AI Wiki Tehnoloogia
Võib 25 2023

10. aasta 2023 parimat AI-mängu

10. aasta 2023 parimat AI-mängu

Tehisintellekt võib olla viimasel ajal muutunud plahvatuslikuks teemaks, kuid tehisintellekti mängud on olnud juba mitu aastat, ammu enne generatiivset tehisintellekti buumi. Need mängud kasutavad tehisintellekti jõudu, mis kohanduvad, esitavad väljakutseid ja õpivad mängijatelt.

AI-mänge on erinevates vormides, mis vastavad erinevatele eelistustele ja huvidele. Alates strateegilistest sõjapidamise simulatsioonidest ja realistlikest spordisimulatsioonidest kuni narratiivipõhiste seikluste ja mõistatuste lahendamise väljakutseteni – igale mängijale on AI-mäng. Mõned tehisintellekti mängud pakuvad koostööd või võistlevat mitme mängijaga mängukogemust, võimaldades mängijatel ühineda või astuda vastu tehisintellekti juhitud vastastele. AI-tehnoloogia mitmekülgsus võimaldab mänguarendajatel pidevalt uuendusi teha, luues uusi ja põnevaid kogemusi, mis nihutavad mängude piire.

AI tehnoloogia sisemine töö mängudes

AI-mängude keskmes on algoritmide ja masinõppetehnikate kompleksne võrgustik. Ulatuslike andmekogumite ulatusliku koolituse kaudu omandavad AI mudelid võime mängukeskkonnas tajuda, arutleda ja reageerida. See võimaldab neil luua realistlikku käitumist, kohaneda mängija tegevustega ja pakkuda kaasahaaravat mängukogemust. Tugevdatavad õppealgoritmid võimaldavad tehisintellekti agentidel katse-eksituse meetodil õppides aja jooksul oma strateegiaid täiustada, tagades, et mängijad seisavad silmitsi üha raskemate vastaste ja dünaamiliste mängustsenaariumitega. 

Paljud mängud ei kasuta aga AI-d traditsioonilises mõttes. Selle asemel kasutavad nad protseduurilist genereerimist – meetodit mängus sisu loomiseks algoritmide abil –, et luua dünaamilisi mängukeskkondi ja tegelasi ilma inimese või käsitsi kujundajata. 

Protseduuriline genereerimine ja AI on kaks erinevat tehnikat, kuid neid saab koos kasutada keerukamate ja kaasahaaravamate mängude loomiseks. Näiteks saab protseduurilist genereerimist kasutada tohutu ja mitmekesise maailma loomiseks, samas kui tehisintellekti saab kasutada selle maailma asustamiseks intelligentsete vaenlaste ja NPC-dega.

AI mängude üleskutse

AI-mängud pakuvad ainulaadset võlu, mis eristab neid traditsioonilistest mängudest. Üks peamisi tõmbenumbriid on põnevus võistlemisest intelligentsete vastastega, kes suudavad õppida, kohaneda ja mängijaid üle kavaldada – sageli on võimatu AI vastu mängus võita. Tehisintellekti vastaste ettearvamatus lisab mängule erutava elemendi, mis sunnib mängijaid strateegiat koostama, kiiresti reageerima ja oma oskusi pidevalt täiendama. Lisaks pakuvad tehisintellekti mängud sageli tohutuid ja kaasahaaravaid virtuaalseid maailmu koos kütkestavate narratiivide ja elutruude tegelastega. Selles loendis uurime 10 kõige populaarsemat AI-mängu, mis on viimastel aastatel mängijaid kogu maailmas võlunud.

Loe: Kõigi aegade 10 parimat VR-mängu

10 parimat AI-mängu, mida mängida

AI koopasse  

Loodud 2019. aastal Nick Waltoni poolt Brigham Youngi ülikooli süvaõppe laborist "Taju, kontroll ja tunnetus" ning see on inspireeritud lauamängust Dungeons & Dragons (D&D). AI koopasse on tekstipõhine interaktiivne ilukirjanduslik seiklusmäng, mis kasutab GPT-3 mängija sisendi põhjal loo loomiseks. Mängijad saavad valida mitmesuguste seadete ja žanrite vahel (nt fantaasia, müsteerium, apokalüptiline, küberpunk, zombid) ning tehisintellekt loob nende jaoks ainulaadse loo.

Mäng kohandub ja reageerib enamikule mängija sisestatud tegevustest. Sisestuse tühjaks jätmist saab kasutada AI-l täiendava sisu loomiseks. Mäng võimaldab mängijatel hiljutisi sündmusi tagasi võtta, uuesti teha või muuta, et mängu narratiivi täiustada. Mängijatel on ka võimalus anda tehisintellektile selgesõnaliselt juhendada, et ta mäletaks teatud elemente oma mängu tulevaste osade jaoks, võimaldades järjepidevust ja viiteid järgnevates mängukogemustes.

