تقرير الأخبار تكنولوجيا
02 فبراير 2023

افتح محرك ثلاثي الأبعاد VS Unreal Engine 3

الوجبات السريعة الرئيسية

  • Open 3D Engine و Unreal Engine 5 هما محركات ألعاب من الجيل الجديد
  • على الرغم من أن Unreal تتمتع بخبرة تزيد عن 20 عامًا في الصناعة ، إلا أن كلا المشروعين يوفران منتجًا برمجيًا عالي الجودة
  • O3DE لديه عتبة دخول أقل من Unreal ، ولكن يمكن استخدام Unreal على المزيد من المنصات
  • كلا المشروعين لهما ميزات رائعة ويدعمان AAA
  • بينما تم إصدار عدد قليل من المشاريع المعقدة التي تستخدم إما Open 3D Engine أو Unreal Engine 5 حتى الآن ، إلا أن العديد من الألعاب في طور الإعداد
  • يتمتع كلا المشروعين بخلفية واسعة من الشركاء ، بما في ذلك الشركات والمؤسسات الدولية
  • اليوم ، ليس من السهل تحديد أي الحفريات أفضل ، لكن القرار لصالح Unreal ، بشكل أساسي من سنوات عديدة من الخبرة وكل ما تم بناؤه في هذه السنوات

المُقدّمة

تتطور صناعة الألعاب بوتيرة لم يسمع بها من قبل. يتطلب هذا الاتجاه تحسين جودة الألعاب والتنوع ، وزيادة عالم اللعبة ، وتوسيع المعرفة ، وما إلى ذلك. ولكن كيف يمكن تحقيق ذلك مع تلبية احتياجات عدد متزايد من اللاعبين؟

سنحاول الإجابة على هذا السؤال في مقالتنا من خلال مقارنة محركين: Unreal Engine و O3DE جديد تمامًا - Open 3D Engine.

بالطبع ، قد تتساءل كيف يمكننا حتى مقارنة Unreal Engine مع 26 عامًا من التاريخ و O3DE الذي تم إصداره مؤخرًا. سنقارن O3DE بـ Unreal Engine 5 (أحدث إصدار من محرك Unreal ، مع مراعاة التاريخ الهائل لعلامة Unreal بالكامل).

انها جذابة للغاية للمشاريع بناء باستخدام أحدث المحركات ، مثل UE5 ، لبناء الألعاب أو metaverses، على أمل أن يجذب ذلك اهتمامات رأس المال المغامر ، لكن رسوم الترخيص المرتفعة ومتطلبات الأجهزة القاسية كلها عوائق محتملة. نحن شخصياً ندعم بناء الأدوات الوسيطة والأدوات التي يمكن أن تدمج أو تدعم الأصول التي تم إنشاؤها بواسطة محركات مختلفة. إنه سوق تنافسي لعالم مفتوح ضخم برسومات عالية الجودة.

كلفن تشوا ، الشريك المؤسس لـ SkyArk Studio

ما هو وكيف بدأ؟

محرك Unreal Engine المعروف ، وهو عبارة عن رسومات كمبيوتر ثلاثية الأبعاد مفتوحة المصدر محرك اللعبة، بدأ تاريخه في عام 1996. تم إنشاؤه بواسطة تيم سويني ، مبتكر منتديات، وتم صنعه من أجل إطلاق النار ثلاثي الأبعاد من منظور الشخص الأول من Epic Games بعنوان Unreal ، والذي تم إصداره في 3 مايو 22. استغرق الأمر ثلاث سنوات لتطوير أول نسخة من Unreal Engine ، وتحولت اللعبة التي تحمل اسمها إلى سلسلة ألعاب ، مع تكملة مباشرة ولعبتين أخريين في الكون غير الواقعي.

Unreal هي اللعبة الأولى التي كانت عالية الجودة من حيث الرسومات لدرجة أن لقطة الشاشة الخاصة بها تم نشرها بواسطة مجلة Game.EXE على الغلاف الأمامي بجودة الطباعة. وبالفعل ، كان ذلك بمثابة اختراق: أصبح Unreal معروفًا برفع المستوى بشكل كبير في استخدام الرسومات ثلاثية الأبعاد ؛ مقارنة بإخوانها في هذا النوع ، مثل Quake II لعام 3 ، لم تسلط Unreal الضوء ليس فقط تصميمات داخلية مفصلة للغاية ولكن أيضًا بعض المناظر الطبيعية الأكثر إثارة للإعجاب التي تم إنشاؤها في ذلك الوقت في الألعاب.

كان محرك Unreal رائداً في العديد من التحسينات في قسم الرسومات ، بما في ذلك إضاءة الألوان. على الرغم من أن Unreal لم تكن أول لعبة تنفذ الإضاءة الملونة (كان Quake II قد استخدمها بالفعل) ، إلا أن Unreal هي التي ابتكرت لأول مرة عارض برامج قادرًا على القيام بكل ما يمكن أن يفعله عارضو الأجهزة في ذلك الوقت تقريبًا. يتضمن ذلك إضاءة ملونة وحتى نسخة مجردة من ترشيح النسيج.

ومع ذلك ، كما ذكرنا سابقًا ، سنبحث بمزيد من التعمق في Unreal Engine 5. تم الإعلان عنه في 13 مايو 2020 ، في Summer Game Fest ، وقدمت Epic Games عرضًا توضيحيًا على وحدة تحكم PlayStation 5.

مرت خمسة وعشرون عامًا بين إصدار الإصدار الأول من Unreal Engine وإنشاء Open 3D Engine. O3DE هو محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد مجاني ومفتوح المصدر تم تطويره بواسطة Open 3D Foundation ، وهي شركة تابعة لـ مؤسسة لينكس. O3DE هو "محدث نسخة "من لعبة Amazon Lumberyard المحرك ويتم توزيعه بموجب ترخيص Apache 2.0. تم الإصدار الأولي لـ O3DE في 6 يوليو 2021 ، بينما حدث الإصدار المستقر مؤخرًا - في 12 مايو 2022.

من المحتمل أن تلعب محركات الألعاب التقليدية ، مثل Unity و Unreal Engine ، دورًا مهمًا في تطوير metaverses اللامركزية و web3 العالمية. توفر هذه المحركات أدوات قوية لإنشاء وتقديم رسومات ثلاثية الأبعاد ، والتي تعتبر ضرورية لبناء غامرة عوالم افتراضية. بالإضافة إلى ذلك ، لديهم مجتمع مطور كبير وثروة من الأصول الموجودة مسبقًا التي يمكن استخدامها في تطوير التطبيقات اللامركزية.

كما web3 النظام البيئي و metaverse اللامركزي مستمران في التطور ، أعتقد أن محركات الألعاب التقليدية سوف تتكيف وستظل خيارًا شائعًا للمطورين الذين يبنون هذه الأنواع من الخبرات. مع ظهور تقنية blockchain ، سيتم استخدام هذه المحركات أيضًا للإنشاء والتشغيل ألعاب لامركزية والعوالم الافتراضية.

