A16Z: kuidas generatiivne AI muudab mänguarendust revolutsiooniliseks
Põgusalt
Kuidas generatiivse AI uus piir mänge muudab
Suurepärane artikkel selle kohta, kuidas generatiivne AI muudab mänguarendust aastal avaldati riskifondi a16z poolt. Mängudel on kõigist meelelahutustüüpidest kõrgeim sissepääsutõke, kuna märkimisväärse hulga interaktiivse sisu loomine võtab palju aega ja raha.
Mõelge Red Dead Redemption 2-le, mis on üks kallimaid mänge, mis maksis 500 miljonit dollarit ja mille loomiseks kulus kaheksa aastat. Rohkem kui 1000 inimest (igaühel oma tegelane, lugu ja häälnäitleja), 100+ ülesannet ja 60 tundi muusikat featured oma ekspansiivses, 80 km2 suuruses realistlikus keskkonnas.
Ja kuna AI saab juba kõigi nende ülesannetega hakkama, on mänguvarade loomine nüüd praktiliselt tasuta. Siin on mõned näited seotud projektidest:
- Mängusisene tegelaste loomine – Karisma ja Sisemine AI. Saate määrata NPC isiksuse (lõbus, impulsiivne) ja tehisintellekt loob nende ideaalse välimuse ja kogu nende dialoogi.
- DALL-E ja Stable Diffusion on juba lahendanud 2D-mudelid; Kõik, mis on vajalik, on ümbris, mis keskendub mängu arendamisele. Lisaks on peagi tulemas 3D genereerimine, tänu a tekst 3D-vormingusse mudel, mille Nvidia hiljuti välja andis.
- Taseme kujundus: Promethean, Mlxar. Protseduuritaseme genereerimine on juba olemas sellistes liivakastimängudes nagu Minecraft; iga uue mänguga ehitatakse täiesti uus maailm, kuid vastavalt tasemekujundaja täpsetele spetsifikatsioonidele. Teisest küljest võib generatiivne AI leiutada täiesti uue keskkonna, maksimeerides taasesitatavustdefikindlasti.
- Kõlarikas, Lõpmatu album helisaatele. Mitte ainult ei saa muusika luuakse reaalajas, kuid see võib muutuda ka vastavalt mängu sündmustele.
- Tegelaste hääle süntees: Meenutavad, koopia. AI saab hõlpsasti asendada häälnäitlejad, väljendades aktsente ja emotsioone. Lisaks ei ole teistesse keeltesse tõlkimine probleem.
Ilma tehisintellektita on mõningaid mänge peaaegu keeruline teha, näiteks Microsoft Flight Simulator, mis võimaldab mängijatel lennata lennukiga ümber maakera. Oleks absurdne proovida nii suurt maakera käsitsi ehitada, kuid tehisintellekt saab seda hõlpsalt teha, kasutades 2D satelliidifotosid BlackShark.
A16Z käivitustaotlus: ühtne platvorm mängude loomiseks, mis hõlmab kõiki neid erinevaid tööriistu, mis on tihedalt integreeritud populaarsete mootoritega Unity ja Unreal.
Loe AI kohta lähemalt:
Kaebused
Vastavalt Usaldusprojekti juhised, pange tähele, et sellel lehel esitatud teave ei ole mõeldud ega tohiks tõlgendada kui juriidilist, maksu-, investeerimis-, finants- või muud nõuannet. Oluline on investeerida ainult seda, mida saate endale lubada kaotada, ja kahtluste korral küsida sõltumatut finantsnõu. Lisateabe saamiseks soovitame vaadata nõudeid ja tingimusi ning väljaandja või reklaamija pakutavaid abi- ja tugilehti. MetaversePost on pühendunud täpsele ja erapooletule aruandlusele, kuid turutingimusi võidakse ette teatamata muuta.
Umbes Autor
Damir on ettevõtte meeskonnajuht, tootejuht ja toimetaja Metaverse Post, mis hõlmab selliseid teemasid nagu AI/ML, AGI, LLM-id, Metaverse ja Web3-seotud väljad. Tema artiklid meelitavad igal kuul tohutut vaatajaskonda, üle miljoni kasutaja. Ta näib olevat ekspert, kellel on 10-aastane SEO ja digitaalse turunduse kogemus. Damirit on mainitud ajakirjades Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto ja muud väljaanded. Ta reisib digitaalse nomaadina AÜE, Türgi, Venemaa ja SRÜ vahel. Damir omandas bakalaureusekraadi füüsikas, mis on tema arvates andnud talle kriitilise mõtlemise oskused, mida on vaja pidevalt muutuval Interneti-maastikul edukaks saamiseks.
Veel artikleidDamir on ettevõtte meeskonnajuht, tootejuht ja toimetaja Metaverse Post, mis hõlmab selliseid teemasid nagu AI/ML, AGI, LLM-id, Metaverse ja Web3-seotud väljad. Tema artiklid meelitavad igal kuul tohutut vaatajaskonda, üle miljoni kasutaja. Ta näib olevat ekspert, kellel on 10-aastane SEO ja digitaalse turunduse kogemus. Damirit on mainitud ajakirjades Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto ja muud väljaanded. Ta reisib digitaalse nomaadina AÜE, Türgi, Venemaa ja SRÜ vahel. Damir omandas bakalaureusekraadi füüsikas, mis on tema arvates andnud talle kriitilise mõtlemise oskused, mida on vaja pidevalt muutuval Interneti-maastikul edukaks saamiseks.