10 بازی برتر هوش مصنوعی برای بازی در سال 2023
هوش مصنوعی ممکن است اخیراً به یک موضوع انفجاری تبدیل شده باشد، اما بازیهای هوش مصنوعی چندین سال است که مدتها قبل از رونق هوش مصنوعی وجود داشته است. این بازیها از قدرت هوش مصنوعی استفاده میکنند که بازیکنان را به چالش میکشد و از آنها یاد میگیرد.
بازیهای هوش مصنوعی به شکلهای مختلفی عرضه میشوند که مطابق با اولویتها و علایق مختلف هستند. از شبیهسازیهای جنگ استراتژیک و شبیهسازیهای ورزشی واقعی گرفته تا ماجراجوییهای مبتنی بر روایت و چالشهای حل پازل، یک بازی هوش مصنوعی برای هر نوع بازیکنی وجود دارد. برخی از بازیهای هوش مصنوعی، تجربههای چندنفرهای همکاری یا رقابتی را ارائه میدهند و به بازیکنان اجازه میدهند تا با حریفان تحت کنترل هوش مصنوعی متحد شوند یا رویارویی کنند. تطبیق پذیری فناوری هوش مصنوعی به توسعه دهندگان بازی این امکان را می دهد که به طور مداوم نوآوری کنند و تجربیات جدید و هیجان انگیزی را ایجاد کنند که مرزهای ممکن را در بازی ایجاد کند.
عملکرد درونی فناوری هوش مصنوعی در بازی ها
در قلب بازی های هوش مصنوعی، شبکه پیچیده ای از الگوریتم ها و تکنیک های یادگیری ماشین وجود دارد. مدلهای هوش مصنوعی از طریق آموزش گسترده در مجموعه دادههای گسترده، توانایی درک، استدلال و واکنش در محیط بازی را به دست میآورند. این به آنها اجازه می دهد تا رفتارهای واقع بینانه ایجاد کنند، با اقدامات بازیکن سازگار شوند و تجربه های جذابی از بازی ارائه دهند. الگوریتمهای یادگیری تقویتی، عوامل هوش مصنوعی را قادر میسازد تا با یادگیری از آزمون و خطا، استراتژیهای خود را در طول زمان بهبود بخشند و اطمینان حاصل کنند که بازیکنان با حریفان چالشبرانگیز و سناریوهای گیمپلی پویا روبرو میشوند.
با این حال، بسیاری از بازیها از هوش مصنوعی به معنای سنتی استفاده نمیکنند. در عوض، آنها از تولید رویهای – روشی برای ایجاد محتوا در یک بازی با استفاده از الگوریتمها – برای ایجاد محیطها و شخصیتهای بازی پویا بدون نیاز به طراح انسانی یا دستی استفاده میکنند.
تولید رویه ای و هوش مصنوعی دو تکنیک متفاوت هستند، اما می توان از آنها برای ایجاد بازی های پیچیده تر و جذاب تر استفاده کرد. برای مثال، میتوان از نسل رویهای برای ایجاد دنیایی وسیع و متنوع استفاده کرد، در حالی که از هوش مصنوعی میتوان برای پر کردن آن جهان با دشمنان هوشمند و NPCها استفاده کرد.
جذابیت بازی های هوش مصنوعی
بازی های هوش مصنوعی جذابیت منحصر به فردی را ارائه می دهند که آنها را از بازی های سنتی متمایز می کند. یکی از جذابیتهای اصلی هیجان رقابت با دشمنان باهوشی است که میتوانند بازیکنان را یاد بگیرند، تطبیق دهند و از آنها پیشی بگیرند – غالباً پیروزی در برابر هوش مصنوعی در یک بازی غیرممکن است. غیرقابل پیش بینی بودن حریفان با هوش مصنوعی یک عنصر هیجان انگیز به گیم پلی بازی اضافه می کند و بازیکنان را به استراتژی، واکنش سریع و بهبود مداوم مهارت های خود وادار می کند. علاوه بر این، بازیهای هوش مصنوعی اغلب جهانهای مجازی وسیع و همهجانبهای را ارائه میکنند که با روایتهای جذاب و شخصیتهای واقعی کامل میشود. در این فهرست، 10 مورد از محبوبترین بازیهای هوش مصنوعی را که در سالهای اخیر بازیکنان سراسر جهان را مجذوب خود کردهاند، بررسی میکنیم.
خوانده شده: 10 بازی برتر VR در تمام دوران |
10 بازی برتر هوش مصنوعی برای بازی
سیاه چال هوش مصنوعی
ایجاد شده در سال 2019 توسط نیک والتون از آزمایشگاه یادگیری عمیق "ادراک، کنترل و شناخت" دانشگاه بریگام یانگ و با الهام از بازی رومیزی Dungeons & Dragons (D&D) سیاه چال هوش مصنوعی یک بازی ماجراجویی داستانی تعاملی مبتنی بر متن است که از آن استفاده می کند GPT-3 برای تولید یک داستان بر اساس ورودی بازیکن. بازیکنان می توانند تنظیمات و ژانرهای مختلفی را انتخاب کنند (به عنوان مثال، فانتزی، رمز و راز، آخرالزمانی، سایبرپانک، زامبی ها) و هوش مصنوعی داستانی منحصر به فرد برای آنها ایجاد می کند.
