AI Wiki Tecnologia
Pot 25, 2023

Els 10 millors jocs d'IA per jugar el 2023

Els 10 millors jocs d'IA per jugar el 2023

La intel·ligència artificial pot haver esdevingut un tema explosiu darrerament, però els jocs d'IA fa diversos anys que existeixen, molt abans del boom generatiu de la IA. Aquests jocs aprofiten el poder de la intel·ligència artificial que s'adapten, desafien i aprenen dels jugadors.

Els jocs d'IA es presenten en diverses formes, atenent a diferents preferències i interessos. Des de simulacions de guerra estratègica i simulacions esportives realistes fins a aventures narrades i reptes de resolució de trencaclosques, hi ha un joc d'IA per a cada tipus de jugador. Alguns jocs d'IA ofereixen experiències multijugador cooperatives o competitives, que permeten als jugadors fer equip o enfrontar-se a oponents controlats per IA. La versatilitat de la tecnologia d'IA permet als desenvolupadors de jocs innovar contínuament, creant experiències noves i emocionants que superen els límits del que és possible en els jocs.

El funcionament intern de la tecnologia d'IA als jocs

Al cor dels jocs d'IA hi ha una complexa xarxa d'algorismes i tècniques d'aprenentatge automàtic. A través d'una àmplia formació sobre grans conjunts de dades, els models d'IA aconsegueixen la capacitat de percebre, raonar i reaccionar dins de l'entorn del joc. Això els permet generar comportaments realistes, adaptar-se a les accions dels jugadors i oferir experiències de joc atractives. Els algorismes d'aprenentatge de reforç permeten als agents d'IA millorar les seves estratègies al llarg del temps aprenent de la prova i l'error, garantint que els jugadors s'enfrontin a oponents cada cop més desafiants i escenaris de joc dinàmics. 

Molts jocs, però, no aprofiten la IA en el sentit tradicional. En comptes d'això, utilitzen la generació procedimental, un mètode per crear contingut en un joc mitjançant algorismes, per crear entorns i personatges dinàmics de joc sense la necessitat d'un dissenyador humà o manual. 

La generació procedimental i la IA són dues tècniques diferents, però es poden utilitzar juntes per crear jocs més complexos i atractius. Per exemple, la generació procedimental es pot utilitzar per crear un món ampli i variat, mentre que la IA es pot utilitzar per poblar aquest món amb enemics intel·ligents i NPC.

L'atractiu dels jocs d'IA

Els jocs d'IA ofereixen un atractiu únic que els diferencia dels jocs tradicionals. Un dels principals atractius és l'emoció de competir contra adversaris intel·ligents que poden aprendre, adaptar-se i superar els jugadors; sovint és impossible guanyar contra la IA en un joc. La imprevisibilitat dels oponents de l'IA afegeix un element estimulant al joc, empenyent els jugadors a elaborar estratègies, reaccionar ràpidament i millorar constantment les seves habilitats. A més, els jocs d'IA sovint ofereixen mons virtuals amplis i immersius, amb narracions captivadores i personatges realistes. En aquesta llista, explorem 10 dels jocs d'IA més populars que han captivat els jugadors de tot el món en els últims anys.

Llegir: Els 10 millors jocs de realitat virtual de tots els temps

Els 10 millors jocs d'IA per jugar

AI Dungeon  

Creat el 2019 per Nick Walton del laboratori d'aprenentatge profund "Percepció, control i cognició" de la Universitat Brigham Young i inspirat en el joc de taula Dungeons & Dragons (D&D), AI Dungeon és un joc d'aventures de ficció interactiva basat en text que utilitza GPT-3 per generar una història basada en l'entrada del jugador. Els jugadors poden triar entre una varietat de configuracions i gèneres (per exemple, fantasia, misteri, apocalíptic, ciberpunk, zombis) i l'IA crearà una història única per a ells.

El joc s'adapta i respon a la majoria de les accions introduïdes pel jugador. Deixar l'entrada en blanc es pot utilitzar com una manera de demanar a l'IA que generi més contingut. El joc permet als jugadors desfer, refer o modificar esdeveniments recents per millorar la narrativa del joc. Els jugadors també tenen la capacitat d'indicar explícitament a la IA que "recordi" certs elements per a futures parts del seu joc, permetent la continuïtat i la referència en les experiències de joc posteriors.