2020. aasta juuniks oli AI Dungeon jõudnud 1.5 miljoni aktiivse kasutajani. 2020. aasta juulis andsid AI Dungeoni arendajad Latitude välja esmaklassilise eksklusiivse Dragon suure keelemudeli (LLM), mis põhineb GPT-3 DaVinci, mida saab mängu lisada. Draakoni mudelil on tohutu sõnavara, mis koosneb enam kui 175 miljardist sõnast ja see suudab luua teksti, tõlkida keeli, kirjutada erinevat tüüpi loomingulist sisu ja vastata küsimustele informatiivsel viisil. Tasuta mudelit täiendati ka vähem arenenud versiooniks GPT-3 ja sai nimeks Griffin.

Plussid:

  • Võimaldab mängijatel luua oma lugusid ja seiklusi.
  • Tasuta mängida, mis teeb selle kättesaadavaks laiemale publikule.
  • Lihtne kasutada ja seda saab mängida Windowsis, Macis, Androidis ja iOS-is.

Miinused:

  • Dragon mudeli kasutamine võib olla kulukas.
  • Mäng võib aeg-ajalt anda ebajärjekindlaid või ootamatuid vastuseid, kuna tehisintellekti mudelite väljaõppel on probleeme sidusate narratiivide mõistmiseks ja genereerimiseks.
  • Avatud mängumehaanika ja edenemissüsteemid võivad tunduda struktureerimata neile, kes eelistavad struktureeritumat mängukogemust.

Deep Rock Galactic 

Välja antud 2020is, Deep Rock Galactic on koostööpõhine esimese isiku tulistamisvideomäng, mille on välja töötanud Ghost Ship Games. Mängus Deep Rock Galactic võtavad mängijad enda kanda kosmosesse sõitvate päkapikkude rollid, kes töötavad kaevandusettevõttes, mida tuntakse Deep Rock Galacticu nime all. Nende ülesanne on uurida protseduuriliselt loodud koopaid, koguda väärtuslikke ressursse ja võidelda planeedi sügavustes elavate vaenulike olendite vastu.

Mäng sisaldab tehisintellektiga juhitavaid päkapikkusid nimega Bosco, kes saavad tegutseda meeskonnakaaslastena, et pakkuda missioonide ajal tuge ja varundada. Sellel on ka vaenlase tehisintellekti olendid, kes kasutavad AI-algoritme, et reageerida mängija liigutustele ja tegevustele. Vaenlase tehisintellekt lisab mängule sügavust ja ettearvamatust, hoides mängijad oma varvastel.

Deep Rock Galactic kasutab protseduuriliseks genereerimiseks tehisintellekti algoritme, et luua koobaste paigutus, ressursside paigutus, keskkonnaohud ja vaenlase kuded. AI on mängu integreeritud ka missioonijuhtimise kaudu, mis on tehisintellekti keskne tegelane, mis pakub eesmärke, juhiseid ja missiooniinfot kõneliinide ja tekstipõhise suhtluse kaudu. See tehisintellekti tegelane lisab mängule konteksti ja narratiivi, andes mängijatele eesmärgi ja suuna tunde.

Plussid:

  • Koostöömäng, mis soodustab mängijate vahelist suhtlust ja sõprust.
  • Protseduuriliselt loodud keskkonnad, mis parandavad taasesitamist ning pakuvad avastamis- ja ettearvamatust.

Miinused:

  • Mäng keerleb peamiselt protseduuriliselt loodud koobastes missioonide täitmise ümber, mis võib aja jooksul põhjustada korduvaid kogemusi. 
  • Mängul on järsk õppimiskõver, mis võib olla väljakutseks, eriti uutele mängijatele. Erinevate päkapikuklasside omandamine, missiooni eesmärkide mõistmine ning ressursside ja vaenlase kohtumiste tõhus haldamine võib võtta aega ja harjutamist. 
  • Kuigi tehisintellektiga juhitavad meeskonnakaaslased on saadaval üksi mängivatele mängijatele, võivad mängijad, kes otsivad tugevat üksikmängukogemust, pidada Deep Rock Galacticu koostöövõimet vähem kaasahaaravaks.

Inimkond

Inimkond on käigupõhine strateegiamäng, mille on välja töötanud Amplitude Studios. Microsoft Windowsi ja macOS-i jaoks 2021. aastal välja antud see pakub mängijatele võimalust suunata oma tsivilisatsiooni neoliitikumi ajastust tänapäevani, kujundades selle kultuuri, tehnoloogiat ja ajaloolist pärandit. 

