Интервю пазари
Октомври 31, 2022

Изграждане на недвижими имоти в метавселената: традиционните архитекти и дизайнери мигрират към Web3

Накратко

Metaverse Post интервюира три архитектурни студия за метавселена: Voxel Architects, Metaverse Architects и Superdwell.

Виртуалният свят променя бизнес модела за архитекти и дизайнери.

Творческите възможности за професионалисти са огромни в метавселената.

Експертите в дизайна на метавселената дават съвети как да започнете творческа кариера във виртуалния свят.

Web3 Студийните екипи обикновено се състоят от дизайнери, 3D моделисти и разработчици.

архитектура на метавселената

Metaverse отваря вратата към все още неизследвани възможности за кариера и бизнес: от реклама и кодиране до проучване и организиране на събития. Но нека поговорим за творчески кариери, както днес, дизайнери и архитекти Съобщава имат трудности при намирането на работа. Може ли метавселената да предложи нови кариерни пътища за творците? Как професионалистите проектират интериори и сгради в метавселената? 

Преди не повече от 50 години архитектите разчитаха единствено на писалка и хартия, за да начертаят сгради и инфраструктура. В средата на 90-те се отваря първото студио за дигитална архитектура. По-голямата част от работата в индустрията вече е дигитализирана и притежаването на софтуерни познания стана решаващо.

Тъй като технологията напредва още повече, новото търсене на дизайнери на метавселена се увеличава през последните две години. The цифрови недвижими имоти пазарът процъфтява през 2021 г., като инвеститорите влагат милиони долари в земя и сгради, които не съществуват в действителност. Това донесе нови възможности за работа за технически ориентирани творци — проектиране на структури в метавселената.

За да научите как работи развитието на недвижими имоти във виртуалния свят, Metaverse Post интервюира студио за архитектура на метавселена, Voxel Architects; студио за 3D моделиране и разработка на игри, Архитекти на Metaverse; и пазар за архитектура и интериорен дизайн за метавселената, Супердуел.

Потенциалът на метавселената за творци 

С развитието на индустрията технологиите ще се подобряват и метавселената ще се разширява. Метавселената също променя бизнес модела за архитекти и дизайнери. Повечето в тази професия работят на местно ниво, тъй като трябва да посещават клиентски помещения или да знаят и да се придържат към местните строителни разпоредби. В метавселената те могат да създават проекти за глобални клиенти без тези ограничения.

„Мисля, че ще има много възможности за архитекти и интериорни дизайнери; в бъдеще ще има разнообразна архитектура. Убеден съм в това, защото ние вече еволюираме от 2D пространство към 3D пространство. Тъй като бизнесите все по-често ще започнат да разполагат с триизмерни среди, където техните клиенти могат да си взаимодействат, ще имате нужда от дизайнери или архитекти, за да създадете този свят, като го изградите“, каза Джордж Билека, съосновател на Voxel Architects. 

- Web3 интериорно студио Superdwell пише че „от всички нетехнологични професии, архитектурата и интериорният дизайн имат най-големите възможности в метавселената“. Това се дължи на популярността на цифровите недвижими имоти и марките, които активно навлизат във виртуалния свят.

Според Том Пууко, основателят на Superdwell, следващото поколение клиенти вече живеят и купуват във виртуални светове: Fortnite продава виртуално облекло на стойност 8 милиарда долара, точно както Gucci прави за модата в реалния свят. 

„Ако сте архитект или дизайнер, който все още ще работи през 2030 г., метавселената ще предложи огромен набор от нови възможности за работа,“

- каза Пууко.

Метавселената ще бъде най-голямото и най-бързо развиващо се развитие на недвижими имоти досега. Той сравни само един размер на метавселена с размера на Дубай: най-големият град в ОАЕ е еквивалентен на Decentraland.

„Потенциалният обем работа за архитектите и интериорните дизайнери е огромен, както при проектирането на пространства, така и при продажбата на виртуални стоки в тях. Разбира се, това все още е развиваща се категория: за масово приемане е най-добре да гледате на това като на 5-10 годишна игра“, обясни Пууко.