Zach Hungate ، رئيس قسم الألعاب وشريك رأس المال المغامر في Everyrealm

الجوانب التكنولوجية

لذا ، Unreal Engine 5 ...

الآن ، دعنا نتصفح هذه المحركات بمزيد من التفصيل.

Unreal Engine 5 هو الجيل الخامس من محرك Unreal الأصلي. شهد المحرك العديد من التحسينات منذ إنشائه ، لكن جوهره لم يتغير أو تغير في نماذج التعديل غير الواقعية.

لفهم ما الذي يجعل Unreal Engine 5 رائعًا جدًا ولماذا ترغب العديد من مشاريع AAA الشهيرة في استخدامه ، نحتاج إلى استعراض وظائف الغلاف لجميع محركات Unreal الحالية:

1. في عام 1998 ، كان Unreal Engine 1 أحد أكثر محركات الألعاب تنوعًا في الوجود - فقد جمع بين محرك رسومات ومحرك فيزيائي ، الذكاء الاصطناعيوإدارة نظام الملفات والشبكات وبيئة تطوير جاهزة للألعاب - UnrealEd. تمت كتابتها بشكل عام بلغة C ++. نظرًا لمستوى أداء معظم أجهزة الكمبيوتر في ذلك الوقت ، قام المطورون إلى حد ما بتبسيط بعض عناصر المحرك: نظام الكشف عن الاصطدام ، ورمز الشبكة ، ورمز التحكم للاعب. كانت بعض التقنيات في Unreal Engine 1 ثورية في ذلك الوقت ، على سبيل المثال ، باستخدام رسم بياني ديناميكي للمشهد. أتاحت هذه التقنية إمكانية إضافة عدد من التأثيرات للتراكب على الأسطح:

  • أسطح معكوسة جزئيًا أو كليًا.
  • تقنية الالتفاف - القدرة على استبدال صورة أحد الأسطح بإسقاط الصورة على سطح آخر موازٍ لها.
  • Skybox - الإسقاط على سطح التقديم من نقطة أخرى (والتي عادة ما توضع في "صندوق" صغير مع نسيج سماوي متراكب ، ومن هنا جاء اسم Skybox). وبالتالي ، فإن الشاشة ليست هي الوجه الأمامي للمضلعات ، ولكن الجزء الخلفي ، مع نسيج "السماء" ، مطبق على الكائن مسبقًا.

2. في عام 1999 ، تم إصدار نسخة محسنة من Unreal Engine (1.5) ، مصممة للحديثة (في ذلك الوقت) أجهزة الكمبيوتر ووحدات تحكم Dreamcast و PlayStation 2. تم إجراء إضافات مهمة ، بما في ذلك دعم الوجه الرسوم المتحركة للشخصيات، وزيادة الحد الأقصى لدقة النسيج إلى 1024 × 1024 ، ونظام "جسيمات" قابل للتوسيع ، وتكنولوجيا S3TC. تم أيضًا دمج الإصدار الثاني من محرر UnrealEd. تم استخدام هذا الإصدار من المحرك في لعبة إطلاق النار متعددة اللاعبين Unreal البطولة ولعبة المغامرة هاري بوتر وحجر الساحر.

3. تم إصدار Unreal Engine 2 في عام 2002 مع ظهور Unreal Tournament 2003 و America's Army: Operations و Unreal Championship. تمت إعادة كتابة المحرك الأساسي والعرض تقريبًا بالكامل ، وتم دمج إصدار جديد (ثالث) من محرر UnrealEd. بالإضافة إلى ذلك ، تم دمج النظام الفرعي لفيزياء الكارما فيه ، مما يدعم فيزياء دوول وغيرها من الابتكارات ، مما يجعل من الممكن تحقيق سلوك أكثر واقعية للشخصية والتفاعل مع العالم الخارجي. تم أيضًا تحسين أو تغيير أجزاء أخرى من المحرك من أجل توافق أفضل مع PlayStation 2 و GameCube و Xbox.

تم تقديم التقنيات التالية:

  • سطح سائل (سطح سائل) - جسم مسطح يتكون من عدد كبير من المضلعات ، يحاكي سطح السائل.
  • أوراق الشجر - أشياء تم إنشاؤها لتزيين المناظر الطبيعية (على سبيل المثال ، العشب).
  • دعم VoIP - القدرة على التحدث عبر ميكروفون مع لاعبين آخرين أثناء اللعبة.
  • التعرف على الكلام - تتم ترجمة الصوت إلى نص ومعالجته كأوامر (على سبيل المثال ، القدرة على إعطاء أوامر صوتية للروبوتات).
  • تقنية "كارما" في فيزياء الجسم الأكثر تعقيدًا - معالجة الحركة على الجسم ليس كإجراء على جسم واحد ولكن كإجراء على الهيكل العظمي (Ragdoll) مع ربط أجزاء الجسم به.
  • فيزياء Ragdoll - على الرغم من حقيقة أن البنية "الهيكلية" للأجسام تم تنفيذها في الإصدار الأول من المحرك ، إلا أن إمكانية استخدام فيزياء "ragdoll" ظهرت فقط مع الانتقال إلى نظام فرعي فيزيائي جديد.
  • المركبات - القدرة على معالجة الأحداث من "ممثل" طرف ثالث ("كائن تمثيلي").
  • EAX 3.0 هو محرك صوت ثلاثي الأبعاد تم تطويره بواسطة Creative Labs.

4. في الإصدار الذي يحمل اسم Unreal Engine 2.5 مازحا ، تم تحسين محرك الرسومات وتحسينه مرة أخرى. ظهر دعم Direct3D 9 و OpenGL 2 و Pixomatic. كما استخدم أيضًا نظام عرض لأجهزة الكمبيوتر التي تحتوي على بطاقة فيديو ضعيفة ومعالج مركزي قوي ودعم إضافي لأنظمة تشغيل Windows NT و GNU / Linux 64 بت. تم رفع أعلى دقة ممكنة للنسيج إلى 4096 × 4096 بكسل ، وتمت إضافة دعم Unicode الكامل (16 بت) ، مما مكّن من إنشاء ألعاب مترجمة بالكامل باللغات الآسيوية. بالإضافة إلى ذلك ، تم تحسين المحرك نفسه بشكل كبير ، مما يسمح بأداء أفضل مع نفس متطلبات النظام. كان متوافقًا مع مقاطع الفيديو بتنسيق DivX و Bink ، مع الإصدارات اللاحقة التي تقدم نظام إنشاء شجرة SpeedTree.

5. تم نشر لقطات من Unreal Engine 3 بحلول يوليو 2004 ، عندما كان المحرك قيد التطوير لأكثر من 18 شهرًا. بينما يعتمد على الأجيال القديمة ، احتوى المحرك على ميزات جديدة. "لا تزال القرارات المعمارية الرئيسية المرئية لمبرمجي OO ، والنهج المستند إلى البيانات في البرمجة النصية ، والنهج المعياري إلى حد ما للأنظمة الفرعية (من Unreal Engine 1). لكن أجزاء اللعبة المرئية حقًا للاعبين - المتخيل ، ونظام الفيزياء ، ونظام الصوت ، والأدوات - كلها جديدة بشكل ملحوظ وأكثر قوة بشكل ملحوظ ، "قال سويني. على عكس Unreal Engine 2 ، الذي لا يزال يدعم خط أنابيب وظيفي ثابت ، تم تصميم Unreal Engine 3 للاستفادة من أجهزة تظليل قابلة للبرمجة بالكامل. تم إجراء جميع حسابات الإضاءة والتظليل لكل بكسل ، وليس لكل قمة. من حيث التقديم ، قدم Unreal Engine 3 الدعم لعارض نطاق ديناميكي عالي جاما.