Mängus on tehisintellektiga juhitavad vastased, kes pakuvad väljakutsuvat konkurentsi, kasutades täiustatud algoritme strateegiliste otsuste tegemiseks, linnade haldamiseks ja diplomaatiaks. Inimkonnas saavad mängijad valida erinevaid kultuure, mis pakuvad oma tsivilisatsiooni identiteedi kujundamiseks ainulaadseid mänguomadusi, boonuseid ja erilisi võimeid. Tehisintellekt võtab arvesse erinevate kultuuride tugevaid ja nõrku külgi, kohandades oma strateegiaid nende eeliste ärakasutamiseks.

Inimkonnal on ka AI-põhine dünaamiline maailm, mis genereerib ja haldab juhuslikult valitud maastikku, ressursse ja sündmusi, et luua mitmekesine ja arenev mängukeskkond. Lõpuks sisaldab mäng tehisintellekti juhitavat nõustamissüsteemi, mis analüüsib mängu hetkeseisu, et pakkuda soovitusi erinevate mänguaspektide kohta, nagu linnaarendus, tehnoloogilised uuringud, sõjalised strateegiad ja diplomaatilised otsused. 

Plussid:

  • Suur paindlikkuse tase mängus, mis võimaldab mängijatel kohandada oma tsivilisatsiooni arenguteed, kultuurilisi mõjusid ja ühiskondlikke valikuid.
  • Selle kultuuriline evolutsioonisüsteem võimaldab erinevaid mängustiile ja strateegilisi lähenemisviise.
  • Pakub valikuvõimalusi nii koostööl kui ka võistlevaks mängimiseks, soodustades sotsiaalset suhtlust ja strateegilisi väljakutseid sõprade või teiste võrgumängijate vahel.

Miinused:

  • Mängu valikute rohkus ja keerukus võib nõuda märkimisväärset aja- ja jõupingutust, et sellest täielikult aru saada.
  • Mõned mängijad on leidnud, et tehisintellektil puudub strateegiline sügavus ja järjepidevus.
  • Mõnel mängijal on esinenud kokkujooksmisi, jõudlusprobleeme või mängu tasakaalustamatust.

No Man Sky 

No Man Sky on protseduuriliselt loodud kosmoseuuringute mäng, mis tähendab, et mängumaailm muutub pidevalt ja kaks planeeti pole täpselt ühesugused. Sellel on protseduuriliselt loodud universum miljardite unikaalsete planeetidega, millest igaühel on oma taimestik, loomastik ja ökosüsteemid.

Kasutades keerulisi matemaatilisi mudeleid tohutu ja mitmekesise universumi loomiseks, loob tehisintellekt planeedi maastiku, ilmastiku, metsloomade käitumise ja muud keskkonnaelemendid. See tehisintellektist juhitav protseduuriline generatsioon tagab, et iga planeet ja selle elanikud tunnevad end eristununa, pakkudes mängijatele avastamiseks praktiliselt lõpmatu arvu ainulaadseid maailmu. Mängu protseduuriliselt loodud olenditel, kes elavad erinevatel planeetidel, on oma tehisintellektist juhitud käitumine, näiteks toitumine, paaritumine ja ümbritsevaga suhtlemine.

No Man's Sky sisaldab AI-põhiseid mittemängija tegelasi (NPC-sid), kellega mängijad saavad suhelda, sealhulgas võõrliigid ja kosmosekauplejad. Nendel NPC-del on oma unikaalsed isiksused, keeled ja käitumine. AI-algoritmid võimaldavad neil tegelastel reageerida mängija tegevustele ja osaleda vestlustes, pakkudes ülesandeid, kaupledes ressursse või pakkudes kasulikku teavet. AI-algoritme kasutatakse ka ülesannete ja missioonide genereerimiseks mängu sees. 

Plussid:

  • Pakub praktiliselt lõpmatut universumit lugematute planeetidega, mida uurida.
  • Võimaldab mängijatel järgida oma rada, võttes arvesse mitmesuguseid mängustiile ja eelistusi.
  • Mängu pidev arendamine ja uuendused lahendavad varasemad mured ning lisavad uusi sügavuse ja mänguvõimaluste kihte. 

Miinused:

  • Põhitegevused, nagu ressursside kogumine, varude haldamine ja sarnaste ülesannete täitmine, võivad aja jooksul muutuda korduvaks.
  • Mõned mängijad kogesid kokkujooksmisi, vigu ja jõudlusprobleeme, mis mõjutasid nende üldist kogemust.

StarCraft II 

Arendanud Blizzard Entertainment, StarCraft II on reaalajas strateegiamäng, mille tegevus toimub ulmeuniversumis ja keerleb kolme ainulaadse fraktsiooni ümber, millest igaühel on oma tugevused, nõrkused ja strateegiad. AI-ga juhitavad fraktsioonid on loodud intelligentsete otsuste tegemise ja strateegilise mängu simuleerimiseks. AI vastased kohanduvad mängija taktikaga, kohandavad oma strateegiaid ning pakuvad dünaamilist ja kaasahaaravat mängukogemust. Nende raskusastet saab reguleerida, võimaldades mängijatel leida väljakutse ja naudingu vahel õige tasakaal.