Al juny de 2020, AI Dungeon havia arribat a 1.5 milions d'usuaris actius. El juliol de 2020, els desenvolupadors d'AI Dungeon, Latitude, van llançar el model de llenguatge gran Dragon (LLM) exclusiu premium basat en el GPT-3 DaVinci que es pot incorporar al joc. El model Dragon té un vocabulari massiu de més de 175 mil milions de paraules i pot generar text, traduir idiomes, escriure diferents tipus de contingut creatiu i respondre preguntes de manera informativa. El model gratuït també es va actualitzar a una versió menys avançada de GPT-3 i es deia Griffin.

Pros:

  • Permet als jugadors generar les seves pròpies històries i aventures.
  • Free to play, cosa que el fa accessible a un públic més ampli.
  • Fàcil d'utilitzar i es pot jugar a Windows, Mac, Android i iOS.

Contres:

  • El model Dragon pot ser car d'utilitzar.
  • De vegades, el joc pot produir respostes inconsistents o inesperades a causa dels reptes inherents a la formació de models d'IA per entendre i generar narracions coherents.
  • La mecànica de joc oberta i els sistemes de progressió poden sentir-se desestructurats per a aquells que prefereixen experiències de joc més estructurades.

Profund Roca Galactic 

Llançat a 2020, Profund Roca Galactic és un videojoc cooperatiu de trets en primera persona desenvolupat per Ghost Ship Games. A Deep Rock Galactic, els jugadors assumeixen els papers de nans espacials que treballen per a la corporació minera coneguda com a Deep Rock Galactic. La seva missió és explorar coves generades per procediments, reunir recursos valuosos i lluitar contra les criatures hostils que habiten les profunditats del planeta.

El joc inclou nans controlats per IA anomenats Bosco que poden ocupar-se com a companys d'equip per oferir suport i còpia de seguretat durant les missions. També inclou criatures d'IA enemigues que utilitzen algorismes d'IA per reaccionar als moviments i accions dels jugadors. La IA enemiga afegeix profunditat i impredictibilitat al joc, mantenint els jugadors alerta.

Deep Rock Galactic utilitza algorismes d'IA per a la generació de procediments per crear el disseny de les coves, la col·locació de recursos, els perills ambientals i les generacions de l'enemic. La IA també s'integra al joc mitjançant Mission Control, un personatge central d'IA que proporciona objectius, orientació i sessions informatives sobre la missió mitjançant línies de veu i comunicació basada en text. Aquest personatge d'IA afegeix context i narrativa al joc, donant als jugadors una sensació de propòsit i direcció.

Pros:

  • Un joc cooperatiu que fomenta la comunicació i la companyonia entre els jugadors.
  • Entorns generats per procediments que milloren la reproducció i proporcionen una sensació de descobriment i impredictibilitat.

Contres:

  • El joc gira principalment al voltant de completar missions en coves generades de manera procedimental, cosa que pot provocar una experiència repetitiva al llarg del temps. 
  • El joc té una corba d'aprenentatge pronunciada que pot suposar un repte, especialment per als nous jugadors. Dominar les diferents classes de nans, entendre els objectius de la missió i gestionar eficaçment els recursos i les trobades amb els enemics pot portar temps i pràctica. 
  • Tot i que els companys d'equip controlats per IA estan disponibles per a aquells que juguen sols, els jugadors que busquen una experiència forta per a un jugador poden trobar menys atractiva la naturalesa cooperativa de Deep Rock Galactic.

humanitat

humanitat és un joc d'estratègia per torns desenvolupat per Amplitude Studios. Llançat per a Microsoft Windows i macOS el 2021, ofereix als jugadors l'oportunitat de guiar la seva civilització des de l'era neolítica fins a l'edat moderna, donant forma a la seva cultura, tecnologia i llegat històric. 

