साक्षात्कार व्यवसाय एसएमडब्ल्यू
अप्रैल १, २०२४

एक अद्वितीय डिजिटल पहचान का निर्माण: मैथ्यू नूज़रेथ कैसे अवतार हमारे मेटावर्स अनुभव को आकार देते हैं

मेटावर्स स्पेस में, द सैंडबॉक्स ने क्षेत्र में अग्रणी के रूप में खुद के लिए एक नाम बनाया है 1 मिलियन अद्वितीय उपयोगकर्ता पिछले साल दो से अधिक गेमिंग सीज़न, साथ ही वैश्विक कंपनियों, मनोरंजन आईपी के साथ कई हाई-प्रोफाइल पार्टनरशिप, हस्तियों, और अधिक. 

द सैंडबॉक्स के यूएस सीईओ के रूप में, मैथ्यू नूज़रेथ ने कंपनी की वृद्धि और विकास का मार्गदर्शन करने, साझेदारी, ग्राहक सेवाओं और विकास टीमों का समर्थन करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है। अपनी क्रमिक उद्यमिता यात्रा और द सैंडबॉक्स में अपनी भूमिका से पहले, नौज़रेथ ने ऑनलाइन कैज़ुअल गेम और सोशल गेम प्लेटफ़ॉर्म की सह-स्थापना की। 

उनके लिए, मेटावर्स की अवधारणा एक मौलिक प्रतिनिधित्व करती है गेमिंग के बारे में हमारे सोचने के तरीके में बदलाव और आभासी वातावरण। जैसा कि वह बताते हैं, "मेटावर्स की अवधारणा, जहां उपयोगकर्ता आभासी दुनिया में एक-दूसरे के साथ बातचीत कर सकते हैं, लंबे समय से मौजूद है, लेकिन हाल ही में तकनीक ने इसे एक व्यावहारिक वास्तविकता बना दिया है।" 

इस साक्षात्कार में, हम मैथ्यू नूज़रेथ से गेमिंग उद्योग के भविष्य के लिए उनकी दृष्टि, मेटावर्स द्वारा प्रस्तुत चुनौतियों और अवसरों के बारे में सुनेंगे, और डिजिटल पहचान बनाने में अवतार कैसे महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। गेमिंग एक्जीक्यूटिव के रूप में अपने शुरुआती दिनों से लेकर मेटावर्स उद्योग में एक नेता के रूप में उनकी वर्तमान भूमिका तक, नूज़ारेथ की अंतर्दृष्टि और विशेषज्ञता मेटावर्स गेमिंग की तेजी से विकसित होने वाली दुनिया पर एक अनूठा दृष्टिकोण प्रदान करती है।

आप वेब2 गेमिंग पृष्ठभूमि से आए हैं। मेटावर्स गेमिंग प्लेटफॉर्म पर संक्रमण करना कैसा था, और आपने वेब2 गेमिंग में अपने अनुभव से क्या सबक सीखा है जिसे आपने मेटावर्स पर लागू किया है?
वेब2 गेमिंग में अपने अनुभव से हमने जो मुख्य सबक सीखा है, वह सामुदायिक निर्माण का महत्व है। मेटावर्स में, यह केवल एक शानदार गेम बनाने के बारे में नहीं है बल्कि एक सामाजिक वातावरण बनाने के बारे में भी है जहां उपयोगकर्ता एक-दूसरे से जुड़ सकते हैं। हमने वेब2 गेमिंग में एक मजबूत समुदाय को बढ़ावा देने में अपनी विशेषज्ञता को चैट रूम, समूह ईवेंट और उपयोगकर्ता-जनित सामग्री जैसी सुविधाओं का निर्माण करके मेटावर्स में लागू किया है।

एक और महत्वपूर्ण सबक जो हमने सीखा है वह है मापनीयता का महत्व। वेब2 गेमिंग में, हम बढ़ते हुए ट्रैफ़िक को समायोजित करने के लिए बस अधिक सर्वर जोड़ सकते हैं। हालाँकि, मेटावर्स में, हमें उपयोगकर्ताओं के लिए एक सहज अनुभव बनाने के संदर्भ में स्केलिंग के बारे में सोचने की ज़रूरत है क्योंकि वे विभिन्न आभासी स्थानों के बीच चलते हैं। हमने यह सुनिश्चित करने के लिए एक मजबूत बुनियादी ढांचे के निर्माण में भारी निवेश किया है कि उपयोगकर्ता बिना किसी व्यवधान के एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में आसानी से जा सकें।

