Informe de notícies
Agost 18, 2022

Aquest estiu, els investigadors de VR de la Universitat d'Iowa van buscar els primers passos per curar la cibermalaltia

Aquest estiu, els investigadors de VR de la Universitat d'Iowa van buscar els primers passos per curar la cibermalaltia
Taylor Doty, Ph.D. estudiant de psicologia i interacció humana amb ordinadors, porta un auricular de realitat virtual a l'estat d'Iowa, 2022. Christopher Gannon/Universitat Estatal d'Iowa.

La meitat dels usuaris d'auriculars per primera vegada es posen malalts de cibermalaltia en els primers 10 minuts d'utilitzar la realitat virtual, diu un comunicat de premsa de la Universitat Estatal d'Iowa. Allà, el professor de psicologia i interacció home-ordinador Jonathan Kelly dirigeix ​​noves investigacions sobre el tema, amb finançament de les beques LAS Seed for Social Sciences.

A principis d'aquest estiu, amb seu a Iowa Victòria XR va llançar campus de RV per a deu universitats dels Estats Units, il·lustrant de nou l'impacte infinit que suposa aquesta nova tecnologia per a sectors diversos i pràctics com la salut mental, les operacions militars i l'entreteniment. Els defensors s'enfronten a una sèrie igual de barreres en l'impuls de l'adopció. Ara Iowa també està en això. 

La cibermalaltia es fa ressò de la mateixa confusió sensorial que causa el mal del moviment i el mar. "Quan algú llegeix un llibre en un cotxe en moviment, els seus ulls reconeixen un entorn estacionari, mentre que les parts de l'oïda interna i el cervell que estan implicades en l'equilibri i l'orientació espacial recullen acceleracions, girs i cops", va dir Kelly en el comunicat de la universitat. La realitat virtual només inverteix això, ja que els ulls registren el moviment, però les orelles no.

Algunes d'aquestes malalties poden alleujar-se amb el temps exposició repetida. Els investigadors es van preguntar si podrien replicar aquest èxit en persones sense experiència prèvia en realitat virtual. Es van preguntar si les adaptacions de VR es transferirien a diferents configuracions simulades.

“Existen diverses tècniques per reduir la cibermalaltia, però totes perjudiquen l'experiència de l'usuari d'altres maneres, com per exemple reduint la camp de visió", va dir Kelly Metaverse Post. "El nostre objectiu és trobar una nova solució que redueixi la cibermalaltia alhora que preserva l'experiència visual prevista".

Per començar a explorar aquestes preguntes, Kelly va treballar juntament amb Ph.D. l'estudiant Taylor Doty i dos professors del departament d'enginyeria de sistemes industrials i de fabricació, Stephen Gilbert i Michael Dorneich, que van seleccionar 150 estudiants de grau per participar-hi. 

En les seves tres primeres visites al laboratori, tots els participants van jugar al joc de realitat virtual Jurassic World durant un màxim de 20 minuts. "Volíem que el joc fos prou divertit perquè els participants només deixin de jugar per cibermalaltia, no per avorriment", va dir Kelly al comunicat.

També van eliminar configuracions de confort com una visió perifèrica limitada del joc, ja qualificada de "moderadament intensa" per a la cibermalaltia. Cada quatre minuts, els investigadors van demanar als participants que avaluessin els seus possibles símptomes de cibermalaltia en una escala d'un a deu. També van mesurar quant de temps jugava cada persona. La meitat dels jugadors no ha pogut superar els vint minuts complets. 

Aquest estiu, els investigadors de VR de la Universitat d'Iowa van buscar els primers passos per curar la cibermalaltia
Maddie Friedman, sènior en psicologia, mesura Ph.D. l'experiència de realitat virtual de l'estudiant Taylor Doty. Christopher Gannon/Universitat Estatal d'Iowa.

A la tercera sessió, aquesta xifra d'incompliment es va reduir al 25%. Aquest canvi indica que els participants van superar els seus símptomes després de tornar al mateix joc. Llavors l'equip la va canviar per a la quarta i última visita. Els participants van jugar al joc de trencaclosques basat en la narrativa Shadow Point, d'igual intensitat però amb un estil diferent. La taxa mitjana de malaltia també va ser un 20% més baixa. 

Aquell punt va sorprendre a Kelly. "La investigació sobre el mal de moviment indica que l'adaptació és bastant específica", va dir Metaverse Post. "Si t'adaptes al mal de mar, et sentiràs millor al mar, però encara pots emmalaltir del cotxe o de l'aire".