Лука Ариго, основателят на Metaverse Architects, каза, че метавселената се нуждае от хора, които могат да привлекат повече хора: които са талантливи, които обичат да се ангажират, правят пространства в Twitter или имат канал в YouTube, общност и последователи: „Ако те влезте в пространството и използвайте тяхната креативност, за да можете да организирате събития и да събирате хора, те имат огромна, огромна възможност в метавселената, защото всеки, който изгражда места, се нуждае от хора, които събират други.“

„Правенето на неща в реалния свят е много по-трудно, особено когато се вземат предвид логистичните проблеми и стабилността. В крайна сметка възможността за виртуално изграждане е достъпна за всеки. Тази технология преминава граници,”

каза Ариго.

Metaverse предлага нов спектър от творчество

Пууко уточнява, че творческите възможности са много по-богати. В метавселената няма строителни норми, няма правила за пожар, законите на физиката не важат и разходите за материали са безсмислени. В този контекст сградите и обзавеждането могат да поемат изцяло нова роля във виртуалните пространства: като съдове за лично изразяване, изкуство и идентичност. 

От тази гледна точка, архитектурата и интериорният дизайн във виртуални среди ще бъдат еволюция от съществуващите принципи в реалния свят. Идеята за пространството и това, което то съдържа, като начин за изразяване на идентичност, ще бъде набрана, докато необходимостта пространството да бъде практично и рационално отражение на ежедневието ще бъде намалена.

„В метавселената концептуалните и творчески идеи в архитектурата и интериорния дизайн може най-накрая да са намерили своето перфектно платно,“

каза Том Пууко, главен изпълнителен директор на Superdwell. 

Как студиата за дизайн и архитектура навлязоха в метавселената?

Voxel Architects

Voxel Architects, основана през 2020 г., е родно в метавселената дигитално архитектурно студио за проектиране и създаване на 3D сгради и преживявания във виртуални светове. Студиото е създало сгради за The Sandbox, Decentraland, Crypto Voxels и Somnium Space.

Джордж Билека, който има опит в автомобилния и транспортния дизайн, спомена, че намерението не е било да се създаде бизнес от Voxel Architects, а да се забавляват.

„В началото само аз се захванах с дизайна, в посока 3D моделиране. Когато екипът ни напредна, имахме нужда от разработчици за светове като Decentraland, където трябва да създадете персонализиран код, за да направите сградата си по-интерактивна,” Билека говори за началото на Voxel Architects.

архитектура на метавселената
Римският амфитеатър в Crypto Voxels, едно от първите творения на Voxel Architects.

Архитекти на Metaverse

Лука Ариго се включи Web3 в началото на 2021 г., когато основната метавселена все още беше в начален етап. Той стартира бизнес, който предлага услуги за 3D моделиране и оттам идва името „Metaverse Architects“ (първоначално компанията се нарича Decentraland Architects).

„Направихме сграда за Mind-Easy, първата клиника за психично здраве в метавселената, игрови изживявания за хранителни марки, работихме с компании за управление на активи и ги съветвахме как могат да се възползват от бизнес възможностите в DAO. Decentraland предостави най-големия DAO и е един от най-активните политически, така че ние съветваме как традиционните банки и инвестиционни посредници могат да играят активна роля в пространството и да участват в законодателстването и участието“, Ариго обясни пътуването на Metaverse Architects.

архитектура на метавселената
Първата клиника за психично здраве в метавселената (Decentraland), проектирана от Metaverse Architects

Супердуел

Том Пууко, основателят на Superdwell, работи в цифровите технологии от края на 1990-те години. След като продаде и напусна предишната си компания (Hyper—дигитална творческа компания) през 2013 г., той започна да проучва как технологията ще повлияе на интериорен дизайн категория. Това доведе до основаването на Feathr.com, пазар за интериорен дизайн, базиран на дигитални иновации, като чисто дигитално производство и потребителски инструменти, управлявани от AI. Въпреки това, той също така предостави страхотна платформа за игра на ръба на интериора и технологичните иновации. 