بازی با اکثر اقدامات وارد شده توسط بازیکن سازگار شده و پاسخ می دهد. خالی گذاشتن ورودی می تواند به عنوان راهی برای تحریک هوش مصنوعی برای تولید محتوای بیشتر استفاده شود. این بازی به بازیکنان اجازه میدهد تا رویدادهای اخیر را لغو، دوباره انجام دهند یا تغییر دهند تا روایت بازی را بهبود ببخشند. بازیکنان همچنین این توانایی را دارند که صریحاً به هوش مصنوعی دستور دهند تا عناصر خاصی را برای بخشهای بعدی بازی خود «به خاطر بسپارد» و به تداوم و ارجاع در تجربیات بعدی گیمپلی اجازه میدهد.
تا ژوئن 2020، AI Dungeon به 1.5 میلیون کاربر فعال رسیده بود. در ژوئیه 2020، توسعه دهندگان AI Dungeon، Latitude، مدل پریمیوم زبان بزرگ Dragon (LLM) را بر اساس GPT-3 داوینچی که می تواند در بازی گنجانده شود. مدل Dragon دایره لغات عظیمی با بیش از 175 میلیارد کلمه دارد و می تواند متن تولید کند، زبان ها را ترجمه کند، انواع مختلف محتوای خلاقانه بنویسد و به سؤالات به روشی آموزنده پاسخ دهد. مدل رایگان نیز به نسخه کمتر پیشرفته ارتقا یافته است GPT-3 و گریفین نام گرفت.
مزایا:
- به بازیکنان اجازه می دهد داستان ها و ماجراهای خود را ایجاد کنند.
- رایگان برای بازی، که آن را برای مخاطبان وسیع تری در دسترس قرار می دهد.
- استفاده آسان و قابل پخش در ویندوز، مک، اندروید و iOS.
منفی:
- استفاده از مدل دراگون می تواند گران باشد.
- بازی ممکن است گهگاه به دلیل چالشهای ذاتی آموزش مدلهای هوش مصنوعی برای درک و تولید روایتهای منسجم، پاسخهای متناقض یا غیرمنتظره ایجاد کند.
- مکانیکهای گیمپلی باز و سیستمهای پیشرفت ممکن است برای کسانی که تجربههای گیمپلی ساختار یافتهتری را ترجیح میدهند، ساختاری نداشته باشند.
کهکشان دیپ راک
منتشر شده در 2020 کهکشان دیپ راک یک بازی ویدئویی تیراندازی اول شخص است که توسط شرکت Ghost Ship Games ساخته شده است. در Deep Rock Galactic، بازیکنان نقش کوتولههای فضایی را بر عهده میگیرند که برای شرکت معدنی معروف به Deep Rock Galactic کار میکنند. ماموریت آنها کاوش در غارهای ایجاد شده، جمع آوری منابع ارزشمند و مبارزه با موجودات متخاصم است که در اعماق سیاره زندگی می کنند.
این بازی شامل کوتوله های کنترل شده با هوش مصنوعی به نام Bosco است که می توانند به عنوان هم تیمی برای ارائه پشتیبانی و پشتیبان در طول ماموریت ها پر شوند. همچنین دارای موجودات هوش مصنوعی دشمن است که از الگوریتم های هوش مصنوعی برای واکنش به حرکات و اقدامات بازیکن استفاده می کنند. هوش مصنوعی دشمن عمق و غیرقابل پیش بینی بودن را به گیم پلی بازی اضافه می کند و بازیکنان را سرپا نگه می دارد.
Deep Rock Galactic از الگوریتمهای هوش مصنوعی برای تولید رویهای برای ایجاد چیدمان غارها، قرار دادن منابع، خطرات محیطی و تخمگذاری دشمن استفاده میکند. هوش مصنوعی همچنین از طریق Mission Control، یک شخصیت مرکزی هوش مصنوعی که اهداف، راهنماییها و توضیحات ماموریت را از طریق خطوط صوتی و ارتباطات مبتنی بر متن ارائه میکند، در بازی ادغام شده است. این شخصیت هوش مصنوعی زمینه و روایت را به بازی اضافه می کند و به بازیکنان حس هدف و جهت می دهد.
مزایا:
- گیم پلی مشترک که ارتباط و رفاقت را بین بازیکنان تقویت می کند.
- محیط های رویه ای ایجاد شده که قابلیت پخش مجدد را افزایش می دهد و حس کشف و غیرقابل پیش بینی را ارائه می دهد.
منفی:
- بازی در درجه اول حول محور تکمیل ماموریتها در غارهایی است که به صورت رویهای ایجاد شدهاند، که میتواند در طول زمان منجر به تجربهای تکراری شود.
- این بازی دارای یک منحنی یادگیری تند است که ممکن است چالشی را به خصوص برای بازیکنان جدید ایجاد کند. تسلط بر کلاس های مختلف کوتوله ها، درک اهداف ماموریت، و مدیریت موثر منابع و برخوردهای دشمن می تواند زمان و تمرین نیاز داشته باشد.
- در حالی که هم تیمی های کنترل شده با هوش مصنوعی برای کسانی که به تنهایی بازی می کنند در دسترس هستند، بازیکنانی که به دنبال یک تجربه قوی تک نفره هستند ممکن است ماهیت همکاری Deep Rock Galactic را کمتر جذاب بدانند.