El joc compta amb oponents controlats per IA que ofereixen una competència desafiant mitjançant l'ús d'algoritmes avançats per prendre decisions estratègiques, gestionar les seves ciutats i dur a terme la diplomàcia. A Humankind, els jugadors poden triar diferents cultures que ofereixen trets de joc únics, bonificacions i habilitats especials per donar forma a la identitat de la seva civilització. La IA considera els punts forts i febles de les diferents cultures, adaptant les seves estratègies per aprofitar els seus respectius avantatges.

La humanitat també compta amb un món dinàmic impulsat per IA que genera i gestiona terrenys, recursos i esdeveniments aleatoris per crear un entorn de joc divers i en evolució. Finalment, el joc incorpora un sistema d'assessorament basat en IA que analitza l'estat actual del joc per oferir recomanacions sobre diversos aspectes del joc, com ara el desenvolupament de la ciutat, la investigació tecnològica, les estratègies militars i les decisions diplomàtiques. 

Pros:

  • Alt nivell de flexibilitat en el joc, que permet als jugadors personalitzar el camí de desenvolupament de la seva civilització, les influències culturals i les opcions socials.
  • El seu sistema d'evolució cultural permet diversos estils de joc i enfocaments estratègics.
  • Ofereix opcions de joc tant cooperatius com competitius, fomentant les interaccions socials i els reptes estratègics entre amics o altres jugadors en línia.

Contres:

  • L'abundància d'opcions i complexitats del joc pot requerir una inversió important de temps i esforç per comprendre-ho completament.
  • Alguns jugadors han trobat que la IA manca de profunditat i coherència estratègica.
  • Alguns jugadors s'han trobat amb bloquejos, problemes de rendiment o desequilibris en el joc.

No hi ha cel de l'home 

No hi ha cel de l'home és un joc d'exploració espacial generat per procediments, és a dir, el món del joc està canviant constantment i no hi ha dos planetes exactament iguals. Presenta un univers generat per procediments amb milers de milions de planetes únics, cadascun amb la seva pròpia flora, fauna i ecosistemes.

Utilitzant models matemàtics complexos per crear un univers ampli i divers, la IA genera el terreny planetari, patrons meteorològics, comportaments de la vida salvatge i altres elements ambientals. Aquesta generació de procediments impulsada per IA garanteix que cada planeta i els seus habitants se sentin diferents, oferint als jugadors un nombre pràcticament infinit de mons únics per explorar. Les criatures generades per procediments del joc que habiten els diferents planetes tenen els seus propis comportaments impulsats per la IA, com alimentar-se, aparellar-se i interactuar amb el seu entorn.

No Man's Sky incorpora personatges no jugadors (NPC) impulsats per IA amb els quals els jugadors poden interactuar, incloses espècies alienígenes i comerciants espacials. Aquests NPC tenen personalitats, llenguatges i comportaments únics. Els algorismes d'IA permeten a aquests personatges respondre a les accions dels jugadors i participar en converses, oferint missions, intercanviant recursos o proporcionant informació útil. També s'utilitzen algorismes d'IA per generar missions i missions dins del joc. 

Pros:

  • Ofereix un univers pràcticament infinit amb infinitat de planetes per explorar.
  • Permet als jugadors seguir el seu propi camí, atenent una àmplia gamma d'estils de joc i preferències.
  • El desenvolupament continu i les actualitzacions del joc atenen les preocupacions anteriors i afegeixen noves capes de profunditat i possibilitats de joc. 

Contres:

  • Les activitats bàsiques de la recollida de recursos, la gestió d'inventaris i la realització de tasques similars poden tornar-se repetitives amb el temps.
  • Alguns jugadors van experimentar bloquejos, errors i problemes de rendiment que van afectar la seva experiència general.

StarCraft II 

Desenvolupat per Blizzard Entertainment, StarCraft II és un joc d'estratègia en temps real que té lloc en un univers de ciència ficció i gira al voltant de tres faccions úniques, cadascuna amb les seves pròpies fortaleses, debilitats i estratègies. Les faccions controlades per IA estan dissenyades per simular la presa de decisions intel·ligents i el joc estratègic. Els oponents de l'IA s'adapten a les tàctiques dels jugadors, ajusten les seves estratègies i ofereixen una experiència de joc dinàmica i atractiva. Els seus nivells de dificultat es poden ajustar, cosa que permet als jugadors trobar l'equilibri adequat entre repte i diversió.