ماذا عن الميزات الأخرى المضافة والمحدثة:

  • تمت إضافة دعم لتحميل البيانات الديناميكي متعدد الخيوط (التدفق) ، على سبيل المثال ، تحميل "موقع" مباشرة عند التنقل حوله لتوفير الموارد.
  • يدعم محرك الرسومات المحدث معظم التقنيات الحديثة ، بما في ذلك HDR والإضاءة لكل بكسل والظلال الديناميكية ونموذج تظليل 4 والتظليل الهندسي.
  • تم التخلي عن النظام الفرعي المادي Karma واستبداله بـ PhysX من AGEIA. في وقت لاحق ، أصدرت AGEIA مجموعة من المكتبات الإضافية للعبة ، مما يسمح لك باستخدام جميع ميزات النظام المادي ، مثل تأثير "السوائل" أو الأنسجة.
  • يعد محرك الرسوم المتحركة المتكامل FaceFX ، الذي طورته OC3 Entertainment ، مسؤولاً عن تحريك وجوه الشخصيات.
  • نسخة محدثة من EAX إلى الخامس.
  • دعم إضافي لتقنية SpeedTree لتوليد الأشجار.
  • تقديم محرر UnrealEd جديد ، تمت إعادة كتابته باستخدام wxWidgets.

في البداية ، دعم Unreal Engine 3 فقط منصات Windows و PlayStation 3 و Xbox 360. ومع ذلك ، تمت إضافة iOS و Android لاحقًا في عام 2010 ، حيث كانت الألعاب الأولى هي Infinity Blade على iOS و Dungeon Defenders على Android.

6. شهد Unreal Engine 3.5 تطورًا آخر لمكون الرسومات. تمت إضافة مرشح المعالجة اللاحقة للإغلاق المحيط لتحسين الظلال والإضاءة. تمت زيادة عدد الأحرف المعالجة في الإطار. الديناميكي سطح الماء تم إعادة تصميم التكنولوجيا إلى مستوى جديد ، كما تم تحسين فيزياء الأجسام اللينة والبيئات القابلة للتدمير بشكل كبير. في مارس 2010 ، كان هناك إعلان عن ميزات جديدة ، وتم تقديم التغييرات في لعبة للمطورين مؤتمر 2010:

  • أحد الابتكارات الرئيسية هو نظام الإضاءة Unreal Lightmass الجديد ، والذي يستخدم ميزات الإضاءة العالمية غير المفقودة المطبقة في أنظمة الإضاءة القديمة.
  • تحسين العمل مع الأنظمة متعددة المعالجات - توزيع المهام بين الأنظمة متعددة المعالجات باستخدام Unreal Swarm ، بالإضافة إلى التجميع الأسرع لرمز C ++ ومعالجة Unreal Script بسبب Unreal Build Tool.
  • تمت إضافة أداة التوزيع الخاصة بها للمحتوى الذي ينشئه المستخدم - مستعرض المحتوى غير الواقعي ، وظهر برنامج التحكم الرئيسي غير الواقعي - خادم رئيسي جديد لتحديث العملاء والحفاظ على الإحصائيات العالمية ، والمستخدمة بالفعل في Gears of War 2. تخطط Epic Games China لإثبات استخدام المحرك ل متعددة على الانترنت على نطاق واسع ألعاب.

7. قدمت Epic Unreal Engine 4 لجمهور محدود في عام 2012 لعبة للمطورين مؤتمر. في 7 يونيو 2012 ، تم إصدار مقطع فيديو يوضح المحرك للفنان الفني آلان ويلارد عبر GameTrailers TV. التحديثات الرئيسية و الابتكارات التي تم تقديمها تتضمن:

  • إضاءة عالمية في الوقت الفعلي باستخدام تتبع مخروط فوكسل ، مما يلغي الحاجة إلى الإضاءة المسبقة. ومع ذلك ، تم استبدال هذه الميزة ، المسماة Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI) والتي تم عرضها في العرض التوضيحي Elemental ، بخوارزمية مماثلة ولكنها أقل تكلفة من الناحية الحسابية بسبب مشكلات الأداء.
  • نظام البرمجة النصية المرئي الجديد "Blueprints" الذي يسمح لك بسرعة تطوير اللعبة المنطق دون استخدام الكود ، مما يؤدي إلى فجوة أصغر بين الفنانين التقنيين والمصممين والمبرمجين.

8. وأخيرًا ، Unreal Engine 5. تم الإعلان عنه لأول مرة في 13 مايو 2020 ، وهو يدعم أنظمة الأجهزة مثل PC و Xbox و Xbox 360 و Xbox One و Xbox و Series X / S و GameCube و Wii و Wii U و Nintendo Switch و Dreamcast و PlayStation 2 و PlayStation 3 و PlayStation 4 و PlayStation 5 و PlayStation Portable و PlayStation Vita ونظام التشغيل مثل macOS و Microsoft Windows و Linux و iOS و Android. تم إصداره في الوصول المبكر في 26 مايو 2021 ، و رسميا للمطورين في 5 أبريل 2022. يتميز المحرك بتقنيتين جديدتين رئيسيتين: Lumen و Nanite.

  • Lumen هي تقنية إضاءة عالمية ديناميكية جديدة. يلغي الحاجة إلى الفنانين والمطورين لخلق خريطة ضوئية لمشهد معين. بدلاً من ذلك ، يقوم بحساب انعكاسات الضوء والظلال أثناء الطيران ، مما يسمح بسلوك مصادر الضوء في الوقت الفعلي. تعد خرائط الظل الافتراضية مكونًا آخر تمت إضافته في Unreal Engine 5 ، وقد تم وصفه على أنه طريقة جديدة لعرض الظل تستخدم لتوفير تظليل متسق عالي الدقة يعمل مع أصول بجودة سينمائية وعوالم مفتوحة كبيرة مع إضاءة ديناميكية.
  • النانيت هو واحد من التقنيات الرئيسية في قلب محرك Unreal Engine 5. يسمح لك بإظهار أكبر قدر من الأشكال الهندسية في الإطار كما تراه العين ويعتمد على الدقة: كلما زاد حجمها ، زادت التفاصيل. تسمح تقنية الهندسة الافتراضية لـ Nanite لشركة Epic بالاستفادة من الاستحواذ السابق على Quixel ، أكبر مكتبة للتصوير الفوتوغرافي في العالم ، اعتبارًا من عام 2019. كان الهدف من Unreal Engine 5 هو تسهيل إنشاء عوالم ألعاب مفصلة قدر الإمكان على المطورين دون الحاجة إلى ذلك. تنفق مبلغًا مفرطًا من الوقت إنشاء أصول مفصلة جديدة. يمكن لـ Nanite استيراد أي تمثيل ثلاثي الأبعاد آخر موجود مسبقًا للكائنات والبيئات ، بما في ذلك نماذج ZBrush و CAD ، مما يسمح بأصول بجودة سينمائية. يعالج Nanite تلقائيًا مستويات التفاصيل (LOD) لهذه الكائنات المستوردة وفقًا للمنصة المستهدفة ورسم المسافة ، وهي مهمة كان سيتعين على الفنان القيام بها.