نوع بشر
نوع بشر یک بازی استراتژیک نوبتی است که توسط استودیو Amplitude توسعه یافته است. این برنامه که در سال 2021 برای مایکروسافت ویندوز و macOS منتشر شد، به بازیکنان این فرصت را میدهد تا تمدن خود را از دوران نوسنگی به عصر مدرن هدایت کنند و فرهنگ، فناوری و میراث تاریخی آن را شکل دهند.
این بازی دارای حریفانی است که با هوش مصنوعی کنترل میشوند که با استفاده از الگوریتمهای پیشرفته برای تصمیمگیری استراتژیک، مدیریت شهرهای خود و انجام دیپلماسی، رقابت چالش برانگیزی را فراهم میکنند. در Humankind، بازیکنان می توانند فرهنگ های مختلفی را انتخاب کنند که ویژگی های منحصر به فرد گیم پلی، پاداش ها و توانایی های ویژه را برای شکل دادن به هویت تمدن خود ارائه می دهند. هوش مصنوعی نقاط قوت و ضعف فرهنگهای مختلف را در نظر میگیرد و استراتژیهای خود را برای استفاده از مزیتهای مربوطه تطبیق میدهد.
Humankind همچنین دارای یک دنیای پویا مبتنی بر هوش مصنوعی است که زمین، منابع و رویدادهای تصادفی را تولید و مدیریت می کند تا یک محیط بازی متنوع و در حال تکامل را ایجاد کند. در نهایت، این بازی دارای یک سیستم مشاور مبتنی بر هوش مصنوعی است که وضعیت فعلی بازی را تجزیه و تحلیل میکند تا توصیههایی در مورد جنبههای مختلف گیمپلی، مانند توسعه شهر، تحقیقات فناوری، استراتژیهای نظامی و تصمیمهای دیپلماتیک ارائه دهد.
مزایا:
- سطح بالایی از انعطاف پذیری در گیم پلی، به بازیکنان این امکان را می دهد تا مسیر توسعه تمدن، تأثیرات فرهنگی و انتخاب های اجتماعی خود را سفارشی کنند.
- سیستم تکامل فرهنگی آن امکان سبک های بازی و رویکردهای استراتژیک متنوع را فراهم می کند.
- گزینه هایی برای گیم پلی مشارکتی و رقابتی فراهم می کند، تعاملات اجتماعی و چالش های استراتژیک را بین دوستان یا سایر بازیکنان آنلاین تقویت می کند.
منفی:
- فراوانی انتخاب ها و پیچیدگی های گیم پلی ممکن است نیاز به سرمایه گذاری قابل توجهی در زمان و تلاش برای درک کامل داشته باشد.
- برخی از بازیکنان متوجه شده اند که هوش مصنوعی فاقد عمق استراتژیک و ثبات است.
- برخی از بازیکنان با خرابی ها، مشکلات عملکردی یا عدم تعادل در گیم پلی مواجه شده اند.
آسمان هیچکس
آسمان هیچکس یک بازی اکتشاف فضایی است که به صورت رویه ای تولید شده است، به این معنی که دنیای بازی دائما در حال تغییر است و هیچ سیاره ای دقیقاً شبیه هم نیست. این یک جهان است که به طور رویه ای ایجاد شده با میلیاردها سیاره منحصر به فرد، که هر کدام دارای گیاهان، جانوران و اکوسیستم های خاص خود هستند.
هوش مصنوعی با استفاده از مدل های پیچیده ریاضی برای ایجاد یک جهان گسترده و متنوع، زمین سیاره ای، الگوهای آب و هوا، رفتارهای حیات وحش و سایر عناصر محیطی را تولید می کند. این نسل رویهای مبتنی بر هوش مصنوعی تضمین میکند که هر سیاره و ساکنان آن احساس متمایز بودن میکنند و تعداد بینهایتی از جهانهای منحصربهفرد را به بازیکنان ارائه میدهد. موجودات رویهای بازی که در سیارات مختلف زندگی میکنند، رفتارهای مبتنی بر هوش مصنوعی خود را دارند، مانند تغذیه، جفتگیری و تعامل با محیط اطراف خود.
No Man's Sky دارای شخصیت های غیربازیکن مبتنی بر هوش مصنوعی (NPC) است که بازیکنان می توانند با آنها تعامل داشته باشند، از جمله گونه های بیگانه و معامله گران فضایی. این NPCها شخصیت، زبان و رفتار منحصر به فرد خود را دارند. الگوریتمهای هوش مصنوعی این شخصیتها را قادر میسازد تا به اقدامات بازیکن پاسخ دهند و در مکالمات، ارائه ماموریتها، تجارت منابع یا ارائه اطلاعات مفید شرکت کنند. الگوریتمهای هوش مصنوعی نیز برای تولید ماموریتها و ماموریتها در بازی استفاده میشوند.
مزایا:
- یک جهان تقریبا بی نهایت با سیاره های بی شماری را برای کاوش ارائه می دهد.
- به بازیکنان این امکان را می دهد که مسیر خود را دنبال کنند و طیف وسیعی از سبک های بازی و ترجیحات را در نظر بگیرند.
- توسعه و به روز رسانی مداوم بازی نگرانی های قبلی را برطرف می کند و لایه های جدیدی از عمق و امکانات گیم پلی اضافه می کند.
