ZibraAI 為基於 AI 的遊戲呈現超逼真的水面
簡單來說
ZibraAI 開發了一個系統來為視頻遊戲創建逼真的水面
今天,電子遊戲比以往任何時候都更加逼真。 這要歸功於計算機圖形學的進步,它允許開發人員渲染更逼真的環境和角色。 然而,有一種元素一直落後:水。 事實上,眾所周知,水很難以看起來逼真的方式呈現,但一項新技術 由 ZibraAI 開發 可能很快就會改變這一點。
ZibraAI 是一家專注於計算機圖形學人工智能 (AI) 的初創公司。 該公司開發了一種新系統,可以利用人工智能生成逼真的水面。 該系統基於一種名為“AI”的人工智能 神經網絡,它們是旨在模仿人腦運作的計算機算法。
下面,ZibraAI 的首席 3D 研究工程師 Michael Moroz 演示了使用 Zibra Liquids 插件在 Unity 中製作的水模擬。
ZibraAI 的系統能夠通過分析水圖像數據庫生成逼真的水面。 這個新的基於人工智能的系統能夠創造出令人難以置信的逼真水,所有的小細節都讓它看起來很真實。 該公司表示,這個新系統將為遊戲帶來全新的真實感。
這是 ZibraAI 向前邁出的一大步,它可能會對遊戲行業產生巨大影響。 這項新技術可能會徹底改變遊戲的製作方式,看到什麼將會令人興奮 遊戲 和 元宇宙 將來使用它。
最近, 迪倫·布朗,ModelFarm 的 VFX 藝術家,為虛幻引擎 5 展示了另一個驚人的水框架,它創造了超逼真的水面。 觀看下面的示例。
詳細了解 AI 技術將如何改變行業:
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關於作者
Damir 是團隊領導、產品經理和編輯 Metaverse Post,涵蓋 AI/ML、AGI、LLM、Metaverse 等主題 Web3- 相關領域。 他的文章每月吸引超過一百萬用戶的大量讀者。 他似乎是一位在 SEO 和數字營銷方面擁有 10 年經驗的專家。 達米爾曾在 Mashable、Wired、 Cointelegraph、《紐約客》、Inside.com、Entrepreneur、BeInCrypto 和其他出版物。 他作為數字游牧者往返於阿聯酋、土耳其、俄羅斯和獨聯體國家之間。 達米爾獲得了物理學學士學位,他認為這賦予了他在不斷變化的互聯網格局中取得成功所需的批判性思維技能。
更多文章Damir 是團隊領導、產品經理和編輯 Metaverse Post,涵蓋 AI/ML、AGI、LLM、Metaverse 等主題 Web3- 相關領域。 他的文章每月吸引超過一百萬用戶的大量讀者。 他似乎是一位在 SEO 和數字營銷方面擁有 10 年經驗的專家。 達米爾曾在 Mashable、Wired、 Cointelegraph、《紐約客》、Inside.com、Entrepreneur、BeInCrypto 和其他出版物。 他作為數字游牧者往返於阿聯酋、土耳其、俄羅斯和獨聯體國家之間。 達米爾獲得了物理學學士學位,他認為這賦予了他在不斷變化的互聯網格局中取得成功所需的批判性思維技能。