Activision Blizzard va concedir una patent per a NPC generats per IA, un realisme pioner als videojocs
En breu
Activision Blizzard ha aconseguit una patent per a un sistema d'IA per generar personatges no jugadors millorats.
L'IA, entrenada en el comportament i les dades dels jugadors reals, eleva els NPC a nous nivells d'interaccions realistes i atractives.
Al costat d'altres empreses com NVIDIA, que també aprofiten la IA per a NPC intel·ligents, hi ha avenços emocionants en el desenvolupament de personatges basat en IA.
Activision Blizzard té obtingut una patent per a un sistema innovador basat en IA dissenyat per generar personatges no jugadors (NPC) millorats als videojocs. Aprofitant el comportament i les dades dels jugadors reals, la tecnologia permet la creació d'NPC que ofereixen un realisme, interactivitat i dificultat més elevats.
Tanmateix, Activision no és l'única empresa que busca implementar personatges basats en jugadors reals als seus jocs. Així, els NPC realistes i atractius basats en IA podrien significar una nova era de jocs?
El 20 de juny de 2023, Activision Blizzard va aconseguir una patent titulada "Sistemes i mètodes per generar personatges no jugadors millorats", amb el potencial de revolucionar el futur dels videojocs. La patent introdueix un sistema basat en IA que millora els personatges que no es poden jugar fent-los més reals i sensibles. En particular, la patent es va registrar l'any 2019, però només es va aprovar recentment.
L'IA fa un seguiment i correlaciona el comportament dels jugadors amb els resultats del joc, les respostes d'altres jugadors i el grau de participació dels jugadors. Aquestes dades s'utilitzen per crear NPC amb més probabilitats de respondre d'una manera coherent amb les expectatives dels jugadors. Per exemple, si se sap que un jugador és agressiu, és més probable que l'NPC generat per IA es retracti quan sigui atacat.
La IA també es pot utilitzar per crear NPCs més diversos i interessants. Per exemple, la IA es podria entrenar amb dades de jugadors de diferents cultures i orígens. Això permetria a l'IA generar NPC que reflecteixin la diversitat de la comunitat de jocs.
NVIDIA també utilitza IA per crear NPCs més intel·ligents en jocs. L'Avatar Cloud Engine (ACE) per a jocs de l'empresa és un servei de foneria de models d'IA personalitzat que permet als desenvolupadors crear i desplegar models d'IA personalitzats de parla, conversa i animació als seus jocs.
En primer lloc, la clonació de comportaments s'utilitza per permetre que el model de llenguatge base realitzi tasques de rol segons instruccions. A continuació, s'utilitza l'aprenentatge de reforç de la retroalimentació humana (RLHF) per alinear encara més el comportament de l'NPC amb les expectatives. Finalment, NeMo Guardrails s'utilitza per afegir regles programables per a NPC, assegurant-se que siguin precises, adequades, sobre el tema i segures.
Riscos associats amb NPC generats per IA
A mesura que progressen els algorismes i models d'aprenentatge automàtic, amb l'objectiu de crear interaccions més semblants a les humanes en els videojocs, sorgeixen preocupacions sobre els possibles costos humans associats a aquest avenç. Mentre que les eines d'IA poden racionalitzar certs processos, d'altres preocupar que podria aixecar barreres per als aspirants a desenvolupadors que intenten entrar a la indústria del joc ja competitiva.
A més, a mesura que la línia entre la IA i els jugadors humans es difumina, sorgeixen preguntes sobre si derrotar una IA que no es pot distingir d'un jugador humà proporcionaria la mateixa sensació de satisfacció a llarg termini. A més, hi ha consideracions ètiques al voltant de les IA que aprenen i emulen el comportament d'un jugador. Es desitja aquest nivell d'interacció o invaeix el valor de la privadesa? Iniciant un diàleg reflexiu, aquestes preguntes ens inciten a reflexionar sobre les possibles conseqüències i els intercanvis mentre imaginem un futur de jocs amb NPC capaços de converses i comprensió autèntiques.
Llegir més:
- Blizzard pretén utilitzar la IA per crear jocs únics per a cada jugador
- El president d'Activision Blizzard, Daniel Alegre, es convertirà en el nou CEO de Yuga Labs
- La FTC busca arruïnar l'acord d'Activision Blizzard de Microsoft
- Els investigadors han desenvolupat auriculars de realitat virtual per a ratolins
renúncia
En línia amb la Directrius del projecte Trust, si us plau, tingueu en compte que la informació proporcionada en aquesta pàgina no pretén ni s'ha d'interpretar com a assessorament legal, fiscal, d'inversió, financer o de cap altra forma. És important invertir només el que et pots permetre perdre i buscar assessorament financer independent si tens dubtes. Per obtenir més informació, us suggerim que feu referència als termes i condicions, així com a les pàgines d'ajuda i assistència proporcionades per l'emissor o l'anunciant. MetaversePost es compromet a fer informes precisos i imparcials, però les condicions del mercat estan subjectes a canvis sense previ avís.
About The Autor
L'Agne és una periodista que cobreix les últimes tendències i desenvolupaments en el metavers, IA i Web3 indústries per a Metaverse Post. La seva passió per la narració l'ha portat a realitzar nombroses entrevistes amb experts en aquests camps, sempre buscant descobrir històries apassionants i atractives. L'Agne és llicenciada en literatura i té una àmplia experiència en l'escriptura sobre una àmplia gamma de temes, com ara viatges, art i cultura. També ha estat voluntaria com a editora de l'organització dels drets dels animals, on va ajudar a conscienciar sobre els problemes de benestar animal. Contacta amb ella [protegit per correu electrònic].
més articlesL'Agne és una periodista que cobreix les últimes tendències i desenvolupaments en el metavers, IA i Web3 indústries per a Metaverse Post. La seva passió per la narració l'ha portat a realitzar nombroses entrevistes amb experts en aquests camps, sempre buscant descobrir històries apassionants i atractives. L'Agne és llicenciada en literatura i té una àmplia experiència en l'escriptura sobre una àmplia gamma de temes, com ara viatges, art i cultura. També ha estat voluntaria com a editora de l'organització dels drets dels animals, on va ajudar a conscienciar sobre els problemes de benestar animal. Contacta amb ella [protegit per correu electrònic].