يجب أيضًا إبراز أن Unreal Engine 5 يتضمن جميع الميزات الموضحة أعلاه في الإصدارات السابقة.

لقد كانت شبكة Nanite من Unreal Engine بمثابة مغير لقواعد اللعبة بالنسبة لـ العامين الماضيين. مع تحديث أوراق الشجر في الإصدار 5.1 ، تمكنا من توفير بيئة عالية الدقة بدون نفقات. أصبح إنشاء تجارب عالية الدقة أسهل ، ويجب أن نبدأ في رؤية المزيد من الألعاب المشابهة لـ AAA مدمجة الأصول الرقمية الملكية ووظيفة المحفظة.

كريستوفر لي ، مؤسس Madoath.

دعنا ننتقل إلى المنافس الثاني - O3DE.

للبدء ، يحتوي O3DE على جميع الميزات التي يمتلكها Unreal Engine 4. على الرغم من أنك ربما لم تسمع عن O3DE ، يمكنك أن تصدق بثقة أنها جيدة مثل محرك Unreal Engine 4 المفضل لدى الجميع والذي صمد أمام اختبار الزمن.

ومع ذلك ، فإن الاختلاف الرئيسي الأول هو أن O3DE لها هيكل مختلف تمامًا. إنه يحمل تجربة محسنة ومستقلة بشكل كبير من محرك Lumberyard من Amazon. احتفظ المطورون بالتفاصيل التي أحبها العملاء أكثر في Lumberyard وأعادوا صياغة الباقي بشكل كبير.

نظرًا لأن محركات اللعبة تميل إلى أن تكون متجانسة ، فإن فريق O3DE يميل بقوة نحو جعل محركها معياريًا وقابل للتوسيع ، مع تبني أدوات المعايير المفتوحة من البداية. أضافوا أيضًا نظامًا جديدًا للبناء ، وواجهة مستخدم قابلة للتوسيع ، والكثير من ميزات السحابة الجديدة ، والكثير من تحسينات مكتبة الرياضيات ، وميزات جديدة للشبكات ، والعديد من تحسينات الأداء التي يجب ذكرها هنا. لقد أضافوا أيضًا عارض PBR جديدًا قادرًا على Forward + وتأجيل العرض مع تتبع الشعاع ودعم GI.

الآن ، دعنا نفكر في وظائف O3DE بمزيد من التفصيل. أول شيء يجب أن نبدأ به هو تقنية الأحجار الكريمة (هذه الوظيفة هي نمطية هذا المشروع). الأحجار الكريمة عبارة عن حزم تحتوي على تعليمات برمجية و / أو أصول لتوسيع مشاريع O3DE الخاصة بك. باستخدام نظام Gem ، يمكنك اختيار الميزات والأصول التي تحتاجها لمشروعك دون تضمين مكونات غير ضرورية. يمكنك أيضًا إنشاء الأحجار الكريمة الخاصة بك لاحتواء مجموعة من الأصول ، أو تمديد المحرر ، أو تصميم ميزات اللعب ومنطق مشروعك.

يوجد نوعان من الجواهر في O3DE:

  • Code Gem: يحتوي على أصول وكود يؤدي وظائف معينة على الأصول.
  • الأصول جوهرة: تحتوي فقط على الأصول ولا تحتوي على رمز.

تأتي الجواهر من ثلاثة مصادر مختلفة:

  • الأحجار الكريمة القياسية O3DE: الأحجار الكريمة التي تعتبر جزءًا من نواة O3DE. جميع جواهر O3DE القياسية متوفرة في O3DE.
  • جواهر الطرف الثالث: أحجار كريمة مقدمة من مطوري الطرف الثالث.
  • الجواهر المخصصة: الجواهر التي ينشئها فريقك.

يستخدم O3DE CMake إلى إنشاء ملفات البناءوإدارة التبعيات والاختبار وإنشاء الكود تلقائيًا. في حين أن معظم أنظمة الإنشاء المخصصة تجعل من الصعب عبر الأنظمة الأساسية ، فقد تم تصميم CMake بشكل متعمد لاستخدام ملفات التكوين المشتركة وإنشاء ملفات مشروع لسلسلة أدوات معينة ثم تشغيل البنيات الأصلية. يتمتع نظام بناء O3DE بالمزايا التالية:

  • تم إنشاء مشروعك وبناءه باستخدام IDE الأصلي وسلسلة الأدوات.
  • يتم إنشاء أشجار التبعية المناسبة لأهداف البناء وصيانتها ، مع الحفاظ على نظافة أهداف البناء.
  • دعم قوي لإنشاء الاختبارات الآلية وتشغيلها.
  • استخدم أدوات التصحيح والتنميط مثل "التحرير والمتابعة" إذا كانت أدوات المترجم تدعمها.

أيضًا ، يستخدم O3DE العارض المادي Atom. Atom عبارة عن عارض متعدد المنصات ، معياري ، قائم على البيانات ، ومتعدد الخيوط ويمكن تمديده ليناسب مختلف الاحتياجات المرئية والأداء. تشمل بعض ميزاته ما يلي:

  • دعم التقديم Forward + والتقديم المؤجل.
  • متعدد الخيوط. تعمل عمليات العرض على وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات.
  • تسمح لك البنية المعيارية بتطوير مسارات عرض متعددة.
  • دعم DirectX 12 و Vulkan و Metal Graphics API.
  • نموذج تظليل مجموعة أمامي محسّن مع تمريرات منفصلة تمنحك مزيدًا من التحكم في نتيجة Atom النهائية.
  • لغة التظليل AZSL هي امتداد مرن لـ HLSL ، مما يسمح لك بكتابة التظليل الخاص بك باستخدام بناء جملة مألوف.
  • إضاءة عالمية لكل شبكة ومادة بدعم MSAA / SSAO / SSR.
  • تسريع الأجهزة تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي.
  • خرائط انعكاس مكعب عالية الدقة.
  • تجريد للواجهة المخططة ، مما يسمح ، بغض النظر عن النظام الأساسي ، بإنشاء عارضين Forward + أو مؤجل أو مختلط من خلال نظام المرور. يدعم Forward + بشكل افتراضي.
  • دعم لتصحيح المنظر ، والانعكاسات الممزوجة لكل مسار تصيير ، وتحرير وقت التشغيل وتقديمه لفناني الإضاءة.
  • لا قيود على التصاريح الجمركية.