منفی:
- فعالیتهای اصلی جمعآوری منابع، مدیریت موجودی، و تکمیل کارهای مشابه میتوانند در طول زمان تکرار شوند.
- برخی از بازیکنان با خرابیها، باگها و مشکلات عملکردی مواجه شدند که بر تجربه کلی آنها تأثیر گذاشت.
استارکرافت II
توسعه یافته توسط Blizzard Entertainment، استارکرافت II یک بازی استراتژیک بلادرنگ است که در یک دنیای علمی تخیلی اتفاق می افتد و حول سه جناح منحصر به فرد می چرخد که هر کدام نقاط قوت، ضعف و استراتژی های خاص خود را دارند. جناح های کنترل شده با هوش مصنوعی برای شبیه سازی تصمیم گیری هوشمند و گیم پلی استراتژیک طراحی شده اند. حریفان هوش مصنوعی خود را با تاکتیک های بازیکنان تطبیق می دهند، استراتژی های خود را تنظیم می کنند و یک تجربه گیم پلی پویا و جذاب را ارائه می دهند. سطح دشواری آنها را می توان تنظیم کرد و به بازیکنان این امکان را می دهد تا تعادل مناسبی از چالش و لذت را پیدا کنند.
در حالت مبارزات انتخاباتی، بازیکنان با شخصیتها و گروههایی که با هوش مصنوعی کنترل میشوند، مواجه میشوند که در مکالمات شرکت میکنند، ماموریتها را فراهم میکنند و در ماموریتها شرکت میکنند و به داستان بازی عمق و زمینه میبخشند. علاوه بر این، این بازی از الگوریتمهای هوش مصنوعی برای ایجاد نقشههای تصادفی زد و خورد استفاده میکند تا سطح بالایی از قابلیت پخش مجدد را فراهم کند.
حالت چند نفره StarCraft II دارای حریفانی است که با هوش مصنوعی کنترل می شوند برای بازیکنانی که ترجیح می دهند تمرین کنند یا به صورت آفلاین بازی کنند. حریفان هوش مصنوعی در مسابقات چند نفره رفتاری شبیه انسان را تقلید می کنند و تجربه چالش برانگیزی را برای بازیکنان با سطوح مختلف مهارت فراهم می کنند.
مزایا:
- سطح بالایی از عمق استراتژیک را ارائه می دهد و بازیکنان را ملزم می کند تا تصمیمات مهمی در مورد مدیریت منابع، ترکیب واحدها و موقعیت یابی تاکتیکی بگیرند.
- گیم پلی جناحی متنوع به بازی عمق و قابلیت پخش مجدد اضافه می کند.
منفی:
- پیچیدگی، گیم پلی سریع و مکانیک های عمیق بازی می تواند برای مبتدیان بسیار طاقت فرسا باشد.
- نیازمند تعهد زمانی قابل توجه برای بهبود و رقابت ماندن است.
- بازیکنانی که به دنبال تجربه ای عمدتا تک نفره هستند ممکن است احساس کنند که تاکید بازی بر روی چند نفره گزینه های آنها را برای محتوای انفرادی مداوم محدود می کند.
رویاپردازی
منتشر شده در 2020 رویاپردازی یک بازی RPG خزنده سیاهچال است که از هوش مصنوعی برای تولید سطوح و دشمنان خود استفاده می کند. بازی در ضمیر ناخودآگاه قهرمان داستان میگذرد و بازیکنان باید رویاهای خود را کشف کنند تا منبع کابوسهای خود را پیدا کنند. سطوح به طور مداوم در حال تغییر هستند و دشمنان همیشه در حال تطبیق با سبک بازی بازیکن هستند. این باعث ایجاد حس فوریت و هیجان می شود که بازیکنان را درگیر می کند.
Dreamscaper از نسل رویهای مبتنی بر هوش مصنوعی برای ایجاد جهانهای رویایی منحصربهفرد برای کاوش بازیکنان استفاده میکند. همچنین از هوش مصنوعی برای تولید دشمنان خود استفاده می کند که همگی منحصر به فرد و چالش برانگیز هستند و شکست دادن آنها نیازمند تفکر استراتژیک از سوی بازیکن است. این بازی همچنین دارای یک سیستم سختی تطبیقی است که سطح چالش را بر اساس عملکرد بازیکن تنظیم می کند.
مزایا:
- گیم پلی سریع و اکشن با ترکیبی از نبرد هک اند اسلش و تصمیم گیری استراتژیک.
- داستان سرایی احساسی و رشد شخصیت.
- مناظر رویایی بصری خیره کننده با محیط های پر جنب و جوش و سورئال.
منفی:
- حلقه اصلی ورود به مناظر رویایی، نبرد با دشمنان، و جمع آوری منابع می تواند پس از چندین بازی آشنا شود.
- ممکن است برخی از بازیکنان قبل از مهارت بیشتر، سطح دشواری اولیه یا نیاز به آزمون و خطا را ناامیدکننده بدانند.
- گزینه های محدود پیشرفت می تواند باعث شود بازیکنان احساس نارضایتی کنند.