Kampaaniarežiimis puutuvad mängijad kokku AI-ga juhitavate tegelaste ja fraktsioonidega, kes suhtlevad, pakuvad ülesandeid ja osalevad missioonidel, lisades mängu süžeele sügavust ja konteksti. Lisaks kasutab mäng AI-algoritme, et luua juhuslikult valitud kokkupõrkeid, et tagada taasesitamise kõrge tase.

StarCraft II mitme mängijaga režiimis on AI-ga juhitavad vastased mängijatele, kes eelistavad harjutada või mängida võrguühenduseta. Tehisintellekti vastased mitme mängijaga mängudes jäljendavad inimlikku käitumist ja pakuvad erineva oskustasemega mängijatele väljakutseid.

Plussid:

  • Pakub kõrget strateegilist sügavust, nõudes mängijatelt kriitiliste otsuste tegemist ressursside haldamise, üksuse koosseisu ja taktikalise positsioneerimise kohta.
  • Mitmekesine fraktsiooniline mäng lisab mängule sügavust ja taasesitatavust.

Miinused:

  • Mängu keerukus, tempokas mänguviis ja sügav mehaanika võivad algajatele olla ülekaalukad.
  • Nõuab märkimisväärset aega, et end täiustada ja konkurentsis püsida.
  • Mängijad, kes otsivad peamiselt ühe mängijaga mängukogemust, võivad tunda, et mängu rõhuasetus mitme mängijaga mängule piirab nende võimalusi jätkuva soolosisu jaoks.

Dreamscaper

Välja antud 2020is, Dreamscaper on koopasse roomik-RPG, mis kasutab AI-d oma tasemete ja vaenlaste loomiseks. Mängu tegevus toimub selle peategelase alateadvuses ja mängijad peavad uurima oma unenägusid, et leida oma õudusunenägude allikas. Tasemed muutuvad pidevalt ja vaenlased kohanduvad alati mängija mängustiiliga. See tekitab kiireloomulisuse ja põnevuse tunde, mis hoiab mängijad kaasates.

Dreamscaper kasutab AI-põhist protseduurilist genereerimist, et luua mängijatele ainulaadseid unenägude maailmu. Samuti kasutab see tehisintellekti oma vaenlaste genereerimiseks, mis kõik on ainulaadsed ja väljakutseid pakkuvad ning nende võitmine nõuab mängijalt strateegilist mõtlemist. Mäng sisaldab ka adaptiivset raskuste süsteemi, mis kohandab väljakutse taset mängija jõudluse alusel. 

Plussid:

  • Kiire tempo ja tegevusterohke mäng koos häkkimise ja kaldkriipsuga võitluse ja strateegiliste otsuste tegemise kombinatsiooniga. 
  • Emotsionaalne jutuvestmine ja karakteri arendamine.
  • Visuaalselt vapustavad unenäomaastikud elava ja sürrealistliku keskkonnaga.

Miinused:

  • Unenägudesse sisenemise, vaenlastega võitlemise ja ressursside kogumise põhiahel saab tuttavaks pärast mitut läbimängimist.
  • Mõned mängijad võivad tunduda, et esialgne raskusaste või katse-eksituse meetodite vajadus valmistab meelehärmi, enne kui nad saavad oskuslikumaks.
  • Piiratud edenemisvõimalused võivad jätta mängijad rahulolematuks.

Krüptimine 

Arendaja Daniel Mullins Games, Krüptimine on indie-mäng, mis ühendab endas kaardipõhise kaardipaki ehitamise, mõistatuste lahendamise ja psühholoogilise õuduse elemente. See ilmus Microsoft Windowsi ja macOS-i jaoks oktoobris 2021. Mängu tegevus toimub metsas asuvas majakeses, kus mängija on lõksus salapärase mehe nimega Leshy. Mängija peab mängima Leshy vastu kaardimängu, et põgeneda. Mängu kaardid koosnevad loomadest, taimedest ja esemetest, mida saab ohverdada tugevamate kaartide loomiseks.

See on peamiselt ühe mängijaga mäng, mis keskendub mängija suhtlusele mängu mehaanika, mõistatuste ja narratiivielementidega. Mängu tehisintellekti vastane Leshy suudab kohaneda mängija mängustiiliga, mis tähendab, et mäng muutub mängija edenedes raskemaks. 

Plussid: 

  • Uuenduslik ja väljakutseid pakkuv mänguviis, mis nõuab strateegilist mõtlemist ja probleemide lahendamise oskusi.
  • Sisaldab veenvat ja salapärast süžeed, mis rullub lahti mängijate mängu edenedes.