في O3DE ، لديك بيئتا برمجة نصية لإنشاء منطق وقت التشغيل: أداة برمجة نصية مرئية تسمى Script Canvas ونموذج البرمجة النصية Lua الأكثر تقليدية. باستخدام Script Canvas ، يمكنك إنشاء برامج نصية للرسم البياني الانسيابي عن طريق وضع العقد الوظيفية وتوصيلها في محرر مرئي دون الحاجة إلى البرمجة. يسمح لك Script Canvas بالتجربة والتكرار بسرعة ويوفر نقطة انطلاق بسيطة لكنها قوية للمطورين الجدد. بفضل Lua ، يدعم O3DE لغة البرمجة النصية الراسخة والقدرة على استخدام المحرر الذي تختاره. ليس عليك اختيار أحدهما أو الآخر ؛ يمكنك استخدام كل من Script Canvas و Lua في مشاريعك وحتى داخل نفس الكيان.

يدعم O3DE مجموعة من حلول الفيزياء القياسية التي يمكن استخدامها لإضافة الواقعية إلى الممثلين والبيئات وتقديم عمليات المحاكاة. يدعم O3DE مجموعات SDK للمحاكاة التالية:

  • NVIDIA PhysX: قم بإنشاء أجسام صلبة ثابتة وديناميكية واتصالات ديناميكية وقوى مثل الرياح والجاذبية. يمكن لـ PhysX أيضًا اختبار التداخلات والمحفزات والأشكال والأشعة.
  • قماش NVIDIA: ابتكر ملابس وأقمشة تستجيب بشكل واقعي للأشياء المتحركة والقوى المادية. تتمتع NVIDIA Cloth بدعم قوي للمصادمات والقيود وبيانات القماش عالية الدقة وحسابات محاكاة القماش متعدد الطبقات.
  • AMD TressFX: قم بإنشاء شعر وفراء باستخدام أدلة الشعر وبيانات الحلاقة التي تستجيب بشكل واقعي للأشياء المتحركة والقوى المادية.

يستخدم O3DE أداة "الصندوق الأبيض" لإنشاء مستوى سريع ، مما يتيح لك نحت الأحجام الهندسية ومعالجتها بسرعة لرسم عالمك في المحرك.

يوفر O3DE منشئ كود يعتمد على قوالب Jinja2 ، مما يسمح بالتوليد السريع للكود المعياري أو كميات كبيرة من البيانات المماثلة. تتضمن بعض ميزات منشئ الكود ما يلي:

  • نموذج مبني على البيانات يعتمد على إدخال XML أو JSON.
  • متكامل تمامًا في نظام بناء CMake.
  • قواعد لمطابقة التعبيرات العادية وأحرف البدل واستبدالها ، مما يسمح لك بتكوين الدعم لمعالجة الملفات المجمعة.
  • تتم إدارة مشاريع O3DE باستخدام ملفات تكوين JSON ونظام بناء CMake ، مما يسهل ذلك خلق العرف أدوات الإدارة أو تطوير وتوزيع الإعدادات الخاصة بك كأحجار كريمة. يمكن للأحجار الكريمة إضافة ميزات جديدة إلى مشاريعك باستخدام سطر واحد من JSON.
  • مقبض JSON لمحتويات الأحجار الكريمة والمكونات المضمنة والمكتبات.
  • نصوص Python مع دعم إدارة المشروع الأساسية من سطر الأوامر.

يتم دعم محرك Open 3D Engine بالكامل من خلال مكتبة رياضية عالية الأداء مصممة للاستفادة من إمكانات وحدة المعالجة المركزية الحديثة لإجراء عمليات حسابية سريعة ودقيقة.

  • تستخدم المكتبات رمز SIMD الأمثل لمنصتي x64 SSE و ARM Neon والرمز القياسي الاحتياطي حيث لا يتوفر التحسين.
  • الدوال المثلثية المتسارعة من SIMD والتي تكون أسرع من العمليات العددية المكافئة وقادرة على إجراء العديد من الحسابات المثلثية في مكالمة واحدة.

يدعم O3DE تنسيقات ملفات الموارد القياسية في الصناعة ويوفر معالج موارد موحدًا. يتضمن O3DE ميزات معالجة الأصول التالية:

  • تستخدم قوائم الأصول والأصول تنسيق JSON ، والذي يوفر إمكانات أكبر للبرمجة النصية والأتمتة.
  • تنسيق شبكة موحد للممثلين ، كائنات ثابتة وديناميكية.
  • موارد وقت التشغيل المُحسّنة للبث على أجهزة الرسومات الحديثة.
  • دعم التحميل غير المتزامن غير المحظور لأي نوع من الموارد.
  • يمكن كتابة مطوري الأصول باستخدام Python.

يوفر محرر وأدوات O3DE دعمًا للإضافات من خلال Python 3. قم بإنشاء مكونات المحرر الخاصة بك ، وأتمتة العمليات ، وتوسيع بيئة التطوير الخاصة بك. مع دعم البرمجة النصية Python في O3DE ، تحصل على:

  • ملحقات مع إمكانية الوصول إلى مكتبة Qt UX التي يستخدمها محرر وأدوات O3DE.
  • تخصيص منشئ الأصول ، بما في ذلك خطوات المعالجة المسبقة واللاحقة.
  • سلوك مخصص عند التعامل مع الشبكة والصور والمواد ، مما يسمح لك بفصل الأصول وتعيينها ونقلها.

يحتوي O3DE على جوهرة شبكات عالية الأداء تمنحك الميزات التي تحتاجها للاتصالات والخوادم الموثوقة. تشمل ميزات الشبكة ما يلي:

  • طبقة نقل TCP / UDP عالية المرونة وذات زمن انتقال منخفض تم استخلاصها خلف واجهة برمجة تطبيقات مبسطة.
  • دعم التشفير والضغط من خلال محاكي زمن الانتقال والارتعاش وإعادة الترتيب والفقدان المدمج.
  • تكرار الكائن باستخدام نسخ متماثل للبيانات خارج الترتيب وغير موثوق به لأدنى زمن انتقال ممكن.
  • دعم نماذج المشغلات المستضافة والخوادم المخصصة.
  • تعويض تأخير التنبؤ المحلي مع التفاوض العكسي لامتيازات الخادم.
  • سلوك المشغل القابل للتخصيص الذي يدعم الكشف التلقائي عن عدم التزامن وإصلاحه.

لذا ، كما تفهم ، فإن الميزات القاتلة لـ O3DE هي التي تجعل من الممكن مقارنة هذا المحرك الجديد تمامًا بمحرك Unreal الرائع والقوي. ولكي نكون صادقين ، مجرد قراءة وجمع المعلومات حول هذين المشروعين - يبدو O3DE أكثر سهولة في الاستخدام. ومع ذلك ، هذا فقط للوهلة الأولى ، لذلك دعونا نتعرف على ما هو أسهل في الاستخدام وحيث يكون عتبة الدخول أقل.