En el mode campanya, els jugadors es troben amb personatges i faccions controlades per l'IA que participen en converses, ofereixen missions i participen en missions, afegint profunditat i context a la història del joc. A més, el joc aprofita els algorismes d'IA per generar mapes d'escaramusses aleatoris per oferir un alt nivell de reproducció.

El mode multijugador de StarCraft II inclou oponents controlats per IA per als jugadors que prefereixen practicar o jugar fora de línia. Els oponents d'IA a les partides multijugador imiten un comportament humà i ofereixen una experiència desafiant per a jugadors de diferents nivells d'habilitat.

Pros:

  • Ofereix un alt nivell de profunditat estratègica, que requereix que els jugadors prenguin decisions crítiques sobre la gestió de recursos, la composició de les unitats i el posicionament tàctic.
  • El joc variat de faccions afegeix profunditat i capacitat de repetició al joc.

Contres:

  • La complexitat del joc, el ritme de joc ràpid i la mecànica profunda poden ser aclaparadors per als principiants.
  • Exigeix ​​un compromís de temps important per millorar i mantenir-se competitiu.
  • Els jugadors que busquen una experiència principalment per a un jugador poden sentir que l'èmfasi del joc en el multijugador limita les seves opcions per al contingut en solitari en curs.

Paisatge de somnis

Llançat a 2020, Paisatge de somnis és un joc de rol de rastreig de masmorres que utilitza IA per generar els seus nivells i enemics. El joc està ambientat en el subconscient del seu protagonista, i els jugadors han d'explorar els seus somnis per trobar l'origen dels seus malsons. Els nivells canvien constantment i els enemics sempre s'adapten a l'estil de joc del jugador. Això crea una sensació d'urgència i il·lusió que manté els jugadors compromesos.

Dreamscaper utilitza la generació de procediments basada en IA per crear mons de somnis únics perquè els jugadors els exploren. També utilitza la IA per generar els seus enemics, tots únics i desafiants, i derrotar-los requereix un pensament estratègic per part del jugador. El joc també incorpora un sistema de dificultat adaptativa que ajusta el nivell de desafiament en funció del rendiment del jugador. 

Pros:

  • Un joc ràpid i ple d'acció amb una combinació de combats hack and slash i presa de decisions estratègiques. 
  • Narració emocional i desenvolupament del personatge.
  • Paisatges onírics visualment impressionants amb entorns vibrants i surrealistes.

Contres:

  • El bucle bàsic d'entrar en paisatges onírics, lluitar contra enemics i recollir recursos es pot familiaritzar després de múltiples jocs.
  • Alguns jugadors poden trobar frustrant el nivell de dificultat inicial o la necessitat d'assaig i error abans de ser més habilitats.
  • Les opcions de progressió limitades podrien deixar els jugadors insatisfets.

Inscripcions 

Desenvolupat per Daniel Mullins Games, Inscripcions és un joc independent que combina elements de construcció de baralles basats en cartes, resolució de trencaclosques i horror psicològic. Va ser llançat per a Microsoft Windows i macOS l'octubre de 2021. El joc està ambientat en una cabana al bosc, on el jugador és atrapat per un misteriós home anomenat Leshy. El jugador ha de jugar un joc de cartes contra Leshy per escapar. Les cartes del joc estan formades per animals, plantes i objectes que es poden sacrificar per crear cartes més fortes.

Es tracta principalment d'un joc per a un sol jugador que se centra en les interaccions del jugador amb la mecànica, els trencaclosques i els elements narratius del joc. L'oponent d'IA del joc, Leshy, és capaç d'adaptar-se a l'estil de joc del jugador, el que significa que el joc es farà més difícil a mesura que el jugador avança. 

Pros: 

  • Un joc innovador i desafiant que requereix un pensament estratègic i habilitats per resoldre problemes.
  • Presenta una història fascinant i misteriosa que es desenvolupa a mesura que els jugadors avancen en el joc.