Miinused:

  • Edenemiseks võib vaja minna hoolikat uurimist ja katsetamist, mis ei sobi neile, kes eelistavad selgesõnalisemaid juhiseid või selgemaid juhiseid.
  • Mängu nišikujundus ja ebatavaline mehaanika võivad piirata selle ligipääsetavust konkreetsele vaatajaskonnale.

Loop kangelane 

Loop kangelane, mille on välja töötanud Four Quarters, on indie roguelike mäng, mis ühendab endas strateegia, RPG ja mänguteki elemendid. Loop Hero'is juhib mängija kangelast, kes on ajaahela lõksus. Mängija peab ehitama silmuse, asetades erinevaid maastikuplaate, nagu metsad, mäed ja teed, et luua ümber kangelase ainulaadne silmus vaenlaste võitmiseks ja mängus edenemiseks. 

AI kontrolli all liiguvad mängu vaenlased ja ründavad kangelast üksinda. Tehisintellektiga loodud mängukeskkonnas ei kohta mängija kunagi sama tsüklit kaks korda. Mängu rüüstamissüsteemi toidab ka AI, mis tähendab, et mängija leiab iga kord, kui tsükli läbib, erineva rüüstamise.

Plussid:

  • Strateegiliste otsuste tegemise, ressursside haldamise ja tegelaskujude arendamise kombinatsioon hoiab mängijad igas jooksus kaasas ja investeerivad.
  • Loop Hero protseduuriline genereerimine tagab, et iga jooks on ainulaadne, erineva paigutuse, vaenlase kohtumiste ja ressurssidega.

Miinused:

  • Selle põhiline mängusilmus võib aja jooksul muutuda korduvaks.
  • Mõne jaoks võib Loop Hero mängu passiivne olemus olla vähem kaasahaarav.

Kollektsiooni aed 

Kollektsiooni aed on esimese isiku mõistatusmäng, mille on välja töötanud William Chyr Studio ja avaldanud Devolver Digital. See ilmus Microsoft Windowsi, macOS-i, Linuxi, Nintendo Switchi, PlayStation 4 ja Xbox One jaoks augustis 2019.

Mängus navigeerivad mängijad sürreaalses ja gravitatsiooni trotsivas maailmas, kus füüsika ja geomeetria seadused muutuvad pidevalt. Mängu maailm on loodud protseduuriliselt, mis tähendab, et iga läbimäng pakub erinevat struktuuride, mõistatuste ja keskkondade paigutust. Kuigi Manifold Gardenil pole tehisintellektiga juhitavaid vastaseid ega tegelasi, kasutab see täiustatud füüsikat simulatsioonid dünaamika loomiseks ja interaktiivne keskkond.

Plussid:

  • Mängu gravitatsiooni trotsivad mõistatused ja mitteeukleidiline geomeetria kutsuvad mängijaid mõtlema kastist väljapoole.
  • Visuaalselt kütkestav disain keerukate arhitektuursete struktuuridega.
  • Pakub mõtlemapanevaid filosoofilisi mõisteid, nagu taju, lõpmatus ja vastastikune seotus

Miinused:

  • Mängu täielikuks mõistmiseks ja arendamiseks on vaja kannatlikkust, püsivust ja kohanemisvõimet.
  • Kui mängijad on mängu lõpetanud, võib olla vähem stiimulit seda uuesti mängida.
  • Selge suuna puudumine võib mõnele mängijale meelehärmi tekitada.

Turingi Test

Turingi test on esimese isiku mõistatusmäng, mille on välja töötanud Bulkhead Interactive ja avaldanud Square Enix. Mängu tegevus toimub tulevikku, kus tehisintellekt on muutunud nii arenenud, et seda ei saa inimintellektist eristada. Mängija võtab enda kanda Ava rolli, tehisintellekti, mille on loonud ettevõte nimega Turing Test. Ava testitakse, et näha, kas ta suudab läbida Turingi testi, mis testib masina võimet käituda intelligentselt, mis on samaväärne inimese käitumisega või on sellest eristamatu.

AI kaasamise osas uurib Turingi test AI filosoofilisi aspekte ja esitab küsimusi teadvuse olemuse kohta. Mängu narratiiv süveneb intelligentsete masinate loomise eetilistesse tagajärgedesse ja uurib tehisintellekti kontseptsiooni, mis omandab inimesele sarnased omadused. Mängu süžee ja teiste tegelastega suhtlemine sunnib mängijaid mõtlema tehisintellektiga seotud moraalsetele ja eetilistele dilemmadele.

Kuigi Turingi test ei hõlma oma mängus täiustatud tehisintellekti mehaanikat, kasutab see AI temaatilise elemendina, et juhtida lugu ja kaasata mängijaid mõtlemapanevatesse aruteludesse intelligentsuse ja teadvuse olemuse üle.