„Когато метавселената започна да се налага през последните няколко години, видях възможността да създам мост между огромната общност от таланти за архитектура и интериорен дизайн в реалния свят и потенциала, който предлага метавселената: Супердуел се роди“, сподели Пууко за основаването на компанията за дизайн на метавселена.

архитектура на метавселената
„Cubetopia“ в Decentraland, кубистично имение, създадено от Superdwell

Процесът на създаване в различни метавселени 

Според Bileca, когато проектирате за всяка метавселена, трябва да започнете, като имате предвид ограниченията на всеки виртуален свят. Например, докато Sandbox е свят, базиран на воксели, Decentraland е свят, базиран на полигонално моделиране, традиционна техника за 3D моделиране. И двете имат специфични ограничения по отношение на това, което можете да правите.

„Decentraland е по-скоро социално пространство, а The Sandbox е по-скоро игра, така че те са напълно различни по отношение на дизайна. Обикновено мислите за създаване на геймифицирано изживяване за The Sandbox. В Decentraland вие се фокусирате върху създаването на интерактивно изживяване,”

каза Билеца. 

Puukko разработи допълнително процеса на изграждане в метавселената. Основният процес на проектиране не се различава от начина, по който дизайнерите винаги са работили – почти по-добре е да помислите за предизвикателствата при дизайна, които налагат избора на процеса. Полигоните са голямо внимание, тъй като активите трябва да са леки, особено когато се работи със съществуващи платформи като Decentraland и Sandbox. Често има специфични ограничения относно полигоните, материалите или размера – например Decentraland публикува това спецификация. Въпреки това, тези видове спецификации ще се различават за всяка платформа, така че когато проектирате за нова платформа, те трябва първо да бъдат проучени и разбрани. За щастие, те обикновено са сравнително лесни за разбиране от някой с основни познания за 3D моделиране.

„Тенденцията обаче е към опростяване на прехвърлянето на 3D активи в метавселени. Например, Nvidia разработва 3D активи, известни като SimReady - те са активи с отворено универсално описание на сцена (OpenUSD), които са готови за използване като градивни елементи за виртуални светове. Друг пример е метавселената XANA, която позволява на потребители без познания за кодиране или 3D моделиране да правят и качват творения“, каза Пууко.

Предизвикателствата при проектирането на сгради в метавселената

Метавселената все още е съвсем нова технология и много аспекти от нея остават неоткрити и необяснени. Когато става въпрос за проектиране на сгради в метавселената, Лука Ариго вярва, че няма правилен или грешен начин да се направи това. Тъй като това се прави за първи път, има повече място за грешки. В следващите години, когато стане обичайна практика за хората и бизнеса, това ще се промени. Следователно клиентите ще очакват определен стандарт по отношение на сградите.

„Няма правилен или грешен начин да направите дизайн, просто трябва да го разберете. Най-трудното е, че правим всичко за първи път,”

каза Ариго. 

Puukko отбеляза, че много от настоящите хора в дизайна на метавселената идват от кодиране или технологично минало, а не от архитектура или дизайн: 

„Може да се твърди, че текущата естетика на дизайна на метавселената отразява културата на „технологичния брат“ на разработчиците на софтуер и крипто-специалистите; едва наскоро започнаха да се появяват наистина красиви сгради и пространства в метавселената, когато архитектите и дизайнерите на IRL се преместиха във виртуални пространства. Новостта и трикът имаха тенденция да доминират над естетическата стойност в ранните етапи на метавселената, но това се променя бързо.“

Според Bileca архитектурата на метавселената е повече от просто 3D моделиране. Процесът започва с концепция и след това defiизграждане на самата сграда: спецификациите, ограниченията и взаимодействията в сградата. Едва след това започвате 3D моделиране, но архитектурата се оформя от първоначалната фаза на концепцията.