अंत में, हमने सीखा है कि मेटावर्स लगातार विकसित होने वाला स्थान है, और हमें परिवर्तनों के साथ तालमेल बिठाने के लिए अनुकूल होने की आवश्यकता है। जैसे-जैसे नई प्रौद्योगिकियां उभरती हैं और उपयोगकर्ता के व्यवहार में बदलाव आता है, हमें अपने प्लेटफॉर्म में बदलाव करने और बदलाव करने के लिए तैयार रहने की जरूरत है। इसके लिए एक लचीली मानसिकता और प्रयोग और पुनरावृति की इच्छा की आवश्यकता होती है।

क्या आप बता सकते हैं कि मेटावर्स के भीतर डिजिटल पहचान बनाने में अवतार कैसे महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं और यह पारंपरिक ऑनलाइन पहचान से कैसे भिन्न है?

अवतार मेटावर्स के निर्माण खंड हैं। उपयोगकर्ताओं के बीच बातचीत के प्राथमिक साधन के रूप में, वे डिजिटल पहचान बनाने में इतनी महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं क्योंकि वे उपयोगकर्ताओं को खुद को अभिव्यक्त करने और आभासी दुनिया में एक अद्वितीय व्यक्तित्व बनाने की अनुमति देते हैं।

उपयोगकर्ता अपने अवतार को विभिन्न कपड़ों, केशविन्यास, सामान और यहां तक ​​कि शरीर के प्रकारों के साथ अनुकूलित कर सकते हैं, जिससे उन्हें एक ऐसा व्यक्तित्व बनाने की अनुमति मिलती है जो उनके व्यक्तित्व और व्यक्तित्व को दर्शाता है। अवतार उपयोगकर्ताओं को चलने और दौड़ने से लेकर नाचने और उड़ने तक आभासी वातावरण के साथ शारीरिक रूप से बातचीत करने का एक तरीका भी प्रदान करते हैं।

और अवतार तरल हैं, समय के साथ या तो अतिरिक्त डिजिटल फैशन परतों के माध्यम से विकसित हो रहे हैं या खाल की "कोठरी" प्राप्त कर रहे हैं जिसका उपयोग विभिन्न उद्देश्यों, प्लेटफार्मों और समुदायों के लिए किया जा सकता है।

इस संबंध में, मेटावर्स में अवतार एक "फ्लेक्स" सामाजिक मुद्रा के रूप में काम कर सकते हैं। लोकप्रिय या अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए अवतार वाले उपयोगकर्ता समुदाय के भीतर सामाजिक स्थिति और मान्यता प्राप्त कर सकते हैं। यह उपयोगकर्ताओं को अपने अवतारों को अनुकूलित करने और एक अद्वितीय डिजिटल पहचान बनाने में समय और संसाधनों का निवेश करने के लिए प्रोत्साहन देता है।

मेटावर्स में पारंपरिक ऑनलाइन पहचान और अवतारों के बीच एक और महत्वपूर्ण अंतर उनके द्वारा प्रदान किए जाने वाले विसर्जन और एजेंसी का स्तर है। अवतार उपयोगकर्ताओं को एक आभासी वातावरण में पूरी तरह से डूबने और अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ अधिक सन्निहित तरीके से बातचीत करने की अनुमति देते हैं। यह उपस्थिति और एजेंसी की भावना पैदा करता है जिसकी अक्सर पारंपरिक ऑनलाइन बातचीत में कमी होती है।

सैंडबॉक्स ऐसे अवतारों को कैसे डिजाइन करता है जो उपयोगकर्ताओं को खुद को अभिव्यक्त करने और मेटावर्स में एक अद्वितीय ऑनलाइन उपस्थिति स्थापित करने की अनुमति देता है?
मेटावर्स में अवतारों को डिजाइन करने के लिए अनुकूलन, विविधता और पहुंच पर ध्यान देने की आवश्यकता है।