نرى مستقبلًا مشرقًا لمحركات الألعاب التقليدية في Web3 الألعاب وعوالم Metaverse اللامركزية. استنادًا إلى محادثاتنا مع فرق تتشكل في الفضاء ، صادفنا عددًا كبيرًا من الألعاب ذات الجودة AAA و عوالم ميتافيرس مبني على Unreal و Unity. في العام الماضي ، تصاعد الطلب على كلا المحركين ، مما أدى إلى نقص المطورين ذوي الخبرة.

نشهد أيضًا زيادة تدريجية في استخدام محركات الألعاب الجديدة الأخرى مثل محرك Open 3D حيث يوفر دعمًا مشابهًا لألعاب AAA ولكن مع سهولة أكبر في الوصول والدعم لمجموعة واسعة من لغات البرمجة.

على مدى السنوات القليلة المقبلة ، قد نرى هذه المحركات الجديدة تزيد من حصتها في السوق ، لكن المحركات التقليدية ستزيد الاستمرار في السيطرة على السوق.

سامارث أهوجا ، رئيس المشاريع في رايزينغ كابيتال

لنبدأ بحقيقة أن كلا المحركين يدعمان مشاريع AAA ، ولكن ماذا عن مستوى الدخول إذا كنت أرغب في بدء تطوير اللعبة؟

لغة البرمجة: بالنسبة لإصدارات Unreal Engine 4 وما فوق ، فهذه هي C ++ (المعروفة سابقًا باسم UnrealScript - لغة Sweeney الأصلية). بينما لا توفر C ++ سهولة استخدام لغات البرمجة الأخرى مثل Python ، فهي أسرع. والسرعة هي بالضبط ما تحتاجه الألعاب والنماذج. من ناحية أخرى ، يدعم Open 3D Engine C ++ و Python و Lua ، مما يعني أنه إذا كنت تعرف واحدة على الأقل من هذه اللغات ، فستتمكن بالفعل من العمل مع التطبيق. هذا لصالح O3DE.

الآن ، دعنا نلقي نظرة على أنظمة التشغيل التي يمكن استخدام Unreal و O3DE عليها. من الواضح على الفور أن نصيحة المقاييس لصالح Unreal هي أنها تدعم تقريبًا جميع (إن لم يكن كل) أنظمة التشغيل والأنظمة الأساسية للأجهزة. وفي الوقت نفسه ، يدعم O3DE ، في الوقت الحالي ، نظامي التشغيل Windows و Linux فقط.

من ناحية الأدوات ، من الواضح أن الهدف الرئيسي لـ O3DE هو جذب الناس وبناء مجتمع بسبب عتبة الدخول المنخفضة وسهولة البدء والاستخدام الإضافي. يتميز Unreal Engine ، بسنوات خبرته العديدة ، بسهولة استخدامه. بينما كان O3DE يضع المستخدمين في الاعتبار ، هناك مجتمع Unreal ضخم موجود بالفعل ، مع الآلاف والآلاف من البرامج التعليمية حول استخدام Unreal. إذا واجهت أي مشاكل في استخدام Unreal ، فسيساعدك المجتمع أكثر من مجتمع O3DE الناشئ. من المستحيل تجاهل الاختلاف الهائل في عمر هذه المشاريع وإحداث وصمة عار عليها.

لذلك ، في النهاية ، إنه تعادل ، ربما أكثر قليلاً لصالح Unreal ، في هذه المرحلة من تطوير كلا المشروعين.

المشاريع والأشخاص المعنيين

لنبدأ بحقيقة ذلك محركات غير حقيقية 1,2,3,4،5،XNUMX،XNUMX و XNUMX تستخدم في الغالب للألعاب فقط ؛ بينما يمكن استخدام Unreal لتقديم شيء ما ، تم إنشاء المحرك لتطوير اللعبة. إن "سجل" Unreal رائع حقًا ؛ يتضمن أكثر من 1,000 مشروع مسجل، بما في ذلك عدد كبير من الطوائف.

ومع ذلك ، من أجل المقارنة ، يجب أن نأخذ في الاعتبار فقط الألعاب التي تم إنشاؤها على Unreal Engine 5 ، مع استمرار بعض هذه العناوين في الإنتاج: Fortnite ، و The Matrix Awakens ، و Abandoned ، و Ark II ، و Black Myth: Wukong ، Hell Is لنا ، Kingdom Hearts IV ، Off The Grid ، Payday 3 ، Redfall ، Rennsport ، STALKER 2: Heart of Chornobyl ، اليوم السابق ، أخطأنا ، ArcheAge II ، Gears 6 ، Mictlan: حكاية أسطورية قديمة ، رماد الخلق ، معلن ، Dragon Quest XII: The Flames of Fate ، Dreamhouse: The Game ، Echoes Of The End ، Game of Thrones ، ILL ، Instinction ، Into the Echo ، Legend of Ymir ، Mafia IV ، Project M ، Project RYU ، Quantum Error ، Rooted ، Senua الملحمة: Hellblade II ، Shadow of Conspiracy: Section 2 ، The Witcher 4 ، Tomb Raider ، Vigilance 2099.

نصف هذه الألعاب عبارة عن استمرار لسلسلة ألعاب شهيرة ينتظرها المعجبون حول العالم ، مثل Senua's Saga: Hellblade II و The Witcher 4. ومن الجدير بالذكر أيضًا أن هناك معلومات حول إصدار ألعاب مثل LifeLeech و IGI Origins. جميع المشاريع المدرجة هي AAA. نظرًا لأن الجيل الخامس من المحرك كان حديثًا جدًا ، فلن يتم إصدار معظم الألعاب المذكورة أعلاه (باستثناء Fortnite و The Matrix Awakens) قبل عام 2023.

ما عليك سوى إلقاء نظرة على الرسومات التي يمكن سحبها من Unreal Engine 5. ويمكن حقًا أن يطلق عليها حقبة جديدة من الرسومات في الألعاب (وليس فقط الرسومات!):

الشكل 1,2,3،5،XNUMX: عرض رسومات Unreal Engine XNUMX. مصدر: غير واقعي المحرك.

الشكل 4,5،5،XNUMX: عرض رسومات Unreal Engine XNUMX. مصدر: محرك غير واقعي.

المشكلة الوحيدة في مثل هذه الرسومات الواقعية والرائعة هي عدم إمكانية الوصول إليها. لسوء الحظ ، عدد قليل من اللاعبين العاديين لديهم أجهزة كمبيوتر يمكن تشغيلها الألعاب بأعلى دقة، مما يعني أن شركات الألعاب تحتاج إلى تقليل مستوى الرسومات لزيادة الإنتاجية.

الآن دعنا نتحدث عن الرسومات والألعاب على افتح محرك ثلاثي الأبعاد.

بالطبع ، O3DE ليس لديها مثل هذا التاريخ الطويل ، والمكانة المتراكمة ، والاعتراف كمنافسنا السابق ، ولكنها تقدم منتجًا بجودة لا تقل عن ذلك. تشمل المشاريع التي يجب مراعاتها العالم الجديدو Deadhaus Sonata و Ozone Metaverse. نظرًا لأنه لا يزال هناك عدد قليل جدًا من المشاريع التي تستخدم هذا المحرك ، فنحن بحاجة إلى التفكير في المشروعات التي تعمل بعناية أكبر.