Contres:

  • Pot requerir una exploració i experimentació acuradas per progressar, cosa que no serà adequada per a aquells que prefereixen una guia més explícita o instruccions més clares.
  • El disseny de nínxol del joc i la mecànica no convencional poden limitar la seva accessibilitat a un públic específic.

Heroi de bucle 

Heroi de bucle, desenvolupat per Four Quarters, és un joc indie roguelike que combina elements d'estratègia, joc de rol i construcció de maquetes. A Loop Hero, el jugador controla un heroi que està atrapat en un bucle de temps. El jugador ha de construir un bucle col·locant diverses fitxes de terreny, com ara boscos, muntanyes i carreteres, per crear un bucle únic al voltant de l'heroi per derrotar els enemics i progressar en el joc. 

Controlats per l'IA, els enemics del joc es mouran i atacaran l'heroi pel seu compte. En l'entorn de joc generat per IA, el jugador mai es trobarà amb el mateix bucle dues vegades. El sistema de botí del joc també funciona amb IA, és a dir, el jugador trobarà un botí diferent cada vegada que completi un bucle.

Pros:

  • La combinació de la presa de decisions estratègiques, la gestió de recursos i la progressió del personatge manté els jugadors compromesos i invertits en cada carrera.
  • La generació de procediments a Loop Hero garanteix que cada execució sigui única, amb diferents dissenys, trobades amb enemics i recursos.

Contres:

  • El seu bucle bàsic de joc pot tornar-se repetitiu amb el temps.
  • Alguns poden trobar la naturalesa passiva del joc de Loop Hero menys atractiu.

Jardí múltiple 

Jardí múltiple és un joc de trencaclosques en primera persona desenvolupat per William Chyr Studio i publicat per Devolver Digital. Va ser llançat per a Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One l'agost de 2019.

Al joc, els jugadors naveguen per un món surrealista i desafiant la gravetat on les lleis de la física i la geometria canvien constantment. El món del joc es genera de manera procedimental, és a dir, cada joc ofereix una disposició diferent d'estructures, trencaclosques i entorns. Tot i que Manifold Garden no té oponents o personatges controlats per IA, utilitza física avançada simulacions per crear una dinàmica i entorn interactiu.

Pros:

  • Els trencaclosques del joc que desafien la gravetat i la geometria no euclidiana desafien els jugadors a pensar fora de la caixa.
  • Disseny visualment captivador amb estructures arquitectòniques complexes.
  • Ofereix conceptes filosòfics com ara percepció, infinitat i interconnexió

Contres:

  • Requereix paciència, persistència i adaptabilitat per comprendre i progressar completament en el joc.
  • Pot ser que hi hagi menys incentius per reproduir-lo un cop els jugadors hagin completat el joc.
  • L'absència d'una direcció clara pot ser frustrant per a alguns jugadors.

El Test de Turing

The Turing Test és un joc de trencaclosques en primera persona desenvolupat per Bulkhead Interactive i publicat per Square Enix. El joc està ambientat en un futur on la intel·ligència artificial s'ha avançat tant que no es pot distingir de la intel·ligència humana. El jugador assumeix el paper d'Ava, una IA creada per una empresa anomenada Turing Test. L'Ava està sent provada per veure si pot passar la prova de Turing, una prova de la capacitat d'una màquina per mostrar un comportament intel·ligent equivalent o indistingible d'un humà.

Pel que fa a la incorporació de la IA, The Turing Test explora els aspectes filosòfics de la IA i planteja preguntes sobre la naturalesa de la consciència. La narrativa del joc aprofundeix en les implicacions ètiques de la creació de màquines intel·ligents i explora el concepte d'intel·ligència artificial que adquireix qualitats semblants a les humanes. A través de la història del joc i les interaccions amb altres personatges, els jugadors se'ls demana que contemplin els dilemes morals i ètics que envolten la IA.

Tot i que The Turing Test no incorpora mecàniques avançades d'IA al seu joc, utilitza la IA com a element temàtic per impulsar la història i involucrar als jugadors en debats estimulants sobre la naturalesa de la intel·ligència i la consciència.