Plussid:

  • Pakub erinevaid väljakutseid pakkuvaid ja mõtlemapanevaid mõistatusi, mis nõuavad mängijatelt mängus edasiliikumiseks loogikat, vaatlust ja probleemide lahendamise oskusi.
  • Mängu narratiiv tõstatab filosoofilisi küsimusi teadvuse olemuse ja tehisintellekti eetika kohta.
  • Sellel on visuaalselt muljetavaldav keskkond, mis asub Jupiteri Kuul asuvas uurimisasutuses.

Miinused:

  • Põhiline energiasfääridega manipuleerimine ja lülitite aktiveerimine võib tunduda monotoonne.
  • Alternatiivsete teede või oluliste hargnevate narratiivide puudumine võib vähendada soovi mängu uuesti mängida.
  • Toetub suuresti väljakujunenud mõistatuste lahendamise mehaanikale, ilma žanri piire nihutamata.

AI mängude võrdlusleht

MängAI funktsioonidseadmedPlusseMiinused
AI koopasseAI loodud jutuvestmine, kohanduvad vastusedarvuti, veebibrauser, mobiilseadmete1. Lõpmatud jutustamisvõimalused
2. Paindlikkus mängija sisendis
3. Pidevad uuendused ja täiustused
1. AI-ga loodud sisul võib puududa sidusus
2. Piiratud graafika ja visuaalne keelekümblus
3. Võimalus korduvaks mängimiseks
Deep Rock GalacticAI kontrollitud vaenlased, dünaamiline vaenlase käitumine, koostööaldis AIPC, Xbox, PlayStation1. Väljakutsuv koostöömäng
2. Vaenlase dünaamiline käitumine ja tehisintellekt
3. Sügav kohandamine ja edasiminek
1. Järsk õppimiskõver algajatele
2. Piiratud üksikmängija kogemus
3. Mõned tehnilised probleemid ja vead
InimkondAI-ga juhitavad tsivilisatsioonid, dünaamiline tehisintellekti diplomaatia, adaptiivne tehisintellektPC, Mac
1. Strateegiline sügavus ja kompleksne tehisintellekt
2. Dünaamiline tehisintellekti diplomaatia ja interaktsioonid
3. Mitu teed võiduni
1. Järsk õppimiskõver uutele tulijatele
2. Teatud tehisintellekti käitumine võib olla etteaimatav
3. Hiline mängutempo võib olla aeglane
No Man SkyAI loodud planeedid, olendid ja ökosüsteemidPC, PlayStation, Xbox1. Tohutu protseduuriliselt loodud universum
2. Uurimis- ja avastamisvabadus
3. Regulaarsed uuendused ja sisu täiendused
1. Mõned leiavad, et mäng on korduv või jahvatatud
2. Mitmikmängu kogemus võib puudu olla
StarCraft IITehisintellektiga juhitavad vastased, täiustatud AI-strateegiadPC, Mac1. Konkurentsivõimeline ja strateegiline mänguviis
2. Tugev AI vastane erinevatel tasemetel
1. Uute mängijate sisenemise kõrge barjäär
2. Nõuab märkimisväärset aega, et end täiustada ja konkurentsis püsida
3. Ühe mängijaga kampaanias võib tunduda puudus
DreamscaperAI-põhised tegelassuhted, kohanduv mängumehaanikaPC, Xbox, Nintendo Switch1. Ainulaadne segu tegevusest ja RPG-st
2. Dünaamilised iseloomusuhted
3. Visuaalselt vapustavad unenäomaastikud
1. Piiratud taasesitatavus ilma suuremate uuendusteta
2. Mõnele võib lahingumehaanika korduda
3. Piiratud edenemisvõimalused
KrüptimineAI-ga juhitavad vastased, tehisintellekti loodud kaardimehaanikaPC, Nintendo Switch, PS4 ja 5, Xbox One1. Uuenduslik ja väljakutseid pakkuv mänguviis
2. Salapärane ja kaasahaarav narratiiv
1. Juhuslikele mängijatele võib tunduda ülekaalukas
2. Juurdepääsetavus piiratud kindlale vaatajaskonnale
Loop kangelaneAI-põhine protseduuriline genereerimine, kohanemisraskused vaenlasegaPC, MacOS, Nintendo Switch, Xbox One1. Sõltuvust tekitav ja strateegiline mäng
2. Protseduuriliselt genereeritud
1. Korduv mängutsükkel
2. Mängija otsese kontrolli puudumine
Kollektsiooni aedProtseduuriliselt loodud mängumaailmPC, PlayStation, Xbox1. Meelepainutav mänguviis
2. Vapustav visuaalne kujundus
3. Filosoofiline ja mõtlemapanev
1. Nõuab kannatlikkust, püsivust ja kohanemisvõimet
2. Piiratud kordusväärtus
3. Selge suuna ja juhendamise puudumine
Turingi TestMängu narratiiv uurib AI filosoofilisi aspekteNintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows1. Kaasahaarav puslemehaanika
2. Intrigeeriv narratiiv
3. Atmosfääriseade ja visuaalid
1. Korduvad mänguelemendid
2. Piiratud kordusväärtus
3. Mängu innovatsiooni puudumine

FAQ

Protseduuriline genereerimine ja AI on erinevad mõisted, kuid neid saab mänguarenduses seostada.