رمزگذاری
توسعه یافته توسط Daniel Mullins Games، رمزگذاری یک بازی مستقل است که عناصری از عرشه سازی مبتنی بر کارت، حل پازل و وحشت روانی را با هم ترکیب می کند. این بازی در اکتبر 2021 برای مایکروسافت ویندوز و macOS منتشر شد. بازی در یک کابین در جنگل اتفاق میافتد، جایی که بازیکن توسط مردی مرموز به نام Leshy به دام میافتد. بازیکن برای فرار باید در مقابل لشی با ورق بازی کند. کارت های بازی از حیوانات، گیاهان و اشیایی تشکیل شده است که می توان آنها را قربانی کرد تا کارت های قوی تری ایجاد کرد.
این در درجه اول یک بازی تک نفره است که بر تعامل بازیکن با مکانیک ها، پازل ها و عناصر روایی بازی تمرکز دارد. حریف AI بازی، Leshy، می تواند خود را با سبک بازی بازیکن وفق دهد، به این معنی که با پیشرفت بازیکن، بازی دشوارتر می شود.
مزایا:
- گیم پلی خلاقانه و چالش برانگیز که نیاز به تفکر استراتژیک و مهارت های حل مسئله دارد.
- دارای یک داستان قانع کننده و مرموز است که با پیشرفت بازیکنان در بازی آشکار می شود.
منفی:
- ممکن است برای پیشرفت نیاز به کاوش و آزمایش دقیق داشته باشد، که برای کسانی که راهنمایی صریح تر یا دستورالعمل های واضح تر را ترجیح می دهند مناسب نخواهد بود.
- طراحی طاقچه و مکانیک های غیر متعارف بازی ممکن است دسترسی آن را برای مخاطب خاصی محدود کند.
حلقه قهرمان
حلقه قهرمانکه توسط Four Quarters ساخته شده است، یک بازی سرکش مستقل است که عناصر استراتژی، RPG و ساختن عرشه را ترکیب می کند. در Loop Hero، بازیکن قهرمانی را کنترل می کند که در یک حلقه زمانی به دام افتاده است. بازیکن باید با قرار دادن کاشی های مختلف زمین مانند جنگل ها، کوه ها و جاده ها یک حلقه بسازد تا یک حلقه منحصر به فرد در اطراف قهرمان ایجاد کند تا دشمنان را شکست دهد و در طول بازی پیشرفت کند.
با کنترل هوش مصنوعی، دشمنان بازی به تنهایی به قهرمان حمله می کنند. در محیط بازی تولید شده توسط هوش مصنوعی، بازیکن هرگز دو بار با یک حلقه مشابه روبرو نخواهد شد. سیستم لوت بازی نیز از هوش مصنوعی پشتیبانی میکند، به این معنی که بازیکن هر بار که یک حلقه را تکمیل میکند، لوت متفاوتی پیدا میکند.
مزایا:
- ترکیبی از تصمیم گیری استراتژیک، مدیریت منابع، و پیشرفت شخصیت، بازیکنان را درگیر و سرمایه گذاری در هر اجرا نگه می دارد.
- تولید رویهای در Loop Hero تضمین میکند که هر اجرا منحصربهفرد است، با طرحبندیها، برخوردهای دشمن و منابع متفاوت.
منفی:
- حلقه اصلی گیم پلی آن می تواند در طول زمان تکراری شود.
- برخی ممکن است ماهیت منفعل بودن گیم پلی Loop Hero را کمتر جذاب بدانند.
باغ منیفولد
باغ منیفولد یک بازی پازل اول شخص است که توسط استودیو William Chyr توسعه یافته و توسط Devolver Digital منتشر شده است. در آگوست 4 برای مایکروسافت ویندوز، macOS، لینوکس، نینتندو سوییچ، پلی استیشن 2019 و ایکس باکس وان منتشر شد.
در بازی، بازیکنان در دنیایی سورئال و گرانشی حرکت میکنند که در آن قوانین فیزیک و هندسه دائماً تغییر میکنند. دنیای بازی به صورت رویهای تولید میشود، به این معنی که هر بازی، آرایش متفاوتی از ساختارها، پازلها و محیطها را ارائه میدهد. در حالی که منیفولد گاردن حریف یا شخصیت های کنترل شده با هوش مصنوعی ندارد، اما از فیزیک پیشرفته استفاده می کند. شبیه سازی برای ایجاد یک پویا و محیط تعاملی
مزایا:
- پازل های گرانش بازی و هندسه غیراقلیدسی بازیکنان را به چالش می کشد تا خارج از چارچوب فکر کنند.
- طراحی بصری فریبنده با ساختارهای معماری پیچیده.
- مفاهیم فلسفی قابل تاملی مانند ادراک، بی نهایت و به هم پیوستگی را ارائه می دهد.
منفی:
- برای درک کامل و پیشرفت در بازی به صبر، پشتکار و سازگاری نیاز دارد.
- هنگامی که بازیکنان بازی را کامل کردند، ممکن است انگیزه کمتری برای پخش مجدد آن وجود داشته باشد.
- عدم وجود جهت روشن ممکن است برای برخی از بازیکنان ناامید کننده باشد.
آزمون تورینگ
The Turing Test یک بازی پازل اول شخص است که توسط Bulkhead Interactive توسعه یافته و توسط Square Enix منتشر شده است. بازی در آینده ای اتفاق می افتد که هوش مصنوعی آنقدر پیشرفته شده است که قابل تشخیص از هوش انسانی نیست. بازیکن نقش آوا را بر عهده می گیرد، یک هوش مصنوعی که توسط شرکتی به نام Turing Test ساخته شده است. آوا در حال آزمایش است تا ببیند آیا میتواند آزمون تورینگ را با موفقیت پشت سر بگذارد.