Pros:

  • Ofereix una varietat de trencaclosques desafiants i que provoquen reflexions que requereixen que els jugadors facin servir la lògica, l'observació i les habilitats de resolució de problemes per avançar en el joc.
  • La narració del joc planteja preguntes filosòfiques sobre la naturalesa de la consciència i l'ètica de la intel·ligència artificial.
  • Presenta un entorn visualment impressionant, situat dins d'una instal·lació d'investigació a la lluna de Júpiter.

Contres:

  • El bucle bàsic de joc de manipular esferes d'energia i activar interruptors pot semblar monòton.
  • La manca de camins alternatius o de narracions ramificades significatives poden disminuir el desig de tornar a jugar el joc.
  • Es basa en gran mesura en mecàniques establertes de resolució de trencaclosques sense superar els límits del gènere.

Full de comparació de jocs d'IA

JocCaracterístiques de l'IADispositiusprosContres
AI DungeonNarració generada per IA, respostes adaptativesordinador, navegador web, dispositius mòbils1. Infinites possibilitats de narració
2. Flexibilitat en l'entrada del jugador
3. Actualitzacions i millores constants
1. El contingut generat per IA pot mancar de coherència
2. Immersió visual i gràfica limitada
3. Potencial de joc repetitiu
Profund Roca GalacticEnemics controlats per IA, comportament dinàmic de l'enemic, IA cooperativaPC, Xbox, PlayStation1. Joc cooperatiu desafiant
2. Comportament dinàmic de l'enemic i IA
3. Personalització i progressió profunda
1. Corba d'aprenentatge pronunciada per a principiants
2. Experiència limitada per a un sol jugador
3. Alguns problemes tècnics i errors
humanitatCivilitzacions controlades per IA, diplomàcia dinàmica d'IA, IA adaptativaPC, Mac
1. Profunditat estratègica i IA complexa
2. Diplomàcia i interaccions dinàmiques d'IA
3. Múltiples camins cap a la victòria
1. Corba d'aprenentatge pronunciada per als nouvinguts
2. Alguns comportaments de la IA poden ser previsibles
3. El ritme final del joc pot ser lent
No hi ha cel de l'homePlanetes, criatures i ecosistemes generats per IAPC, PlayStation, Xbox1. Ampli univers generat procedimentalment
2. Llibertat d'exploració i descoberta
3. Actualitzacions periòdiques i addicions de contingut
1. Alguns troben que el joc és repetitiu o complicat
2. L'experiència multijugador pot faltar
StarCraft IIOponents controlats per IA, estratègies avançades d'IAPC, Mac1. Joc competitiu i estratègic
2. Robust oponent amb IA amb diferents nivells
1. Alta barrera d'entrada per a nous jugadors
2. Exigeix ​​un compromís de temps important per millorar i mantenir-se competitiu
3. La campanya per a un sol jugador pot semblar mancada
Paisatge de somnisRelacions de personatges impulsades per IA, mecànica de joc adaptativaPC, Xbox, Nintendo Switch1. Combinació única d'acció i joc de rol
2. Relacions dinàmiques de caràcter
3. Paisatges onírics visualment impressionants
1. Rejugabilitat limitada sense actualitzacions importants
2. Alguns poden trobar la mecànica de combat repetitiva
3. Opcions de progressió limitades
InscripcionsOponents controlats per IA, mecànica de cartes generada per IAPC, Nintendo Switch, PS4 i 5, Xbox One1. Un joc innovador i desafiant
2. Narrativa misteriosa i immersiva
1. Pot ser aclaparador per als jugadors ocasionals
2. Accessibilitat limitada a un públic concret
Heroi de bucleGeneració de procediments impulsada per IA, dificultat adaptativa de l'enemicPC, MacOS, Nintendo Switch, Xbox One1. Joc addictiu i estratègic
2. Generat procedimentalment
1. Bucle de joc repetitiu
2. Manca de control directe del jugador
Jardí múltipleMón de joc generat per procedimentsPC, PlayStation, Xbox1. Un joc al·lucinant
2. Disseny visual impressionant
3. Filosòfic i de reflexió
1. Requereix paciència, persistència i adaptabilitat
2. Valor de reproducció limitat
3. Manca d'orientació i orientació clara
El Test de TuringLa narrativa del joc explora els aspectes filosòfics de la IANintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows1. Mecànica de trencaclosques atractiva
2. Narrativa intrigant
3. Ambientació atmosfèrica i visuals
1. Elements de joc repetitius
2. Valor de reproducció limitat
3. Manca d'innovació en el joc

FAQ

La generació procedimental i la IA són conceptes diferents, però es poden relacionar en el desenvolupament de jocs.