Protseduuriline genereerimine viitab sisu, näiteks tasemete, maastike või üksuste algoritmilise genereerimise protsessile, mitte iga elemendi käsitsi kujundamisele. See hõlmab matemaatiliste algoritmide kasutamist ja eeldefireeglid, et luua sisu, mis näib juhuslik või mitmekesine.

Tehisintellekti kasutatakse seevastu intelligentsete ja autonoomsete üksuste loomiseks mängudes, nagu mittemängivad tegelased (NPC-d) või vastased, mis võivad näidata keerulist käitumist, kohaneda mängija tegevusega ning teha otsuseid oma keskkonna ja eesmärkide põhjal. . Kuigi protseduuriline genereerimine ja tehisintellekt on eraldi mõisted, saab neid mänguarenduses koos kasutada. Protseduuriline genereerimine võib luua sisu ja keskkondi, millega tehisintellekti juhitavad üksused suhtlevad

Jah. Mängija andmeid ja eelistusi võimendades saavad AI-algoritmid kohandada mänguelemente, nagu raskusastmed, väljakutsed ja sisu, vastavalt mängija oskuste tasemele ja huvidele. See isikupärastamine suurendab mängijate kaasatust ja pakub rohkem kohandatud ja kaasahaaravamat mängukogemust. AI-tehnoloogia suudab ka mängija käitumist reaalajas analüüsida, kohandades mängukeskkonda ja tehisintellekti vastaseid vastavalt mängija jõudlusele, tagades tasakaalustatud ja nauditava kogemuse.

Tehisintellektimängude eetilised kaalutlused on peamiselt seotud tehisintellekti tehnoloogia võimaliku mõjuga mängijate kogemustele ja ühiskondlikele mõjudele. AI-algoritmide õiglus ja läbipaistvus on olulised tagamaks, et tehisintellekti vastased on väljakutsed, kuid mitte ebaõiglaselt erapoolikud. Lisaks peab mängijaandmete kogumisel ja kasutamisel järgima privaatsus- ja andmekaitseeeskirju. AI-mängude arendajad peavad arvestama ka kaasahaarava kogemuse võimaliku mõjuga mängijate heaolule, tagades, et mängukogemused on nauditavad ja kaasavad ning edendavad tervislikke harjumusi. Vastutustundlik arendus ja eetilised kaalutlused on tehisintellektimängude positiivse ja jätkusuutliku tuleviku edendamisel üliolulised.

Jah. Tehisintellekti tehnoloogia kaasamisega võivad õppemängud pakkuda interaktiivseid ja isikupärastatud õppekogemusi. AI-algoritmid võivad kohandada raskusastet ja sisu õppija võimetele vastavaks, tagades kohandatud õppimiskogemuse. See võib hõlbustada ka intelligentsete juhendamissüsteemide loomist, pakkudes tagasisidet, juhiseid ja kohanemisprobleeme, mis põhinevad õppija edusammudel. Harivad tehisintellektimängud võivad hõlmata väga erinevaid aineid, alates keeleõppest ja matemaatikast kuni ajaloo ja loodusteadusteni, muutes õppimise kaasahaaravamaks ja tõhusamaks.

Tugevate ja keerukate AI-algoritmide väljatöötamine võib olla aeganõudev ja ressursimahukas. Tehisintellekti vastaste raskusastmete tasakaalustamine, et pakkuda väljakutsuvat, kuid ausat mängukogemust, võib olla keeruline ülesanne. Lisaks võib väljakutseks olla AI-mudelite üldistamine erinevate mängijate käitumise ja eelistuste osas. Hoolikalt tuleb juhtida ka eetilisi kaalutlusi, nagu AI-algoritmide eelarvamuste käsitlemine ja mängijaandmete kaitsmine. Kuid tehisintellekti tehnoloogia edusammude ja käimasolevate uuringute eesmärk on nendest väljakutsetest üle saada ja AI-mängude täielik potentsiaal avada.