अनुकूलन महत्वपूर्ण है क्योंकि यह उपयोगकर्ताओं को स्वयं को अभिव्यक्त करने और आभासी दुनिया में एक अद्वितीय व्यक्तित्व बनाने की अनुमति देता है। यह अनुकूलन विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है, विभिन्न हेयर स्टाइल और कपड़ों के विकल्पों से लेकर अद्वितीय सामान और शरीर के प्रकार तक। अवतार जो उच्च स्तर के अनुकूलन की पेशकश करते हैं, वे उपयोगकर्ताओं को संलग्न करने और उन्हें मंच पर वापस लाने की अधिक संभावना रखते हैं।

अवतारों को डिजाइन करते समय विविधता भी आवश्यक है। उपयोगकर्ता जीवन के सभी क्षेत्रों से आते हैं और मेटावर्स में खुद को सटीक रूप से प्रस्तुत करने में सक्षम होना चाहते हैं। विभिन्न त्वचा टोन, शरीर के प्रकार और चेहरे की विशेषताओं सहित अनुकूलन विकल्पों की एक विविध श्रेणी यह ​​सुनिश्चित करने के लिए आवश्यक है कि सभी उपयोगकर्ता सम्मिलित और प्रतिनिधित्व महसूस करें।

अवतारों को डिजाइन करते समय अभिगम्यता एक अन्य महत्वपूर्ण कारक है जिस पर विचार किया जाना चाहिए। मेटावर्स विभिन्न क्षमताओं और अक्षमताओं वाले उपयोगकर्ताओं के लिए सुलभ होना चाहिए। अवतारों में अभिगम्यता विशेषताएं होनी चाहिए, जैसे कि उच्च कंट्रास्ट विकल्प और स्क्रीन रीडर्स के लिए समर्थन, ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि सभी उपयोगकर्ता उन्हें अनुकूलित और प्रभावी ढंग से उपयोग कर सकें।

Microsoft और Disney हाल ही में मेटावर्स से दूर चले गए हैं, और मेटा अब मेटावर्स की तुलना में AI पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहा है। आपको क्या लगता है कि ऐसा क्यों है, और किन कारकों ने इस निर्णय में योगदान दिया है? सैंडबॉक्स और अंतरिक्ष में काम करने वाली अन्य कंपनियों के लिए इसका क्या मतलब है?

We defiजब मेटावर्स की बात आई तो हम रेंगने से पहले ही चुपचाप भाग गए। उत्साह वास्तविक था, जो अनिवार्य रूप से मोहभंग की गर्त में ले गया। और फिर व्यापक आर्थिक प्रतिकूलताओं के बीच एक सार्वजनिक कंपनी चलाने के दबाव के लिए कुछ कटौती की आवश्यकता थी - मेटावर्स शुरू करने के लिए एक स्पष्ट स्थान था क्योंकि इसमें दीर्घकालिक समय क्षितिज पर बड़े पैमाने पर निवेश की आवश्यकता होती है। और उन सार्वजनिक कंपनियों के लिए निवेश करना कठिन होता है जो हर तिमाही में निवेशकों को जवाब देते हैं।

डिज्नी के पास पहले से ही गहरी विद्या और भावुक प्रशंसकों के साथ एक मल्टीवर्स है। यह जुनून डिज्नी आईपी को सक्रिय करने के लिए दिलचस्प तरीके बनाता है: इंटरैक्टिव और उत्तरदायी स्टार वार्स अवतारों की कल्पना करें जो उपयोगकर्ता इनपुट को समझने और प्रतिक्रिया देने के लिए प्राकृतिक भाषा प्रसंस्करण का उपयोग करते हैं, मेटावर्स और इसके थीम पार्क दोनों में एक अधिक immersive और आकर्षक अनुभव बनाते हैं। अत्यधिक मजेदार!