از نظر ادغام هوش مصنوعی، آزمون تورینگ جنبه های فلسفی هوش مصنوعی را بررسی می کند و سوالاتی در مورد ماهیت آگاهی مطرح می کند. روایت بازی به مفاهیم اخلاقی ایجاد ماشینهای هوشمند میپردازد و مفهوم هوش مصنوعی را بررسی میکند که ویژگیهایی شبیه انسان به دست میآورد. از طریق خط داستانی بازی و تعامل با دیگر شخصیتها، بازیکنان مجبور میشوند تا به مشکلات اخلاقی و اخلاقی پیرامون هوش مصنوعی فکر کنند.
در حالی که آزمون تورینگ از مکانیک های پیشرفته هوش مصنوعی در گیم پلی خود استفاده نمی کند، از هوش مصنوعی به عنوان یک عنصر موضوعی برای پیشبرد داستان و درگیر کردن بازیکنان در بحث های فکری درباره ماهیت هوش و آگاهی استفاده می کند.
مزایا:
- انواع معماهای چالش برانگیز و تفکر برانگیز را ارائه می دهد که بازیکنان را ملزم به استفاده از منطق، مشاهده و مهارت های حل مسئله برای پیشرفت در بازی می کند.
- روایت بازی سوالات فلسفی را در مورد ماهیت آگاهی و اخلاق هوش مصنوعی مطرح می کند.
- دارای یک محیط بصری چشمگیر است که در یک مرکز تحقیقاتی در قمر مشتری قرار دارد.
منفی:
- حلقه اصلی گیم پلی دستکاری کره های انرژی و فعال کردن سوئیچ ها می تواند یکنواخت به نظر برسد.
- فقدان مسیرهای جایگزین یا روایت های انشعاب قابل توجه می تواند تمایل به پخش مجدد بازی را کاهش دهد.
- به شدت به مکانیک های حل پازل ثابت بدون فشار دادن مرزهای ژانر متکی است.
چیت مقایسه بازی هوش مصنوعی
بازی | ویژگی های هوش مصنوعی | دستگاه ها | مزایا | منفی |
سیاه چال هوش مصنوعی | داستان سرایی تولید شده توسط هوش مصنوعی، پاسخ های تطبیقی | کامپیوتر، مرورگر وب، دستگاه های تلفن همراه | 1. امکان داستان سرایی بی نهایت 2. انعطاف پذیری در ورودی بازیکن 3. به روز رسانی و بهبود مداوم | 1. محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی ممکن است فاقد انسجام باشد 2. گرافیک محدود و غوطه وری بصری 3. پتانسیل برای گیم پلی تکراری |
کهکشان دیپ راک | دشمنان کنترل شده با هوش مصنوعی، رفتار دشمن پویا، هوش مصنوعی همکاری | کامپیوتر، ایکس باکس، پلی استیشن | 1. گیم پلی مشارکتی چالش برانگیز 2. رفتار پویا دشمن و هوش مصنوعی 3. سفارشی سازی عمیق و پیشرفت | 1. منحنی یادگیری شیب دار برای مبتدیان 2. تجربه تک نفره محدود 3. برخی از مشکلات فنی و اشکالات |
نوع بشر | تمدن های کنترل شده با هوش مصنوعی، دیپلماسی پویا هوش مصنوعی، هوش مصنوعی تطبیقی | کامپیوتر، مک | 1. عمق استراتژیک و هوش مصنوعی پیچیده 2. دیپلماسی و تعاملات پویا هوش مصنوعی 3. راه های متعدد برای پیروزی | 1. منحنی یادگیری شیب دار برای تازه واردان 2. برخی از رفتارهای هوش مصنوعی قابل پیش بینی است 3. سرعت بازی دیرهنگام می تواند کند باشد |
آسمان هیچکس | سیارات، موجودات و اکوسیستم های تولید شده توسط هوش مصنوعی | کامپیوتر، پلی استیشن، ایکس باکس | 1. جهان گسترده ای که به صورت رویه ای ایجاد شده است 2. آزادی برای اکتشاف و کشف 3. به روز رسانی منظم و افزودن محتوا | 1. برخی بازی را تکراری یا تلخ می دانند 2. تجربه چند نفره ممکن است کم باشد |
استارکرافت II | مخالفان کنترل شده با هوش مصنوعی، استراتژی های پیشرفته هوش مصنوعی | کامپیوتر، مک | 1. گیم پلی رقابتی و استراتژیک 2. حریف قوی هوش مصنوعی با سطوح مختلف | 1. مانع بالا برای ورود بازیکنان جدید 2. نیازمند تعهد زمانی قابل توجه برای بهبود و رقابت ماندن است 3. کمپین تک نفره ممکن است احساس کمبود کند |
رویاپردازی | روابط شخصیت مبتنی بر هوش مصنوعی، مکانیک گیم پلی تطبیقی | رایانه شخصی، ایکس باکس، نینتندو سوییچ | 1. ترکیبی منحصر به فرد از اکشن و RPG 2. روابط شخصیت پویا 3. مناظر رویایی از نظر بصری خیره کننده | 1. قابلیت پخش مجدد محدود بدون به روز رسانی های عمده 2. برخی ممکن است مکانیک رزمی را تکراری بدانند 3. گزینه های پیشرفت محدود |
