्षमता के, सीईओ माइकल कैमरून ने बताया Metaverse Post. गेम स्पेस का उपयोग करने से घरेलू विकास की तुलना में प्रारंभिक लागत पर अनुमानित 90% की बचत हो सकती है।

"हमारा उद्देश्य ब्लॉकचैन टेक्नोलॉजी को अधिक से अधिक अपनाने की सुविधा और समर्थन करना है गेमिंग उद्योग इसलिए उपयोगकर्ताओं के पास तीसरे पक्ष से मुक्त एक अधिक व्यक्तिगत और इंटरैक्टिव गेमिंग अनुभव है," कैमरून ने कहा। "हम क्रिप्टो समुदायों और पारंपरिक गेमर्स के बीच की खाई को पाटने की उम्मीद करते हैं, ताकि उपयोगकर्ता के अनुभव को दोनों पक्षों के अनुकूल बनाया जा सके।"

उनका डेमो गेम, मर्ज बर्ड, गेम स्पेस के प्रसाद की उपयोगिता को दिखाता है। कैमरून ने कहा, "हमारे एसडीके में प्लगिंग के केवल 7 दिनों के भीतर, मर्ज बर्ड के 60,000 से अधिक ट्यूब पास हो चुके हैं और 53,398.00 यूएसडीटी से अधिक लेनदेन की मात्रा है" कैमरून ने कहा। उन्हें उम्मीद है कि जब वे 3 की तीसरी तिमाही में अग्रणी एएए मोबाइल गेम एम्बर स्टॉर्म को ऑनबोर्ड करना समाप्त करेंगे तो यह आंकड़ा बढ़ेगा।

मर्ज बर्ड स्क्रीनकैप

फोटो-शेयरिंग प्लेटफॉर्म के लिए काम करते हुए कैमरन के "2013 में क्रिप्टो खरगोश छेद नीचे गिरने" के बाद यह विचार शुरू हुआ 500px. जब वीसीजी-सबसे बड़ा संग्रह फ़ोटो चीन में प्रदाता-550px का अधिग्रहण किया, कैमरून ने उठाया और सुदूर पूर्व चले गए। वहां, उन्होंने "एक सेवा के रूप में ब्लॉकचेन पर केंद्रित एक स्वेट इक्विटी डेवलपमेंट कंपनी (बीएएएस)" खोली और 30 से अधिक परियोजनाओं और कंपनियों को सलाह दी कि वे कैसे बीएएएस को शामिल कर सकते हैं और वितरित लेजर प्रौद्योगिकी (डीएलटी) उनके संचालन में। फिर, उन्होंने इस तकनीक को गेमिंग उद्योग में लागू करने की दिशा में अपना रुख किया।

"अधिकांश Web 3कैमरून ने कहा, "बाजार में .0 गेम खेलने के लिए उतने दिलचस्प नहीं हैं और अधिकांश एएए गेमिंग स्टूडियो ने समय और लागत के कारण इस क्षेत्र की खोज नहीं की है।" "गेमिंग कंपनियों के पास ब्लॉकचेन को समझने की क्षमता नहीं है और ब्लॉकचेन कंपनियों के पास आकर्षक गेम विकसित करने की क्षमता नहीं है।" गेम स्पेस एएए गेमिंग स्टूडियो को "सुविधाजनक" जैसे टूल प्रदान करके उस अंतर को पाटता है एसडीके, जिसे केवल थोड़ी मात्रा में कोड के साथ तुरंत एकीकृत किया जा सकता है, ”उनकी साइट के अनुसार। 

गेम स्पेस ने पहले ही हुओबी और बायबिट द्वारा समर्थित फंडिंग के बीज और निजी दौर की मेजबानी की है, लेकिन अतिरिक्त उद्योग-अग्रणी निवेशकों में इसके मूल सह-संस्थापकों में से एक शामिल है। Xiaomi फोन कंपनी. कैमरून ने कहा, अब तक उन्होंने 9 मिलियन डॉलर जुटाए हैं, जिसका उपयोग गेम स्पेस "हमारे लिए आगे की विकासशील सेवाओं पर करेगा।" GameFi एक सेवा (GaaS) प्लेटफ़ॉर्म के रूप में" और "सही आंतरिक प्रतिभा को सामने लाना, AAA गेमिंग कंपनियों, गेमिंग गिल्ड, DAO, इन्फ्लुएंसर के साथ संबंध बनाना और हमारे समुदाय को बढ़ाना जारी रखना।"

कैमरून ने बहुत से लोगों की ओर इशारा किया GameFi कंपनियां अनलॉक करने के लिए उचित तकनीकी एकीकरण प्रदान किए बिना सोशलफाई और अन्य सामुदायिक पहलुओं पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करती हैं Web3की पूरी क्षमता है. “हालांकि हम समुदाय और साझेदारियों को भी बहुत गंभीरता से लेते हैं, हम मुख्य रूप से एएए गेमिंग कंपनियों को उपकरण, एसडीके एकीकरण और तकनीकी सेवाएं प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं जिनकी उन्हें अपने पारंपरिक वेब2 गेम को अपग्रेड करने के लिए आवश्यकता होती है। Web 3.0,” उन्होंने कहा। “वर्तमान में बाज़ार में किसी के पास हमारे जैसा तैयार उत्पाद नहीं है।” DappRadar ने बताया कि प्रमुख कुलपतियों ने 4 अरब डॉलर का भारी निवेश किया GameFi पिछले साल, 80 में $2020 मिलियन से अधिक-अब प्रतिस्पर्धा जारी है।

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के बारे में लेखक

विटोरिया बेंजाइन एक ब्रुकलिन-आधारित कला लेखक और व्यक्तिगत निबंधकार हैं, जो समकालीन कला को मानवीय संदर्भों, प्रतिसंस्कृति और अराजकता के जादू पर केंद्रित करते हैं। वह मैक्सिम, हाइपरलर्जिक, ब्रुकलिन मैगज़ीन और अन्य में योगदान देती है।

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विटोरिया बेंजाइन एक ब्रुकलिन-आधारित कला लेखक और व्यक्तिगत निबंधकार हैं, जो समकालीन कला को मानवीय संदर्भों, प्रतिसंस्कृति और अराजकता के जादू पर केंद्रित करते हैं। वह मैक्सिम, हाइपरलर्जिक, ब्रुकलिन मैगज़ीन और अन्य में योगदान देती है।

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