कहा जा रहा है कि, डिज्नी में मेटावर्स का एक महत्वपूर्ण घटक गायब है: उपयोगकर्ता-जनित सामग्री। हम अनुमान नहीं लगाते हैं कि डिज्नी अपने आईपी के नियंत्रण को ढीला कर देगा, जो एक वास्तविक मेटावर्स रणनीति के लिए भारी बाधा होगी। हम खुले मेटावर्स में विश्वास करते हैं, जो उपयोगकर्ताओं को हितों को संरेखित करके और उन्हें अपने स्वयं के अनुभव बनाने के लिए रचनात्मक उपकरण देकर लाभान्वित करता है। यह डिज्नी के आईपी-केंद्रित दृष्टिकोण के साथ है - और अन्य प्रमुख वेब 2 ब्रांडों को अपने स्वयं के मेटावर्स बनाने से रोक सकता है।

आपको क्या लगता है कि एआई और मशीन लर्निंग के विकास का मेटावर्स के भीतर अवतारों को कैसे डिजाइन और उपयोग किया जाता है, इस पर क्या प्रभाव पड़ेगा?

इसका एक महत्वपूर्ण प्रभाव होगा, विशेष रूप से जब बात क्रिएटर्स और ब्रांड्स की आती है जो बड़े पैमाने पर अवतार संग्रह बनाने में सक्षम होते हैं - और यहां तक ​​कि 1:1 अनुकूलन संभव बनाते हैं।

जब अवतारों को वैयक्तिकृत करने की बात आती है, तो जनरेटिव एआई अवतार को उनकी पसंद के अनुसार वैयक्तिकृत करने के लिए उपयोगकर्ता के व्यवहार और वरीयताओं का विश्लेषण कर सकता है। उदाहरण के लिए, एआई उपयोगकर्ता की पहचान को दर्शाने वाला एक अनुकूलित अवतार बनाने के लिए उपयोगकर्ता की सोशल मीडिया गतिविधि, खोज इतिहास या यहां तक ​​कि भौतिक सुविधाओं का विश्लेषण कर सकता है।

भावनाओं की बात आने पर संभावित लाभ भी होते हैं, जिस तरह से खिलाड़ी अवतारों के माध्यम से अपनी भावनाओं को व्यक्त करते हैं। चूंकि मशीन लर्निंग एल्गोरिदम बड़ी मात्रा में डेटा का विश्लेषण कर सकते हैं, वे अधिक यथार्थवादी चेहरे के भाव, शरीर की गतिविधियों और आभासी वातावरण के साथ बातचीत करने में एआई की सहायता कर सकते हैं।

मेटावर्स में एआई के लिए एक रोमांचक क्षेत्र अभिगम्यता है। एआई और मशीन लर्निंग विभिन्न क्षमताओं और अक्षमताओं वाले उपयोगकर्ताओं के लिए अवतारों की पहुंच को बेहतर बनाने में मदद कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, मशीन लर्निंग एल्गोरिदम अधिक समावेशी आभासी वातावरण बनाने के लिए विभिन्न चेहरे के भावों या सांकेतिक भाषा के इशारों का पता लगा सकते हैं और उनका जवाब दे सकते हैं। यह वास्तव में रोमांचक है - और मेटावर्स को सभी क्षमताओं और पृष्ठभूमि के लिए एक समान खेल का मैदान बनाता है।

आप मेटावर्स के भीतर डिजिटल स्वामित्व की अवधारणा को कैसे विकसित होते हुए देखते हैं, और सैंडबॉक्स इस मुद्दे को कैसे हल करने की योजना बना रहा है?

सैंडबॉक्स एक विकेन्द्रीकृत गेमिंग मेटावर्स है। हम मेटावर्स के भीतर उपयोगकर्ताओं को उनकी डिजिटल संपत्ति के लिए एक सुरक्षित और पारदर्शी स्वामित्व प्रणाली प्रदान करने के लिए ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करते हैं। इस खुले, पारदर्शी और अपरिवर्तनीय दृष्टिकोण के साथ, उपयोगकर्ताओं की डिजिटल संपत्ति सुरक्षित है और दूसरों के साथ व्यापार योग्य है।

