Haastatella Elektroniikka
Helmikuu 21, 2023

Hashcode Studion perustaja ja toimitusjohtaja Kin Meng Chan sanoo, että Web2-pelaajien tuominen vaatii muutakin kuin teknologiaa Web3 pelaamista

Hashcode Studion perustaja ja toimitusjohtaja Kin Meng Chan on intohimoinen pelaaja, joka sattuu olemaan myös taitava ohjelmistosuunnittelija ja ratkaisuarkkitehti. Vaikka hän on työskennellyt väliohjelmistoratkaisujen parissa pankeille, valtion virastoille ja lentoyhtiöille, hänen sydämensä on aina ollut pelimaailman parissa. Hän halusi antaa teknisen osaamisensa tehdäkseen todellisen muutoksen pelialalla, joten hän aloitti yrittäjyysmatkansa Gameconomyn kanssa vuonna 2019.

Chanin visio oli yksinkertainen, mutta tehokas: tuoda lohkoketjutekniikka pelaamiseen helppokäyttöisellä väliohjelmistolla. Hän halusi tokenisoida peliesineet ja valuutan, antaa pelaajien käydä kauppaa niillä vapaasti pelin aikana kehittäjille ja kustantajille leikkaus. Lukuisten onnistuneiden projektien jälkeen iCandy Interactive osti Gameconomyn vuonna 2022 ja nimettiin uudelleen Hashcode Studioksi.

Metaverse Post puhuu Chanille, kun hän kertoo kuinka Hashcode Studio valmistautuu tulevaisuuteen web3 pelaamista ja keskustelee haasteista, joita tila kohtaa uusien käyttäjien mukaan ottamisessa.

Mikä herätti kiinnostuksesi web3 pelaamista tilaa, ja missä kuulit siitä ensimmäisen kerran?

Altistuin lohkoketjulle ensimmäisen kerran vuonna 2016 tai 2017 sen nousun vuoksi Bitcoin, mutta Ethereum ja sen kyky suorittaa koodia hajautetusti kiinnostivat minua. Pelitila on paras teknologian testausalusta, jossa oppimia ja tietoja voidaan hyödyntää teknologian soveltamisessa muilla toimialoilla nähdäkseen massan käyttöönotto lähitulevaisuudessa.

Lohkoketjulla, kaikilla sovelluksilla tai Pelit voivat saavuttaa sen, mitä pankit tekevät ilman suuria investointeja infrastruktuuriin ja turvallisuus. Kuvittele, jos haluat rakentaa Axie Infinity ja salli pelin kaupankäynti kohteita ja tokeneita ilman lohkoketjua, se vaatisi valtavasti vaivaa. Lohkoketjun avulla voimme tehdä sen helposti.

Vuonna 2019 halusimme tokenisoida peliesineet ja pelivaluutan edistämällä niiden todellista omistusta, jotta pelaajat voivat vaihtaa ja käydä kauppaa vapaasti keskenään samalla kun pelien kehittäjät/julkaisijat leikkivät. Kehitimme koko yksityisen ketjun ratkaisun, mukaan lukien säilytyslompakko, NFT, ja FT, helposti integroitavilla väliohjelmistoilla helpottamaan käyttöönottoa pelien kehittäjät.

Mikä erottaa yrityksesi pelaamisen? älykäs sopimus ratkaisuja kilpailijoiltasi?

Lähestymistapamme on auttaa kuromaan umpeen kuilua web2:sta web3, joten ratkaisumme keskittyvät enemmän auttamiseen pelinkehittäjät web2-pelaajille web3 minimaalisella kitkalla. Yhtiön mielestä kaasumaksut ovat suurin este massakäyttöön, eivät blockchain-lompakot, joten on tärkeää ottaa metatransaktiot huomioon ratkaisujamme rakentaessa.

Tutustu äskettäiseen projektiin tai aloitteeseen, jonka Hashcode Studio aloitti pelialalla. Mitkä olivat tulokset?