رمزگذاری | حریفان کنترل شده با هوش مصنوعی، مکانیک کارت تولید شده توسط هوش مصنوعی | رایانه شخصی، نینتندو سوییچ، PS4 و 5، ایکس باکس وان | 1. گیم پلی خلاقانه و چالش برانگیز 2. روایت مرموز و غوطه ور | 1. ممکن است برای بازیکنان معمولی احساس ناراحتی کند 2. دسترسی محدود به یک مخاطب خاص |
حلقه قهرمان | تولید رویه ای مبتنی بر هوش مصنوعی، دشواری تطبیقی دشمن | رایانه شخصی، MacOS، نینتندو سوییچ، ایکس باکس وان | 1. گیم پلی اعتیاد آور و استراتژیک 2. رویه ای تولید شده است | 1. حلقه گیم پلی تکراری 2. عدم کنترل مستقیم بازیکن |
باغ منیفولد | دنیای بازی به صورت رویه ای تولید شده است | کامپیوتر، پلی استیشن، ایکس باکس | 1. گیم پلی ذهن خم کننده 2. طراحی بصری خیره کننده 3. فلسفی و تامل برانگیز | 1. به صبر، پشتکار و سازگاری نیاز دارد 2. ارزش پخش محدود 3. فقدان جهت و راهنمایی روشن |
آزمون تورینگ | روایت بازی جنبه های فلسفی هوش مصنوعی را بررسی می کند | نینتندو سوییچ، پلی استیشن 4، ایکس باکس وان، مایکروسافت ویندوز | 1. مکانیک پازل جذاب 2. روایت جذاب 3. تنظیمات جوی و تصاویری | 1. عناصر گیم پلی تکراری 2. ارزش پخش محدود 3. عدم نوآوری در گیم پلی |
پاسخ به برخی سوالات مهم
تولید رویه ای و هوش مصنوعی مفاهیم متمایز هستند، اما می توانند در توسعه بازی به هم مرتبط باشند.
تولید رویه ای به فرآیند تولید محتوا مانند سطوح، مناظر یا موارد به صورت الگوریتمی به جای طراحی دستی هر عنصر اشاره دارد. این شامل استفاده از الگوریتم های ریاضی و قبل استdefiقوانینی را برای ایجاد محتوایی که به صورت تصادفی یا متنوع به نظر می رسند، تعیین می کند.
از سوی دیگر، هوش مصنوعی برای ایجاد موجودیتهای هوشمند و مستقل در بازیها مانند شخصیتهای غیربازیکن (NPC) یا حریفان استفاده میشود که میتوانند رفتارهای پیچیده از خود نشان دهند، با اقدامات بازیکن سازگار شوند و بر اساس محیط و اهداف خود تصمیم بگیرند. . در حالی که تولید رویهای و هوش مصنوعی مفاهیم جداگانهای هستند، اما میتوان از آنها در توسعه بازی استفاده کرد. تولید رویه ای می تواند محتوا و محیط هایی را ایجاد کند که نهادهای کنترل شده با هوش مصنوعی با آنها تعامل دارند
آره. الگوریتمهای هوش مصنوعی میتوانند با استفاده از دادهها و اولویتهای بازیکن، عناصر بازی مانند سطوح دشواری، چالشها و محتوا را متناسب با سطح مهارت و علایق بازیکن تنظیم کنند. این شخصیسازی تعامل بازیکن را افزایش میدهد و یک تجربه بازی متناسبتر و همهجانبهتر را ارائه میدهد. فناوری هوش مصنوعی همچنین میتواند رفتار بازیکن را در زمان واقعی تجزیه و تحلیل کند، محیط بازی و دشمنان هوش مصنوعی را برای مطابقت با عملکرد بازیکن تنظیم کند و تجربهای متعادل و لذتبخش را تضمین کند.
ملاحظات اخلاقی در بازیهای هوش مصنوعی در درجه اول حول محور تأثیر بالقوه فناوری هوش مصنوعی بر تجربیات بازیکنان و پیامدهای اجتماعی است. انصاف و شفافیت در الگوریتمهای هوش مصنوعی برای اطمینان از اینکه مخالفان هوش مصنوعی چالشبرانگیز هستند اما بهطور غیرمنصفانه مغرضانه نیستند، مهم هستند. علاوه بر این، جمعآوری و استفاده از دادههای بازیکن باید از قوانین حفظ حریم خصوصی و دادهها پیروی کند. توسعهدهندگان بازیهای هوش مصنوعی همچنین باید تأثیرات بالقوه تجربههای غوطهورانه را بر رفاه بازیکنان در نظر بگیرند و اطمینان حاصل کنند که تجربههای بازی لذتبخش و فراگیر هستند و عادات سالم را ترویج میکنند. توسعه مسئولانه و ملاحظات اخلاقی برای پرورش آینده ای مثبت و پایدار برای بازی های هوش مصنوعی حیاتی است.