لنبدأ مع Ozone Metaverse ، مجموعة أدوات مبنية على Flow blockchain لـ بناء metaverses. المشروع غير مشفر. هذا يعني أنك لست بحاجة إلى كتابة تعليمات برمجية لبناء المحتوى. هذا هو metaverse الذي يسمح لك خلق وتخصيص metaverses أخرى بأحجام مختلفة ؛ يمكنك تصميم عالم كامل أو غرفة واحدة فقط. هذا النوع من المشاركة و اعتماد على Web3 هي ميزة كبيرة لـ O3DE حيث يتم إنشاء المزيد من الألعاب و metaverses على blockchain والاستيلاء على الصناعة. علاوة على ذلك ، تحتاج مثل هذه المشاريع إلى محرك سهل الاستخدام ، سواء كنا نتحدث عنه صناعة الألعاب أو مشاريع أخرى. Web3 مشروع ناجح غالبًا ما تكون مجرد فرق متنافرة وليست شركات ، كما أن تنفيذ blockchain صعب في حد ذاته.

Deadhaus Sonata هي لعبة AAA مخططة بالفعل على Steam. تبدو اللعبة جميلة ومظلمة ومثيرة للاهتمام ؛ أنا متأكد من أنه في أقصى الإعدادات ، سيبدو جديرًا بأن يطلق عليه AAA. New World هي لعبة في مرحلة التطوير المبكر (لا يوجد حتى مقطورة). إذا حكمنا من خلال الموقع ، فإن العلم جاهز بالفعل ؛ في هذه اللحظة ، لا يمكن قول أي شيء آخر.

الرقم 6,7: افتح محرك ثلاثي الأبعاد عرض الرسومات. مصدر: AWS أمازون.

الرقم 8,9: افتح محرك ثلاثي الأبعاد عرض الرسومات (Dead Haus Sonata). مصدر: ديد هاوس سوناتا.

بالنظر إلى الرسومات المقترحة والسلوك داخل اللعبة لشخصيات كلا المحركين ، يصبح من الواضح أن Unreal يفوز ، ولكن هذه الاختبارات في أقصى الإعدادات. بالنظر إلى التطبيق ، على الأرجح ، ستكون الإعدادات القصوى على Open 3D Engine مساوية للإعدادات المتوسطة أو العالية على Unreal Engine 5. ومع ذلك ، فإن السؤال هو: هل لا يزال اللاعبون يستخدمون الإصدارين 1 و 2 من بطاقات Nvidia أحتاج المزيد؟ يجب أن يكون للألعاب توازن من حيث جودة الرسومات والنطاق الترددي ، لكننا لن نعرف مدى نجاح كلا المشروعين في التعامل مع هذه المهمة حتى يتم إصدار المزيد من المشاريع.

بالنسبة لأولئك الذين يستخدمون هذه المحركات ، يتم استخدام Unreal Engine 5 في الغالب بواسطة الكبار استوديوهات الألعاب. يتطلب تنفيذ هذا المحرك الكثير من الموارد والوقت ، لكن النتيجة تستحق العناء. لدى O3DE مشروعان من أصل ثلاثة مشاريع مدعومة من Amazon (الشريك الرئيسي لـ O3DE) ، والمشروع الثالث تم إنشاؤه بواسطة فريق مستقل. ومع ذلك ، تعمل O3DE بنشاط لجذب الأفراد.

الشكل 10: عدد المستخدمين على Unreal Engine 5. المصدر: https://programace.com/blog/unity-vs-unreal/

من حيث نسبة الاستخدام ، لا يزال O3DE بعيدًا خلف انريال انجين، ولكن بالنظر إلى الشركاء وسرعة تطوير O3DE ، في غضون سنتين إلى خمس سنوات ، يمكنهم اللحاق بـ Unreal Engine من حيث الاستخدام.

مما لا شك فيه أن المنافسة كانت دائما مصدر إلهام للتنمية. على الرغم من وجود عمالقة مثل Unreal Engine و Unity ، بدأ Blender في التنافس مع أدوات أخرى ، مثل O3DE و Godot 4.0 (في مرحلة ألفا) ، ولكل منهم مزايا فريدة خاصة به.

في رأيي ، تكتسب Unity و Unreal بسرعة منافسة ذات عتبة دخول أقل ويتم تطويرها بشكل أسرع. يسعدني بشكل خاص ظهور مجموعات SDK الجاهزة للمحركات ، حيث يمكنها توصيل أي منها مشروع مع أي EVM ويسمح لك بإنشاء أصلي NFTs والتفاعل مع IPFS.

أرى أيضًا دفعات قوية نحو تطوير لعبة الذكاء الاصطناعي في المستقبل القريب. أصبحت التكنولوجيا تقدمية بشكل متزايد ، مع تنفيذ المزيد من الأدوات بحيث تصبح الأشياء التي لا تتحكم فيها شخصية اللعبة أكثر واقعية. جنبًا إلى جنب مع تقنية الواقع المعزز AR ، ستعمل منظمة العفو الدولية على تسريع عملية التلعيب العالم الحقيقي وخلق الأكوان الفوقية.

سيرجي سيرجينكو ، CTO في Satoshi Universe

من يقف وراء المشاريع؟

بصرف النظر عن حقيقة أن Epic Games هي شركة ألعاب عملاقة ، وتيم سويني نفسه عبقري ، فإن Epic Games لديها شركاء بارزون مثل Disney و WPP و BMW Group و Havas Media و Vectorworks و Moose Toys و WARNER BROS. و Hasbro و Battery ، OnePlus ، Audiokinetic ، Jazwares ، Zero Density ، إلخ.

ماذا عن O3DE؟ كل شيء يبدو ممتازًا في هذه المرحلة. بصرف النظر عن حقيقة أن AWS (بشكل أساسي Amazon) هي الشريك الرئيسي لمؤسسة Open 3D Foundation ، فإن O3DE لديها شركاء بارزون مثل AccelByte و Adobe و Apocalypse Studios و Audiokinetic و AWS و Backtrace.io و Carbonated و Futurewei و GAMEPOCH و Genvid Technologies ، Hadean و HERE Technologies و Huawei و Intel و International Game Developers Association و KitBash3D و Kythera AI و Niantic و Open Robotics و PopcornFX و Red Hat و Rochester Institute of Technology و SideFX و Tafi و TLM Partners و Wargaming ، ومؤخراً (لفة الأسطوانة ، من فضلك) Epic Games. هذا يعني أن المحركين اللذين نناقشهما سيتفاعلان مع بعضهما البعض كشركاء.

كما رأينا في الرسم البياني أعلاه ، لا يحتل Unreal Engine المركز الأول أو الثاني من حيث عدد المستخدمين ؛ لا يزال لديها مجال للنمو. الشيء نفسه ينطبق على O3DE.