La generació procedimental es refereix al procés de generació de contingut com ara nivells, paisatges o elements de manera algorítmica en lloc de dissenyar manualment cada element. Implica utilitzar algorismes matemàtics i predefiregles necessàries per crear contingut que sembli aleatori o variat.

La IA, d'altra banda, s'utilitza per crear entitats intel·ligents i autònomes dins dels jocs, com ara personatges no jugadors (NPC) o oponents, que poden mostrar comportaments complexos, adaptar-se a les accions dels jugadors i prendre decisions en funció del seu entorn i objectius. . Tot i que la generació de procediments i la IA són conceptes separats, es poden utilitzar junts en el desenvolupament de jocs. La generació procedimental pot crear el contingut i els entorns amb els quals interactuen les entitats controlades per IA

Sí. Aprofitant les dades i les preferències dels jugadors, els algorismes d'IA poden adaptar elements de joc com ara nivells de dificultat, reptes i contingut per adaptar-se al nivell d'habilitat i als interessos del jugador. Aquesta personalització millora la implicació del jugador i ofereix una experiència de joc més personalitzada i immersiva. La tecnologia d'IA també pot analitzar el comportament dels jugadors en temps real, ajustant l'entorn del joc i els adversaris de la IA perquè coincideixi amb el rendiment del jugador, garantint una experiència equilibrada i agradable.

Les consideracions ètiques en els jocs d'IA giren principalment al voltant de l'impacte potencial de la tecnologia d'IA en les experiències dels jugadors i les implicacions socials. L'equitat i la transparència en els algorismes d'IA són importants per garantir que els oponents a l'IA siguin desafiants però no injustament esbiaixats. A més, la recollida i l'ús de les dades dels jugadors s'han d'adherir a les normes de privadesa i protecció de dades. Els desenvolupadors de jocs d'IA també han de tenir en compte els efectes potencials de les experiències immersives en el benestar dels jugadors, assegurant-se que les experiències de joc siguin agradables i inclusives i promoguin hàbits saludables. El desenvolupament responsable i les consideracions ètiques són vitals per fomentar un futur positiu i sostenible per als jocs d'IA.

Sí. En incorporar la tecnologia d'IA, els jocs educatius poden oferir experiències d'aprenentatge interactives i personalitzades. Els algorismes d'IA poden adaptar el nivell de dificultat i el contingut per adaptar-se a les habilitats de l'alumne, garantint una experiència d'aprenentatge a mida. També pot facilitar sistemes de tutoria intel·ligents, proporcionant retroalimentació, orientació i reptes adaptatius basats en el progrés de l'alumne. Els jocs educatius d'IA poden cobrir una àmplia gamma de matèries, des de l'aprenentatge d'idiomes i matemàtiques fins a la història i la ciència, fent que l'aprenentatge sigui més atractiu i eficaç.

Desenvolupar algorismes d'IA robustos i sofisticats pot ser molt llarg i consumir molts recursos. Equilibrar els nivells de dificultat dels oponents amb IA per oferir una experiència de joc desafiant però justa pot ser una tasca complexa. A més, garantir que els models d'IA es generalitzin bé en els diferents comportaments i preferències dels jugadors pot ser un repte. Les consideracions ètiques, com ara abordar els biaixos en els algorismes d'IA i protegir les dades dels jugadors, també s'han de gestionar amb cura. Tanmateix, els avenços en la tecnologia d'IA i la investigació en curs tenen com a objectiu superar aquests reptes i desbloquejar tot el potencial dels jocs d'IA.