Järeldus

Kuna tehisintellekti tehnoloogia areneb edasi, uurivad arendajad pidevalt viise, kuidas integreerida tehisintellekt mängukujundusse, tasemete genereerimisse ja protseduuriliste lugude jutustamisesse. AI-toega tegelaste kaaslased ja arenenud virtuaalmaailmad, mis reageerivad mängija tegevusele dünaamiliselt, muutuvad üha levinumaks. Lisaks saab AI-tehnoloogia isikupärastada mängukogemusi, kohandades väljakutseid ja sisu individuaalsete eelistuste alusel. Jätkuvate edusammudega on AI mängud valmis pakkuma veelgi kaasahaaravamaid maailmu, intelligentseid vastaseid ja unustamatuid seiklusi, mis köidavad mängijaid veel aastaid.

Loe rohkem:

Sildid:

Kaebused

Vastavalt Usaldusprojekti juhised, pange tähele, et sellel lehel esitatud teave ei ole mõeldud ega tohiks tõlgendada kui juriidilist, maksu-, investeerimis-, finants- või muud nõuannet. Oluline on investeerida ainult seda, mida saate endale lubada kaotada, ja kahtluste korral küsida sõltumatut finantsnõu. Lisateabe saamiseks soovitame vaadata nõudeid ja tingimusi ning väljaandja või reklaamija pakutavaid abi- ja tugilehti. MetaversePost on pühendunud täpsele ja erapooletule aruandlusele, kuid turutingimusi võidakse ette teatamata muuta.

Umbes Autor

Cindy on ajakirjanik Metaverse Post, mis käsitleb seotud teemasid web3, NFT, metaverse ja AI, keskendudes intervjuudele kasutajaga Web3 tööstuse mängijad. Ta on vestelnud enam kui 30 C-taseme juhiga, tuues lugejateni nende väärtuslikke teadmisi. Algselt Singapurist pärit Cindy asub nüüd Gruusias Thbilisis. Tal on Lõuna-Austraalia ülikoolis bakalaureusekraad kommunikatsiooni- ja meediauuringute alal ning tal on kümneaastane kogemus ajakirjanduses ja kirjutamises. Võtke temaga ühendust kaudu [meiliga kaitstud] pressikõnede, teadaannete ja intervjuuvõimalustega.

Veel artikleid
Cindy Tan
Cindy Tan

Cindy on ajakirjanik Metaverse Post, mis käsitleb seotud teemasid web3, NFT, metaverse ja AI, keskendudes intervjuudele kasutajaga Web3 tööstuse mängijad. Ta on vestelnud enam kui 30 C-taseme juhiga, tuues lugejateni nende väärtuslikke teadmisi. Algselt Singapurist pärit Cindy asub nüüd Gruusias Thbilisis. Tal on Lõuna-Austraalia ülikoolis bakalaureusekraad kommunikatsiooni- ja meediauuringute alal ning tal on kümneaastane kogemus ajakirjanduses ja kirjutamises. Võtke temaga ühendust kaudu [meiliga kaitstud] pressikõnede, teadaannete ja intervjuuvõimalustega.

Hot Stories
Liituge meie uudiskirjaga.
Uudised

DOGE Frenzy: Dogecoini (DOGE) hiljutise väärtuse tõusu analüüsimine

Krüptorahatööstus laieneb kiiresti ja meemmündid valmistuvad oluliseks tõusuks. Dogecoin (DOGE), ...

Rohkem teada

AI-ga loodud sisu areng metaversumis

Generatiivse AI-sisu tekkimine on üks põnevamaid arenguid virtuaalkeskkonnas ...

Rohkem teada
Liituge meie uuendusliku tehnikakogukonnaga
Loe rohkem
Loe edasi
Selle nädala parimad pakkumised, suured investeeringud tehisintellekti, IT-sse, Web3ja krüpto (22-26.04)
Digest Äri turud Tehnoloogia
Selle nädala parimad pakkumised, suured investeeringud tehisintellekti, IT-sse, Web3ja krüpto (22-26.04)
Aprill 26, 2024
Vitalik Buterin kommenteerib PoW tsentraliseerimist, märgib, et see oli ajutine etapp kuni PoS-i
Uudiste reportaaž Tehnoloogia
Vitalik Buterin kommenteerib PoW tsentraliseerimist, märgib, et see oli ajutine etapp kuni PoS-i
Aprill 26, 2024
Offchain Labs paljastab kaks kriitilist haavatavust Optimismi OP Stacki pettuste tõendites
Uudiste reportaaž tarkvara Tehnoloogia
Offchain Labs paljastab kaks kriitilist haavatavust Optimismi OP Stacki pettuste tõendites
Aprill 26, 2024
Dymensioni avatud turg likviidsuse ületamiseks RollAppsist eIBC ilmub Mainnet'is
Uudiste reportaaž Tehnoloogia
Dymensioni avatud turg likviidsuse ületamiseks RollAppsist eIBC ilmub Mainnet'is 
Aprill 26, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.