Когато сравнявате архитектурата на метавселената с реалния живот, виждате някои прилики и разлики. В метавселената вие сте ограничени от софтуер; в реалния живот - чрез инженерство. В зависимост от света или платформата на метавселената ще има и ограничения на земята и точно както в традиционната архитектура, от основно значение е да се вземат предвид ограниченията на клиента или марката и как те очакват да използват виртуалното пространство, обясни Bileca.

3D моделистите и разработчиците са важна част от Web3 дизайнерски студия

Web3 студиата имат както 3D моделисти, така и разработчици. Някои разработчици се фокусират повече върху различни езици за програмиране (JavaScript, Typescript) и изграждане на API, докато други работят повече върху аспектите на дизайна и естетиката. 

Ариго подчерта, че „всеки, който може да прави както дизайн, така и код, е по-добре позициониран и по-компетентен в изграждането на инфраструктура на метавселена“.

Bileca каза, че добре закръгленият екип е от решаващо значение за създаването на интерактивно изживяване в рамките на метавселената. В екипа му обаче няма твърде много разработчици, защото виртуалните светове вече имат инструменти, които да помогнат на артистите. Във Voxel Architects най-големият екип е в областта на дизайна (трима архитекти и един концептуален художник) – те не изграждат в метавселената, а само в дизайна.

Какви инструменти са необходими на архитектите и дизайнерите, за да изграждат в метавселената?

Има няколко различни инструмента, които позволяват на създателите на метавселена да прокарат границите на дизайна до следващото ниво, да мислят креативно без ограничения в реалния живот и дават възможност на индустрията да покаже своите способности.

Puukko съветва: „Ако започвате от нулата, опитайте уроци в YouTube или онлайн курсове. Ако 3D дизайнът и анимацията са вашите неща, научете Blender; ако е кодиране или блокчейн, тогава има страхотни ресурси за онлайн обучение. Ще намерите много хора, които са публикували ръководства в каналите на социалните медии, за да ви помогнат да направите първата стъпка.“

Ариго предположи, че Decentraland Docs е отличен начин да научите основите – работи изключително добре. Източникът помага на начинаещите да разберат както 3D моделирането, така и разработката.

Според препоръките на Bileca, трябва да имате голямо разнообразие от 3D познания или AutoCAD, или това, което архитектите използват в конструкции от реалния живот, включително познания за 3DS Max, Blender, Maya, вокселно моделиране и друг подобен софтуер:

„Всеки архитект с минимално ниво на кодиране може да създаде сграда изцяло сам, така че това е бонус. Не е задължително да се нуждаете от познания по кодиране, но е добре да ги имате.”

Има още повече възможности с VR и AR като бизнес инструменти за архитекти и интериорни дизайнери и как тези технологии се пресичат с метавселената.

Съвети към новите дизайнери и архитекти на метавселена

Въпреки че има някои нови езици за разбиране как да проектирате в метавселената, вие ги научавате точно както придобивате всяко друго умение. Нужна е практика. Следователно най-добрият начин да научите и да станете по-добри е като експериментирате с архитектурата на метавселената.

Първите осиновители, които се осмеляват да изследват космоса, ще бъдат възнаградени. Информацията в днешно време е достъпна за всеки, който желае да изследва. Метавселената се нуждае от хора, които искат да правят иновации и да създават нови неща. 

„Социалните медии могат да помогнат по някакъв начин – Discord и Twitter са добри за знания и прозрения, докато TikTok и Instagram са по-добри за творческо вдъхновение“, сподели Пууко. „Като влезете в различни метавселени, можете да експериментирате с основни техники за изграждане и различни режими и функции. Общностите на строителите в метавселената много подкрепят ученето на хората.“

Друго страхотно нещо при експериментирането и създаването в метавселената е, че можете да го правите в уюта на дома си. Информацията е лесно достъпна, така че това, което е необходимо, е любопитство и дълбоко гмуркане в изследванията.