Työskentelemme peliprojektin parissa a ylin web3 merkki joita emme voi vielä paljastaa. Se ei ole vain avain projekti meille, mutta myös antaa meille loistava oppimismahdollisuus oppia parhailta. Lisäksi teemme tiivistä yhteistyötä yhden asiakkaamme kanssa suunnitellaksemme ja kehittääksemme kokemusta Sandboxista. Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, teemme aloitteen kehittää osaamistamme projektien kehittämisessä Aptosissa, jossa näemme paljon potentiaalia. Voimme selvittää, miten nämä aloitteet etenevät vuoden 2 toisella puoliskolla.

Miten yrityksesi tekee yhteistyötä pelikehittäjien ja julkaisijoiden kanssa varmistaakseen, että taustateknologiatyökalusi integroidaan saumattomasti heidän peleihinsä?

Työskenneltyämme muutaman peliprojektin parissa huomasimme, ettei ole olemassa yksikokoista lähestymistapaa Web3 pelit. Jokaisella pelillä on oma mekaniikka, tokenomiikka ja älykäs sopimus vaatimukset. Eri pelimoottorit niillä on myös erilaisia ​​kehitysmenetelmiä. Siksi on tärkeää, että olemme perehtyneet eri pelimoottoreihin, jotta voimme tarjota parhaat ratkaisut. Olemme luoneet SDK:n Unitylle, laajennuksen Unrealille, ja työskentelemme nyt myös Unrealin OSS-standardin noudattamiseksi, mikä tekee integraatioprosessista tehokkaamman ja saumattomamman.

Voitko keskustella tilanteesta, jolloin yrityksesi kohtasi merkittävän haasteen tai takaiskun, ja miten johdatit tiimiäsi selviytymään siitä?

Pelin kehittäminen on monimutkainen prosessi, jossa tarvitaan monia eri osia, kuten pelin suunnittelu, taide, animaatio, palvelin jne. web3 on vain yksi pieni osa sitä. Tämä tarkoittaa, että kasvaaksemme edelleen meidän on laajennettava osaamistamme eri toimialoilla maksimoidaksemme tiimimme hyödyntämisen. Tästä syystä olemme äskettäin muuttaneet tuotemerkin Hashcode Studioksi.

Mitä mieltä olet tämänhetkisestä tilasta web3 pelaamista tilaa? Millainen rooli Hashcode Studiolla on siinä?

Mielestäni on selvää, että pelissä on enemmän sijoittajia kuin pelaajia web3 pelaamista tilaa juuri nyt. Suurin haaste on nyt saada lisää web2-pelaajia tilaan. Sen toteuttamiseen tarvitaan muutakin kuin pelkkä tekniikka, mutta haluamme varmistaa, että teknologiamme ja asiantuntemuksemme voivat auttaa prosessissa ja ovat valmiita, kun sen aika tulee.

Missä voisimme nähdä web3 pelaaminen lähitulevaisuudessa, ja miten Hashcode Studio valmistautuu näihin muutoksiin?

Uskon vahvasti, että jotta sovellukset ja pelit saataisiin massakäyttöön, infrastruktuurin ja teknologian on oltava valmiit ensin. Näemme siis paljon työtä L1/L2:n ja täyden/itsesäilyttävien lompakoiden parissa. Integraatiota avustava väliohjelmistokerros tulee olemaan myös yksi tärkeimmistä elementeistä massakäyttöön tulevaisuudessa. Sitä paitsi tilanne ei tule olemaan yksiketjuinen sääntö, vaan useat ketjut elävät yhdessä yhteentoimivuuden kanssa omaisuussiltana. Tätä silmällä pitäen valmistaudumme tähän moniketjuiseen tulevaisuuteen tutkimalla jatkuvasti muita kuin EVM-pohjaisia ​​ketjuja, kuten Aptos, Sui ja Polkadot, jotta voimme auttaa useampia sovelluksia ja pelit käyttävät resursseja niiden päälle.

Mikä tahansa muu web3 pelialaan liittyvä ongelma, josta haluaisit puhua?