उदाहरण के लिए, सैंडबॉक्स की आभासी भूमि को पार्सल में विभाजित किया गया है, जिसे उपयोगकर्ता दूसरों के साथ खरीद, बेच और व्यापार कर सकते हैं। प्रत्येक पार्सल को एक अद्वितीय अपूरणीय टोकन के रूप में दर्शाया गया है (NFT) एथेरियम ब्लॉकचेन पर, जो पार्सल के मालिक के स्वामित्व की पुष्टि करता है। इसके अतिरिक्त, सैंडबॉक्स की योजना उपयोगकर्ताओं को अवतार और इन-गेम आइटम जैसी अपनी आभासी संपत्ति बनाने और बेचने की अनुमति देने की है। NFTब्लॉकचेन पर है. इससे उपयोगकर्ता अपनी डिजिटल संपत्ति पर पूर्ण स्वामित्व और नियंत्रण बनाए रख सकेंगे, भले ही वे सैंडबॉक्स का प्लेटफ़ॉर्म छोड़ दें। और, जैसा कि हम अंतरसंचालनीयता मानकों का निर्माण करने के लिए काम करते हैं, इन संपत्तियों की एकल-दीवार वाले बगीचे के बाहर भी उपयोगिता हो सकती है।

बेशक, जैसे-जैसे मेटावर्स बढ़ता और विकसित होता है, डिजिटल स्वामित्व की अवधारणा के और अधिक जटिल होने की संभावना है। उदाहरण के लिए, उपयोगकर्ता कई प्लेटफार्मों में आभासी संपत्ति के मालिक हो सकते हैं, और डिजिटल स्वामित्व और संपत्ति के अधिकारों के आसपास कानूनी ढांचा अभी भी विकसित हो रहा है। यह जटिलता मेटावर्स में काम करने वाली कंपनियों के लिए चुनौतियाँ पैदा करती है, क्योंकि उन्हें यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता होती है कि उपयोगकर्ताओं की डिजिटल संपत्ति सुरक्षित और सुरक्षित है।

क्या आप मेटावर्स में अवतारों के उपयोग से संबंधित किसी भी चुनौती या चिंताओं पर चर्चा कर सकते हैं, जैसे गोपनीयता, सुरक्षा या नैतिक विचार? इन चुनौतियों से कैसे पार पाया जा सकता है, और नैतिक सिद्धांतों को कैसे लागू किया जा सकता है?

गोपनीयता के पक्ष में, अन्य अवतारों के साथ हर सामाजिक संपर्क उपयोगकर्ताओं के बारे में व्यक्तिगत जानकारी प्रकट कर सकता है, जैसे कि उनका स्थान, गतिविधियाँ और प्राथमिकताएँ। इस जानकारी का उपयोग उपयोगकर्ता की सहमति के बिना लक्षित विज्ञापन या अन्य उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है। मजबूत गोपनीयता नीतियां और डेटा सुरक्षा उपाय इन चिंताओं को दूर करने के तरीके हैं - जैसा कि पारदर्शी डेटा प्रकटीकरण और एक व्यवसाय मॉडल है जो लाभ के लिए उपयोगकर्ता डेटा के मुद्रीकरण से बचता है।

सुरक्षा सभी कनेक्टेड प्लेटफॉर्म के लिए एक चिंता का विषय है, जो हैकर्स, फ़िशिंग हमलों और सभी प्रकार के दुर्भावनापूर्ण अभिनेताओं से मुकाबला करता है। डराने-धमकाने वाले और आक्रामक व्यवहार भी हैं जो डिजिटल प्लेटफॉर्म पर दिखाई दे सकते हैं।

इन मुद्दों का मुकाबला करने के लिए, मेटावर्स में मानकों को चलाने के लिए ओपन मेटावर्स एलायंस जैसे साझा मानकों और सहयोग की आवश्यकता होती है। ये गठजोड़ नैतिक विचारों को भी संबोधित कर सकते हैं, उन सभी उपयोगकर्ताओं के लिए उचित और न्यायसंगत उपचार सुनिश्चित कर सकते हैं जिनके पास दुरुपयोग से दूर एक सुरक्षित स्थान का आनंद लेने का अधिकार है।

हम संपत्ति के वास्तविक डिजिटल स्वामित्व में भी विश्वास करते हैं - जो हमेशा केंद्रीकृत प्लेटफॉर्म के मामले में नहीं हो सकता है जो अपने प्लेटफॉर्म पर रखी गई किसी भी संपत्ति का सही स्वामित्व रखता है। अन्य प्लेटफार्मों के सहयोग से मानकों का निर्माण करके, हम यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि डिजिटल स्वामित्व अधिकार संरक्षित हैं, और मालिक अपनी संपत्तियों को प्लेटफार्मों में स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित कर सकते हैं।

मेटावर्स के भीतर विविध उपयोगकर्ताओं के लिए अवतार डिजाइन करते समय सैंडबॉक्स समावेशिता और प्रतिनिधित्व के मुद्दे पर कैसे पहुंचता है?

