NVIDIA demostra ulleres VR hologràfiques súper primes amb potencial de camp de visió de 120°
NVIDIA Research i Stanford van publicar recentment un estudi sobre realitat virtual hologràfica (VR), demostrant el potencial d'un disseny d'auriculars reduït que podria fer que les ulleres voluminoses siguin cosa del passat. A més, el resultats (vegeu el vídeo de dalt) mostren la possibilitat de resoldre el conflicte de vergència-acomodació (VAC), un problema amb què es troben els usuaris de VR quan les pantalles presenten indicis de profunditat en 3D, creant confusió quan els ulls intenten enfocar-se a diferents distàncies.
Els investigadors han estat treballant amb factors de forma més petits que els disponibles comercialment VR auricular, però diguem que aconseguir un camp visual diagonal de 120° amb els prototips seria senzill. Camí cap a la RV té més, assenyalant que els auriculars amb els quals potser coneixeu, com Meta Quest o HTC Vive, s'han mantingut en el mateix rang de mida una mica difícil de manejar a causa d'"una restricció òptica".
"La majoria dels auriculars VR utilitzen una sola pantalla i una lent senzilla. … [Per] enfocar la llum de la pantalla al teu ull, la lent ha d'estar a una certa distància de la pantalla; més a prop i la imatge estarà desenfocada."
NVIDIA i Stanford van demostrar que els usuaris podien veure vistes que abans no estaven disponibles a la realitat virtual eliminant l'espai entre la pantalla i la lent. Els seus auriculars VR mostraven imatges hologràfiques mitjançant un modulador de llum espacial, un dispositiu que modula l'amplitud, la fase o la polarització de la llum, en lloc d'una lent.
El prototip de NVIDIA té alguns problemes. Com que combina imatges d'hologrames 2D i 3D per crear un entorn virtual, hi ha restriccions sobre el que pot mostrar i tampoc són d'alta qualitat.
La investigació apunta a uns auriculars de realitat virtual en un futur proper gairebé indistinguibles d'un parell d'ulleres o ulleres de sol quotidianes. Traslladar la realitat virtual del seu nínxol actual a un element estàndard de Web3 l'ús de sobte sembla més plausible que mai.
Llegeix publicacions relacionades:
- Els auriculars Project Cambria VR de Meta es llançaran aquest any
- Què esperar dels propers auriculars de realitat mixta d'Apple
- 15a edició d'Art Dubai abraça l'art digital i NFTs
renúncia
En línia amb la Directrius del projecte Trust, si us plau, tingueu en compte que la informació proporcionada en aquesta pàgina no pretén ni s'ha d'interpretar com a assessorament legal, fiscal, d'inversió, financer o de cap altra forma. És important invertir només el que et pots permetre perdre i buscar assessorament financer independent si tens dubtes. Per obtenir més informació, us suggerim que feu referència als termes i condicions, així com a les pàgines d'ajuda i assistència proporcionades per l'emissor o l'anunciant. MetaversePost es compromet a fer informes precisos i imparcials, però les condicions del mercat estan subjectes a canvis sense previ avís.
About The Autor
Editor gerent, mpost.io. Antic editor digital adjunt de la revista Maxim. Bylines a Observer, Inside Hook, Android Police, Placa base. Autor dels enllaços oficials "Better Call Saul" "Don't Go to Jail" i "Get off the Grid".
més articlesEditor gerent, mpost.io. Antic editor digital adjunt de la revista Maxim. Bylines a Observer, Inside Hook, Android Police, Placa base. Autor dels enllaços oficials "Better Call Saul" "Don't Go to Jail" i "Get off the Grid".