"També va ser sorprenent que aquesta generalització només es produïa per a persones amb antecedents relativament més baixos de malaltia del moviment", va afegir. "Això és un trencaclosques, i estem fent més investigacions per replicar i esbrinar per què les persones que tendeixen a patir el mareig es van beneficiar menys de l'adaptació a la cibermalaltia". El llançament va pensar que potser era perquè estaven massa ocupats amb malalts per adaptar-se.

Un altre trencaclosques en curs en el camp es troba disparitat de gènere–les dones tenen estadísticament un 50% més de probabilitats de patir cibermalaltia. Això va ser cert aquí durant les quatre sessions d'aquest estudi. Tanmateix, a 2020 estudi titulat "La realitat virtual és sexista: però no ha de ser" va atribuir el desequilibri al maquinari, al·legant que la diferència entre la distància interpupil·lar mitjana masculina i femenina significava que la majoria dels auriculars no estaven pensats per a la meitat de la població. 

Kelly és molt conscient de l'estudi. "Al nostre estudi, també vam mesurar la separació dels ulls esperant trobar el mateix resultat, però no vam trobar cap efecte de la separació dels ulls sobre la cibermalaltia", va escriure. "Clarament, hi ha més investigacions per fer per esbrinar aquest trencaclosques i per fer que la realitat virtual sigui igualment accessible per a totes les persones".

"Les sessions més curtes amb jocs de realitat virtual de menor intensitat podrien oferir un enfocament més suau i eficaç", suggereix el comunicat de premsa. O potser un programa de realitat virtual per superar els vostres problemes amb els programes de realitat virtual. Però en realitat.

"Kelly va dir que el seu objectiu a llarg termini és desenvolupar un protocol de formació que vingui amb un Auriculars VR per ajudar els nous usuaris a adaptar-se a la configuració virtual", afirma el comunicat.

Les possibilitats són realment infinites. 

Llegeix publicacions relacionades:

renúncia

En línia amb la Directrius del projecte Trust, si us plau, tingueu en compte que la informació proporcionada en aquesta pàgina no pretén ni s'ha d'interpretar com a assessorament legal, fiscal, d'inversió, financer o de cap altra forma. És important invertir només el que et pots permetre perdre i buscar assessorament financer independent si tens dubtes. Per obtenir més informació, us suggerim que feu referència als termes i condicions, així com a les pàgines d'ajuda i assistència proporcionades per l'emissor o l'anunciant. MetaversePost es compromet a fer informes precisos i imparcials, però les condicions del mercat estan subjectes a canvis sense previ avís.

About The Autor

Vittoria Benzine és una escriptora d'art i assagista personal amb seu a Brooklyn que cobreix l'art contemporani centrant-se en els contextos humans, la contracultura i la màgia del caos. Col·labora a Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine i més.

més articles
Vittoria Benzina
Vittoria Benzina

Vittoria Benzine és una escriptora d'art i assagista personal amb seu a Brooklyn que cobreix l'art contemporani centrant-se en els contextos humans, la contracultura i la màgia del caos. Col·labora a Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine i més.

L'apetit institucional creix cap als ETF de Bitcoin enmig de la volatilitat

Les divulgacions a través de les presentacions 13F revelen inversors institucionals notables que s'estan incursionant en els ETF de Bitcoin, subratllant una acceptació creixent de...

saber Més

Arriba el dia de la sentència: el destí de CZ està en equilibri mentre el tribunal nord-americà considera la petició del DOJ

Changpeng Zhao està a punt d'enfrontar-se avui a la sentència en un tribunal dels Estats Units a Seattle.

saber Més
Uneix-te a la nostra comunitat tecnològica innovadora
Més...
Llegeix més
Injective uneix forces amb AltLayer per aportar seguretat de restauració a inEVM
Negocis Informe de notícies Tecnologia
Injective uneix forces amb AltLayer per aportar seguretat de restauració a inEVM
Pot 3, 2024
Masa s'uneix amb Teller per presentar el grup de préstecs MASA, que permet l'endeutament de l'USDC a la base
mercats Informe de notícies Tecnologia
Masa s'uneix amb Teller per presentar el grup de préstecs MASA, que permet l'endeutament de l'USDC a la base
Pot 3, 2024
Velodrome llança la versió beta de Superchain en les properes setmanes i s'expandeix a les cadenes de blocs de la capa 2 de la pila OP
mercats Informe de notícies Tecnologia
Velodrome llança la versió beta de Superchain en les properes setmanes i s'expandeix a les cadenes de blocs de la capa 2 de la pila OP
Pot 3, 2024
CARV anuncia associació amb Aethir per descentralitzar la seva capa de dades i distribuir recompenses
Negocis Informe de notícies Tecnologia
CARV anuncia associació amb Aethir per descentralitzar la seva capa de dades i distribuir recompenses
Pot 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.