सैंडबॉक्स अवतारों को डिजाइन करते समय समावेशिता और प्रतिनिधित्व पर जोर देता है। अवतार विविध और संस्कृतियों, जातीयताओं और पृष्ठभूमि की एक विस्तृत श्रृंखला के प्रतिनिधि होने चाहिए। इसमें उपयोगकर्ताओं को अनुकूलन योग्य सुविधाओं की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करना शामिल है, जैसे कि त्वचा का रंग, बालों का प्रकार, और कपड़ों के विकल्प, जो उन्हें उनकी पहचान और संस्कृति को दर्शाने वाले अवतार बनाने में सक्षम बनाते हैं।

क्रिप्टो के लोगों के साथ हमारी साझेदारी इस विश्वास का सबसे अच्छा उदाहरण है कि मेटावर्स एक ऐसा स्थान होना चाहिए जहां सभी उपयोगकर्ता अपनी जाति, लिंग, जातीयता या अन्य कारकों की परवाह किए बिना प्रतिनिधित्व और सशक्त महसूस कर सकें। हमने समावेशिता और प्रतिनिधित्व को बढ़ावा देने के लिए पीओसी अवतार संग्रह लॉन्च किया। ये अवतार अब तक के सबसे पहले कस्टमाइज किए जा सकने वाले अवतार हैं, जिसमें धारकों के लिए अलग-अलग स्किन टोन, हेयर स्टाइल और व्हीलचेयर और हिजाब सहित अन्य विशेषताओं में अपनी विशिष्ट पहचान व्यक्त करने की क्षमता शामिल है, जो वास्तव में पहले कभी भी अवतार में नहीं जोड़े गए हैं।

आप अगले पांच से 10 वर्षों में विकसित होने वाले मेटावर्स में अवतारों की भूमिका को कैसे देखते हैं, और इस अंतरिक्ष में काम करने वाली कंपनियों के लिए इसका क्या प्रभाव पड़ता है?

अवतार पहले से ही खिलाड़ियों के लिए डिजिटल पहचान के केंद्र में हैं - रोबॉक्स में, 20% खिलाड़ी हर दिन अपना अवतार बदलते हैं। वे विभिन्न समुदायों के लिए आत्मीयता का संकेत देते हैं, आत्म-अभिव्यक्ति को बढ़ावा देते हैं, और यहां तक ​​​​कि खिलाड़ियों को आभासी दुनिया का अनुभव करने की अनुमति देते हैं जो वे अन्यथा कभी नहीं कर सकते - जैसे कि व्हीलचेयर से बंधे व्यक्ति मेटावर्स में स्वतंत्र रूप से चलने में सक्षम होते हैं।

अवतार भी मेटावर्स में उपयोगिता को अनलॉक करते हैं। एक विशिष्ट अवतार के रूप में स्वामित्व और खेलकर, आप अनुभव के नए क्षेत्रों को अनलॉक कर सकते हैं या अन्य लोगों को समान रुचियों के साथ ढूंढ सकते हैं, जिसके आधार पर वे अवतार का उपयोग करते हैं।

अनुकूलन भी सबसे ऊपर है, जो ब्रांडों के लिए बहुत सारे कल्पनाशील अवसर प्रदान करता है। ऐसी कंपनियाँ जो आकर्षक और मूल्यवान अवतार डिज़ाइन और सुविधाएँ बनाती हैं, इन संपत्तियों को विभिन्न चैनलों के माध्यम से मुद्रीकृत कर सकती हैं, जैसे कि इन-गेम खरीदारी या आभासी अचल संपत्ति की बिक्री।