Conclusió

A mesura que la tecnologia d'IA continua avançant, els desenvolupadors estan explorant constantment maneres d'integrar la IA en el disseny del joc, la generació de nivells i la narració de procediments. Els companys de personatges impulsats per IA i els mons virtuals avançats que responen de manera dinàmica a les accions dels jugadors són cada cop més freqüents. A més, la tecnologia d'IA pot personalitzar les experiències de joc, adaptar els reptes i el contingut en funció de les preferències individuals. Amb els avenços en curs, els jocs d'IA estan a punt per oferir mons encara més immersius, adversaris intel·ligents i aventures inoblidables que captivaran els jugadors durant els propers anys.

Llegir més:

etiquetes:

renúncia

En línia amb la Directrius del projecte Trust, si us plau, tingueu en compte que la informació proporcionada en aquesta pàgina no pretén ni s'ha d'interpretar com a assessorament legal, fiscal, d'inversió, financer o de cap altra forma. És important invertir només el que et pots permetre perdre i buscar assessorament financer independent si tens dubtes. Per obtenir més informació, us suggerim que feu referència als termes i condicions, així com a les pàgines d'ajuda i assistència proporcionades per l'emissor o l'anunciant. MetaversePost es compromet a fer informes precisos i imparcials, però les condicions del mercat estan subjectes a canvis sense previ avís.

About The Autor

Cindy és periodista a Metaverse Post, tractant temes relacionats amb web3, NFT, metavers i IA, amb un focus en les entrevistes amb Web3 actors del sector. Ha parlat amb més de 30 executius de nivell C i comptant, aportant els seus valuosos coneixements als lectors. Cindy, originària de Singapur, ara té la seu a Tbilisi, Geòrgia. Té una llicenciatura en Comunicació i Estudis de Mitjans de Comunicació per la Universitat d'Austràlia Meridional i té una dècada d'experiència en periodisme i escriptura. Posa't en contacte amb ella via [protegit per correu electrònic] amb presentacions de premsa, anuncis i oportunitats d'entrevistes.

més articles
Cindy Tan
Cindy Tan

Cindy és periodista a Metaverse Post, tractant temes relacionats amb web3, NFT, metavers i IA, amb un focus en les entrevistes amb Web3 actors del sector. Ha parlat amb més de 30 executius de nivell C i comptant, aportant els seus valuosos coneixements als lectors. Cindy, originària de Singapur, ara té la seu a Tbilisi, Geòrgia. Té una llicenciatura en Comunicació i Estudis de Mitjans de Comunicació per la Universitat d'Austràlia Meridional i té una dècada d'experiència en periodisme i escriptura. Posa't en contacte amb ella via [protegit per correu electrònic] amb presentacions de premsa, anuncis i oportunitats d'entrevistes.

The DOGE Frenzy: anàlisi de l'augment recent del valor de Dogecoin (DOGE).

La indústria de la criptomoneda s'està expandint ràpidament i les monedes memes es preparen per a un augment significatiu. Dogecoin (DOGE),...

saber Més

L'evolució del contingut generat per IA al metavers

L'aparició del contingut generatiu d'IA és un dels desenvolupaments més fascinants dins de l'entorn virtual...

saber Més
Uneix-te a la nostra comunitat tecnològica innovadora
Més...
Llegeix més
Les millors ofertes d'aquesta setmana, les principals inversions en IA, TI, Web3i Crypto (22-26.04)
Resum Negocis mercats Tecnologia
Les millors ofertes d'aquesta setmana, les principals inversions en IA, TI, Web3i Crypto (22-26.04)
Abril 26, 2024
Vitalik Buterin comenta sobre la centralització de PoW, assenyala que va ser una etapa temporal fins a PoS
Informe de notícies Tecnologia
Vitalik Buterin comenta sobre la centralització de PoW, assenyala que va ser una etapa temporal fins a PoS
Abril 26, 2024
Offchain Labs revela el descobriment de dues vulnerabilitats crítiques a les proves de frau de l'OP Stack d'Optimism
Informe de notícies Software Tecnologia
Offchain Labs revela el descobriment de dues vulnerabilitats crítiques a les proves de frau de l'OP Stack d'Optimism
Abril 26, 2024
El mercat obert de Dymension per a la liquiditat de pont de RollApps eIBC es llança a Mainnet
Informe de notícies Tecnologia
El mercat obert de Dymension per a la liquiditat de pont de RollApps eIBC es llança a Mainnet 
Abril 26, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.