وفي الختام

لذلك ، نظرًا لأنه لا يزال هناك عدد قليل جدًا من المشاريع التي ستستخدم أيًا من المحركات (عند الحديث عن Unreal Engine 5 و O3DE) ، فمن الصعب مقارنة جودة الألعاب التي يمكن أن توفرها بأقصى قدر من الإمكانات ومتوسطها وأدنى حد لها. ومع ذلك ، يمكن بالفعل استخلاص بعض الاستنتاجات بشكل صحيح. في حين أن كلا المحركين لهما عتبة دخول منخفضة ، فإن O3DE أسهل قليلاً في الاستخدام كما كانت تم إنشاؤه مع المستخدم غير المستعد في عين الاعتبار. يدعم كلا المحركين مشاريع AAA ، ولكن وفقًا للبيانات الأولية ، سيكون مستوى الرسومات أعلى في Unreal Engine 5. يتمتع كلا المشروعين بمستوى عالٍ من الرسوم المتحركة الواقعية للشخصيات داخل اللعبة بالإضافة إلى الفيزياء العامة للعبة. وبالمثل ، يتمتع كلاهما بأحدث الميزات في الصناعة ، من تتبع الأشعة إلى الذكاء الاصطناعي ؛ لديهم خلفية هائلة من حيث الشركاء وأصبحوا أيضًا شركاء. كل هذا يمكن أن يكون له تأثير إيجابي للغاية على الاستحواذ على السوق.

قائمة المراجع

  1. https://www.phoronix.com/news/Epic-Games-Joins-Open-3D
  2. https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-release-brings-mesh-tometahuman-to-unreal-engine-and-much-more

افتح محرك ثلاثي الأبعاد VS Unreal Engine 3 5

  1. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
  2. https://deadhaussonata.com/ru/o3de/
  3. https://forums.newworld.com/
  4. https://www.kythera.ai/news/kythera-ai-for-o3de-were-part-of-a-new-opensource-game-engine
  5. https://80.lv/articles/amazon-announces-lumberyard-s-successor-open-3dengine/
  6. https://aws.amazon.com/ru/blogs/gametech/open-3d-engine/
  7. https://ozonemetaverse.io/technology
  8. https://www.o3de.org/docs/welcome-guide/features-intro/
  9. https://hackaday.com/2022/01/10/open-3d-engine-amazons-old-clothes-or-agame-engine-to-truly-get-excited-about/
  10. https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
  11. https://www.unrealengine.com/en-US/features
  12. https://www.phoronix.com/news/O3DE-Linux-Editor-Progress
  13. https://www.partnerbase.com/epic-games-1
  14. https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=57530
  15. https://aws.amazon.com/ru/about-aws/whats-new/2021/12/aws-partners-open-3d-foundation-first-stable-open-3d-engine/#:~:text=As the successor to Amazon,Futurewei%2C GAMEPOCH%2C Genvid Technologies%2C
  16. https://www.unrealengine.com/en-US/solutions/games

إخلاء المسئولية

تتماشى مع المبادئ التوجيهية لمشروع الثقةيرجى ملاحظة أن المعلومات المقدمة في هذه الصفحة ليس المقصود منها ولا ينبغي تفسيرها على أنها نصيحة قانونية أو ضريبية أو استثمارية أو مالية أو أي شكل آخر من أشكال المشورة. من المهم أن تستثمر فقط ما يمكنك تحمل خسارته وأن تطلب مشورة مالية مستقلة إذا كانت لديك أي شكوك. لمزيد من المعلومات، نقترح الرجوع إلى الشروط والأحكام بالإضافة إلى صفحات المساعدة والدعم المقدمة من جهة الإصدار أو المعلن. MetaversePost تلتزم بتقارير دقيقة وغير متحيزة، ولكن ظروف السوق عرضة للتغيير دون إشعار.

نبذة عن الكاتب

Cryptomeria Capital هو صندوق تشفير مدعوم من خبراء صناعة blockchain. تؤمن الشركة بالمشاريع اللامركزية والعملات المشفرة و Web 3.0 سيعيد تشكيل العلاقات الاقتصادية بشكل كبير ويركز على المشاريع والرموز والمشاريع المتعلقة بتكنولوجيا blockchain وأصول التشفير. تدعم Cryptomeria Capital التحول من خلال توفير تمويل مبكر لمشاريع طموحة في صناعة سريعة التطور.

المزيد من المقالات
كابيتال كريبتوميريا
كابيتال كريبتوميريا

Cryptomeria Capital هو صندوق تشفير مدعوم من خبراء صناعة blockchain. تؤمن الشركة بالمشاريع اللامركزية والعملات المشفرة و Web 3.0 سيعيد تشكيل العلاقات الاقتصادية بشكل كبير ويركز على المشاريع والرموز والمشاريع المتعلقة بتكنولوجيا blockchain وأصول التشفير. تدعم Cryptomeria Capital التحول من خلال توفير تمويل مبكر لمشاريع طموحة في صناعة سريعة التطور.

Hot Stories
اشترك في صحيفتنا الإخبارية.
آخـر الأخبار

تنمو الشهية المؤسسية تجاه صناديق الاستثمار المتداولة في البيتكوين وسط التقلبات

تكشف الإفصاحات من خلال ملفات 13F عن مستثمرين مؤسسيين بارزين يشتغلون بصناديق الاستثمار المتداولة في البيتكوين، مما يؤكد القبول المتزايد لـ ...

أعرف المزيد

وصول يوم النطق بالحكم: مصير تشيكوسلوفاكيا معلق في الميزان بينما تنظر المحكمة الأمريكية في التماس وزارة العدل

ومن المقرر أن يواجه Changpeng Zhao الحكم في محكمة أمريكية في سياتل اليوم.

أعرف المزيد
انضم إلى مجتمعنا التقني المبتكر
تفاصيل أكثر
المزيد
تعلن CARV عن شراكة مع Aethir لتحقيق اللامركزية في طبقة البيانات الخاصة بها وتوزيع المكافآت
باقة الأعمال تقرير الأخبار تكنولوجيا
تعلن CARV عن شراكة مع Aethir لتحقيق اللامركزية في طبقة البيانات الخاصة بها وتوزيع المكافآت
3 مايو 2024
تطلق Eternal AI المستندة إلى Bitcoin حدث إنشاء رمز EAI على Naka Launchpad
الأسواق تقرير الأخبار تكنولوجيا
تطلق Eternal AI المستندة إلى Bitcoin حدث إنشاء رمز EAI على Naka Launchpad
3 مايو 2024
من لعبة Gamer Guy إلى لعبة Meme Coin: كيف تلقى رواية Sealana الفكاهية صدى لدى المستثمرين
تقرير الأخبار
من لعبة Gamer Guy إلى لعبة Meme Coin: كيف تلقى رواية Sealana الفكاهية صدى لدى المستثمرين
3 مايو 2024
تنمو الشهية المؤسسية تجاه صناديق الاستثمار المتداولة في البيتكوين وسط التقلبات
تحليل الأداء باقة الأعمال الأسواق تكنولوجيا
تنمو الشهية المؤسسية تجاه صناديق الاستثمار المتداولة في البيتكوين وسط التقلبات
3 مايو 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. المحدودة.