मेटावर्स के भीतर सामाजिक संपर्क को सुविधाजनक बनाने में अवतार भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाते रहेंगे। जैसे-जैसे उपयोगकर्ता वर्चुअल स्पेस में अधिक समय बिताते हैं और अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ संबंध बनाते हैं, आत्म-अभिव्यक्ति और सामाजिक संबंध के लिए अवतार और भी महत्वपूर्ण हो जाएंगे। 

और उनमें से कुछ सामाजिक संपर्क एआई द्वारा संवर्धित हो सकते हैं, जो अधिक परिष्कृत और कार्यों की एक विस्तृत श्रृंखला को करने में सक्षम हो जाता है। उदाहरण के लिए, अवतार व्यक्तिगत सहायकों के रूप में कार्य करने में सक्षम हो सकते हैं, जो उपयोगकर्ताओं को उनकी प्राथमिकताओं और व्यवहार के आधार पर सहायक सुझाव और सिफारिशें प्रदान करते हैं।

क्या आपको लगता है कि मेटावर्स के भीतर जिम्मेदार विकास और अवतारों के उपयोग को सुनिश्चित करने के लिए सरकारी विनियमन आवश्यक हो सकता है? यदि नहीं, तो क्यों?

सरकारी विनियमन, जब सोच-समझकर, जिम्मेदारी से और सहयोगात्मक रूप से किया जाता है, तो मेटावर्स को अपनी पूरी क्षमता तक पहुँचने के लिए नींव प्रदान करने में मदद कर सकता है। हालांकि, सरकार अभी भी वेब2 सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म पर कई रोक लगाने में कामयाब नहीं हुई है, जो अक्सर गलत सूचना और दुरुपयोग से व्याप्त हैं - डेटा गोपनीयता के मुद्दों का उल्लेख नहीं करना। प्रत्येक बड़े पैमाने पर हैक के साथ, लाखों लोगों की व्यक्तिगत जानकारी स्कैमर्स के पास पहुंच जाती है - जो फिर हमें बिना रुके टेक्स्ट करते हैं और अधिक मूल्यवान जानकारी के लिए फ़िश करने का प्रयास करते हैं।

डिजिटल प्लेटफार्मों को विनियमित करने के लिए एक समग्र दृष्टिकोण उनके जिम्मेदार विकास को सुनिश्चित करेगा, विशेष रूप से गोपनीयता, सुरक्षा और नैतिक विचारों के आसपास। उदाहरण के लिए, मेटावर्स के भीतर व्यक्तिगत डेटा के संग्रह और उपयोग के साथ-साथ साइबर अपराध और साइबरबुलिंग की संभावना से संबंधित मुद्दे हो सकते हैं। फिर से, ये ऐसे मुद्दे हैं जिन्हें सभी डिजिटल प्लेटफॉर्म पर समग्र रूप से संबोधित किया जाना चाहिए। अन्यथा, हम कुछ भी ठीक नहीं करेंगे.

साथ ही, सरकारी नियमन के खिलाफ तर्क भी हैं, खासकर अगर यह अत्यधिक प्रतिबंधात्मक है या नवाचार को रोकता है। हमें निष्पक्ष, समझदार नियमों की आवश्यकता है जो हमारे रचनाकारों के लिए बेहतर अवसर प्रदान करते हैं और किसी की प्रतिस्पर्धी क्षमताओं को कृत्रिम रूप से सीमित नहीं करते हैं।

आप मेटावर्स की वर्तमान स्थिति के बारे में क्या सोचते हैं? इसमें सैंडबॉक्स किस प्रकार की भूमिका निभा रहा है?

मेटावर्स एक रचनात्मक स्थान होना चाहिए जो रचनाकारों को उन उपकरणों के साथ समर्थन करता है जिनकी उन्हें आकर्षक अनुभव बनाने की आवश्यकता होती है। पहले दिन से ही यह हमारे लिए प्राथमिकता रही है। चूंकि निर्माता, निर्माता, और गेम स्टूडियो सीधे मेटावर्स के विकास को आकार देते हैं, इसलिए हमने इस रोमांचक नई सीमा में पूरी तरह से शामिल होने और भाग लेने के लिए रचनाकारों को सशक्त बनाने के लिए गेममेकर और वोक्स एडिट नो-कोड टूल बनाए हैं। जैसा कि मेटावर्स का विकास जारी है, निर्माता इस गतिशील और तेजी से विस्तार करने वाले स्थान के भीतर ड्राइविंग नवाचार, रचनात्मकता और विकास को चलाएंगे - और प्रत्येक कंपनी को जमीन से मेटावर्स बनाने वाले रचनाकारों की सेवा में मौजूद होना चाहिए।

कोई अन्य मेटावर्स-संबंधित उद्योग समस्या जिसके बारे में आप बात करना चाहेंगेt?