آره. با ترکیب فناوری هوش مصنوعی، بازیهای آموزشی میتوانند تجربیات یادگیری تعاملی و شخصیسازی شده را ارائه دهند. الگوریتمهای هوش مصنوعی میتوانند سطح دشواری و محتوا را برای مطابقت با تواناییهای یادگیرنده تطبیق دهند و تجربه یادگیری مناسب را تضمین کنند. همچنین میتواند سیستمهای آموزشی هوشمند را تسهیل کند، بازخورد، راهنمایی و چالشهای انطباقی را بر اساس پیشرفت یادگیرنده ارائه دهد. بازیهای آموزشی هوش مصنوعی میتوانند طیف گستردهای از موضوعات، از یادگیری زبان و ریاضی گرفته تا تاریخ و علوم را پوشش دهند و یادگیری را جذابتر و مؤثرتر کنند.
توسعه الگوریتمهای هوش مصنوعی قوی و پیچیده میتواند زمانبر و منابع فشرده باشد. ایجاد تعادل در سطوح دشواری حریفان هوش مصنوعی برای ارائه یک تجربه گیم پلی چالش برانگیز اما منصفانه می تواند یک کار پیچیده باشد. علاوه بر این، اطمینان از تعمیم مدلهای هوش مصنوعی در بین رفتارها و ترجیحات بازیکنان مختلف میتواند یک چالش باشد. ملاحظات اخلاقی، مانند پرداختن به سوگیری ها در الگوریتم های هوش مصنوعی و محافظت از داده های بازیکن، نیز باید به دقت مدیریت شوند. با این حال، پیشرفت در فناوری هوش مصنوعی و تحقیقات در حال انجام با هدف غلبه بر این چالش ها و باز کردن پتانسیل کامل بازی های هوش مصنوعی است.
نتیجه
همانطور که فناوری هوش مصنوعی به پیشرفت خود ادامه می دهد، توسعه دهندگان دائما در حال بررسی راه هایی برای ادغام هوش مصنوعی در طراحی بازی، تولید سطح و داستان سرایی رویه ای هستند. همراهان شخصیت های مبتنی بر هوش مصنوعی و جهان های مجازی پیشرفته که به صورت پویا به اقدامات بازیکن پاسخ می دهند، رواج بیشتری پیدا می کنند. علاوه بر این، فناوری هوش مصنوعی میتواند تجربههای گیمپلی، چالشها و محتوا را بر اساس ترجیحات فردی شخصیسازی کند. با پیشرفتهای مداوم، بازیهای هوش مصنوعی آماده ارائه جهانهای فراگیرتر، دشمنان هوشمند و ماجراجوییهای فراموشنشدنی هستند که بازیکنان را برای سالهای آینده مجذوب خود میکند.
ادامه مطلب:
سلب مسئولیت
در خط با دستورالعمل های پروژه اعتماد، لطفاً توجه داشته باشید که اطلاعات ارائه شده در این صفحه به عنوان مشاوره حقوقی، مالیاتی، سرمایه گذاری، مالی یا هر شکل دیگری در نظر گرفته نشده است و نباید تفسیر شود. مهم است که فقط در موردی سرمایه گذاری کنید که توانایی از دست دادن آن را دارید و در صورت شک و تردید به دنبال مشاوره مالی مستقل باشید. برای کسب اطلاعات بیشتر، پیشنهاد می کنیم به شرایط و ضوابط و همچنین صفحات راهنمایی و پشتیبانی ارائه شده توسط صادرکننده یا تبلیغ کننده مراجعه کنید. MetaversePost متعهد به گزارش دقیق و بی طرفانه است، اما شرایط بازار بدون اطلاع قبلی ممکن است تغییر کند.
درباره نویسنده
سیندی یک روزنامه نگار در Metaverse Post، پوشش موضوعات مرتبط با web3, NFT، متاورس و هوش مصنوعی، با تمرکز بر مصاحبه با Web3 بازیگران صنعت او با بیش از 30 مدیر اجرایی در سطح C صحبت کرده است و بینش ارزشمند آنها را برای خوانندگان به ارمغان آورده است. سیندی که اصالتاً اهل سنگاپور است، اکنون در تفلیس، گرجستان مستقر است. او دارای مدرک لیسانس در مطالعات ارتباطات و رسانه از دانشگاه استرالیای جنوبی است و یک دهه تجربه در روزنامه نگاری و نویسندگی دارد. از طریق با او در تماس باشید [ایمیل محافظت شده] با میزهای مطبوعاتی، اطلاعیه ها و فرصت های مصاحبه.
مقالات بیشترسیندی یک روزنامه نگار در Metaverse Post، پوشش موضوعات مرتبط با web3, NFT، متاورس و هوش مصنوعی، با تمرکز بر مصاحبه با Web3 بازیگران صنعت او با بیش از 30 مدیر اجرایی در سطح C صحبت کرده است و بینش ارزشمند آنها را برای خوانندگان به ارمغان آورده است. سیندی که اصالتاً اهل سنگاپور است، اکنون در تفلیس، گرجستان مستقر است. او دارای مدرک لیسانس در مطالعات ارتباطات و رسانه از دانشگاه استرالیای جنوبی است و یک دهه تجربه در روزنامه نگاری و نویسندگی دارد. از طریق با او در تماس باشید [ایمیل محافظت شده] با میزهای مطبوعاتی، اطلاعیه ها و فرصت های مصاحبه.