Meidän on kohdattava se, pelien kehittäminen vie aikaa, emmekä voi odottaa, että AAA-pelinimikkeitä kehitetään esimerkiksi vuodessa. Mutta yhteisövetoinen luonne web3, jossa yhteisö pyrkii aina edistymään a lyhyt aika, vaikeuttaa suurempien pelien menestymistä. Toivon kuitenkin, että asiat paranevat ja että kaikki saavat enemmän tietoa tukemiensa hankkeiden takana olevista ponnisteluista, kun ala kehittyy.

Vastuun kieltäminen

Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.

Author

Cindy on toimittaja osoitteessa Metaverse Post, joka kattaa aiheeseen liittyviä aiheita web3, NFT, metaverse ja AI, keskittyen haastatteluihin Web3 alan toimijoita. Hän on puhunut yli 30 C-tason johtajalle ja tuonut heidän arvokkaita oivalluksiaan lukijoille. Alunperin Singaporesta kotoisin oleva Cindy on nykyään Tbilisissä, Georgiassa. Hänellä on kandidaatin tutkinto viestinnästä ja mediatutkimuksesta Etelä-Australian yliopistosta, ja hänellä on vuosikymmenen kokemus journalismista ja kirjoittamisesta. Ota häneen yhteyttä kautta [sähköposti suojattu] lehdistöpuheilla, ilmoituksilla ja haastattelumahdollisuuksilla.

lisää artikkeleita
Cindy Tan
Cindy Tan

Cindy on toimittaja osoitteessa Metaverse Post, joka kattaa aiheeseen liittyviä aiheita web3, NFT, metaverse ja AI, keskittyen haastatteluihin Web3 alan toimijoita. Hän on puhunut yli 30 C-tason johtajalle ja tuonut heidän arvokkaita oivalluksiaan lukijoille. Alunperin Singaporesta kotoisin oleva Cindy on nykyään Tbilisissä, Georgiassa. Hänellä on kandidaatin tutkinto viestinnästä ja mediatutkimuksesta Etelä-Australian yliopistosta, ja hänellä on vuosikymmenen kokemus journalismista ja kirjoittamisesta. Ota häneen yhteyttä kautta [sähköposti suojattu] lehdistöpuheilla, ilmoituksilla ja haastattelumahdollisuuksilla.

Hot Stories
Liity uutiskirjeemme jäseneksi.
Uusimmat uutiset

DOGE Frenzy: analysoidaan Dogecoinin (DOGE) viimeaikaista arvon nousua

Kryptovaluuttateollisuus kasvaa nopeasti, ja meemikolikot valmistautuvat merkittävään nousuun. Dogecoin (DOGE),...

Tiedä enemmän

Tekoälyn luoman sisällön kehitys metaversessa

Generatiivisen tekoälysisällön ilmaantuminen on yksi kiehtovimmista kehityskulkuista virtuaaliympäristössä ...

Tiedä enemmän
Liity innovatiiviseen teknologiayhteisöömme
Lue lisää
Lue lisää
Tämän viikon parhaat tarjoukset, suuret investoinnit tekoälyyn, IT, Web3ja krypto (22-26.04)
Sulattaa Bisnes markkinat Elektroniikka
Tämän viikon parhaat tarjoukset, suuret investoinnit tekoälyyn, IT, Web3ja krypto (22-26.04)
Huhtikuu 26, 2024
Vitalik Buterin kommentoi PoW:n keskittämistä, toteaa, että se oli väliaikainen vaihe PoS:iin asti
Uutisraportti Elektroniikka
Vitalik Buterin kommentoi PoW:n keskittämistä, toteaa, että se oli väliaikainen vaihe PoS:iin asti
Huhtikuu 26, 2024
Offchain Labs paljastaa kaksi kriittistä haavoittuvuutta Optimismin OP Stackin petostodisteista
Uutisraportti Tuotteemme Elektroniikka
Offchain Labs paljastaa kaksi kriittistä haavoittuvuutta Optimismin OP Stackin petostodisteista
Huhtikuu 26, 2024
Dymensionin avoimet markkinat likviditeetin yhdistämiseksi RollAppsista eIBC ilmestyy verkkoon
Uutisraportti Elektroniikka
Dymensionin avoimet markkinat likviditeetin yhdistämiseksi RollAppsista eIBC ilmestyy verkkoon 
Huhtikuu 26, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. OY.