हम ब्रांडों के लिए एक केंद्रीय जुड़ाव मंच के रूप में गेमिंग पर उत्साहित हैं। जबकि मेटावर्स स्वयं अपनी प्रारंभिक अवस्था में है - हमारे पास करने के लिए बहुत सारे काम हैं - गेमिंग नहीं है। मोबाइल उपकरणों पर आकस्मिक गेमिंग के उदय के लिए धन्यवाद, दुनिया भर में अरबों गेमर्स हैं। यह एक दशक में दर्शकों का एक नाटकीय विस्तार रहा है। हम मानते हैं कि हम आने वाले वर्षों में एक समान विकास प्रक्षेपवक्र देखेंगे, मैक्रोइकॉनॉमिक वातावरण के बावजूद।

और मत भूलिए: मेटावर्स में लाखों लोग प्रतिदिन घंटे बिता रहे हैं। यह भविष्य में नहीं है - यह अब हो रहा है। और इसे एक्सेस करने के लिए भारी वीआर हेडसेट या महंगे डिवाइस की आवश्यकता नहीं है। मौजूदा उपकरणों के साथ, स्मार्टफोन से लेकर पीसी से लेकर कंसोल तक, दर्जनों खुली दुनिया हैं जो अनिवार्य रूप से खेलने योग्य मेटावर्स के रूप में कार्य करती हैं। ये इमर्सिव वर्चुअल वर्ल्ड मेटावर्स की रीढ़ हैं - और यहां से केवल सुधार होगा!

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के बारे में लेखक

सिंडी एक पत्रकार हैं Metaverse Post, से संबंधित विषयों को कवर करना web3, NFT, मेटावर्स और एआई, के साथ साक्षात्कार पर ध्यान केंद्रित करने के साथ Web3 उद्योग के खिलाड़ी. उन्होंने 30 से अधिक सी-स्तर के अधिकारियों और अनगिनत अधिकारियों से बात की है और उनकी बहुमूल्य अंतर्दृष्टि पाठकों तक पहुंचाई है। मूल रूप से सिंगापुर की रहने वाली सिंडी अब त्बिलिसी, जॉर्जिया में रहती हैं। उनके पास दक्षिण ऑस्ट्रेलिया विश्वविद्यालय से संचार और मीडिया अध्ययन में स्नातक की डिग्री है और उनके पास पत्रकारिता और लेखन में एक दशक का अनुभव है। के माध्यम से उससे संपर्क करें [ईमेल संरक्षित] प्रेस पिचों, घोषणाओं और साक्षात्कार के अवसरों के साथ।

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सिंडी एक पत्रकार हैं Metaverse Post, से संबंधित विषयों को कवर करना web3, NFT, मेटावर्स और एआई, के साथ साक्षात्कार पर ध्यान केंद्रित करने के साथ Web3 उद्योग के खिलाड़ी. उन्होंने 30 से अधिक सी-स्तर के अधिकारियों और अनगिनत अधिकारियों से बात की है और उनकी बहुमूल्य अंतर्दृष्टि पाठकों तक पहुंचाई है। मूल रूप से सिंगापुर की रहने वाली सिंडी अब त्बिलिसी, जॉर्जिया में रहती हैं। उनके पास दक्षिण ऑस्ट्रेलिया विश्वविद्यालय से संचार और मीडिया अध्ययन में स्नातक की डिग्री है और उनके पास पत्रकारिता और लेखन में एक दशक का अनुभव है। के माध्यम से उससे संपर्क करें [ईमेल संरक्षित] प्रेस पिचों, घोषणाओं और साक्षात्कार के अवसरों के साथ।

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