Интернет, както го познаваме през последните 20 години, е предимно „2D каталог с хипервръзки“, но сега той се развива към нещо повече, с перспективи за 3D изживявания и следващо ниво на взаимодействие. През следващите десетина години метавселената може да промени начина, по който живеем, работим, ангажираме, учим и взаимодействаме. Как архитектите и дизайнерите ще бъдат част от него?

Прочетете свързани публикации:

Отказ от отговорност

В съответствие с Доверете се насоките на проекта, моля, имайте предвид, че предоставената на тази страница информация не е предназначена да бъде и не трябва да се тълкува като правен, данъчен, инвестиционен, финансов или каквато и да е друга форма на съвет. Важно е да инвестирате само това, което можете да си позволите да загубите, и да потърсите независим финансов съвет, ако имате някакви съмнения. За допълнителна информация предлагаме да се обърнете към правилата и условията, както и към страниците за помощ и поддръжка, предоставени от издателя или рекламодателя. MetaversePost се ангажира с точно, безпристрастно отчитане, но пазарните условия подлежат на промяна без предизвестие.

За автора

Агне е журналист, който отразява най-новите тенденции и развития в метавселената, ИИ и Web3 индустрии за Metaverse Post. Нейната страст към разказването на истории я кара да провежда множество интервюта с експерти в тези области, като винаги се стреми да разкрива вълнуващи и ангажиращи истории. Агне има бакалавърска степен по литература и има богат опит в писането на широк спектър от теми, включително пътуване, изкуство и култура. Тя също е била доброволец като редактор на организацията за правата на животните, където е помогнала за повишаване на осведомеността относно проблемите, свързани с хуманното отношение към животните. Свържете се с нея на [имейл защитен].

Още статии
Агне Цимерман
Агне Цимерман

Агне е журналист, който отразява най-новите тенденции и развития в метавселената, ИИ и Web3 индустрии за Metaverse Post. Нейната страст към разказването на истории я кара да провежда множество интервюта с експерти в тези области, като винаги се стреми да разкрива вълнуващи и ангажиращи истории. Агне има бакалавърска степен по литература и има богат опит в писането на широк спектър от теми, включително пътуване, изкуство и култура. Тя също е била доброволец като редактор на организацията за правата на животните, където е помогнала за повишаване на осведомеността относно проблемите, свързани с хуманното отношение към животните. Свържете се с нея на [имейл защитен].

Hot Stories
Присъединете се към нашия бюлетин.
Последни новини

Пристига денят на присъдата: Съдбата на CZ виси на равновесие, докато американският съд разглежда молбата на DOJ

Changpeng Zhao е готов да бъде осъден днес в американски съд в Сиатъл.

Научете още

Основателите на портфейла Samourai са обвинени в улесняване на $2 милиарда в Darknet сделки

Заплахата от страна на основателите на портфейла Samourai Wallet представлява забележителна неуспех за индустрията, подчертавайки постоянните...

Научете още
Присъединете се към нашата иновативна техническа общност
Вижте повече
Прочети повече
Aave Labs разкрива предложение „Aave 2030“, включително стартиране на протокол Aave V4
Бизнес Новини Технологии
Aave Labs разкрива предложение „Aave 2030“, включително стартиране на протокол Aave V4
Май 2, 2024
Ankr си сътрудничи с AI Blockchain платформа Talus Network, за да отключи биткойн ликвидност за AI
Бизнес Новини Технологии
Ankr си сътрудничи с AI Blockchain платформа Talus Network, за да отключи биткойн ликвидност за AI
Май 1, 2024
Binance Labs поддържа Movement Labs, за да улесни интеграцията на Facebook Move в блокчейни
Бизнес Новини Технологии
Binance Labs поддържа Movement Labs, за да улесни интеграцията на Facebook Move в блокчейни
Май 1, 2024
BRICS Nations Eye Решение за търговия със стейбълкойни
Бизнес пазари Истории и рецензии Технологии
BRICS Nations Eye Решение за търговия със стейбълкойни
Май 1, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.