Web3 遊戲工作室 Argus 籌集 10 萬美元種子輪融資,由 Haun Ventures 領投
簡單來說
阿格斯是一個 web3 遊戲開發商和發行商,其起源可以追溯到《黑暗森林》,這是一款於 2020 年推出的使用 zkSNARKs 在以太坊上構建的鏈上 MMORTS 遊戲。
Alchemy、Dispersion Capital、Balaji Srinivasan等參與種子輪。
Argus 創建了 World Engine,這是專為鏈上游戲設計的第 2 層區塊鏈。
Web3 遊戲開發商兼發行商 Argus 在 Haun Ventures 領投的種子輪融資中籌集了 10 萬美元,Alchemy、Dispersion Capital、Anagram 和 Robot Ventures 跟投。 參與此輪融資的天使投資人包括 Balaji Srinivasan、Elad Gil 等。
Argus 背後的團隊可以追溯到Dark Forest,這是一款使用zkSNARKs 在以太坊上構建的鏈上MMORT 遊戲,於2020 年推出。Argus 創始人兼首席執行官Scott Sunarto 和他的朋友共同創建了這款遊戲。 通過構建黑暗森林,他們發現當前區塊鏈架構的固有局限性阻礙了許多開發者構建 web3 遊戲。 這導致阿格斯創建了 世界引擎,專為鏈上游戲設計的區塊鏈。
“World Engine 為遊戲開發者構建和定制他們自己的開放和可互操作的遊戲世界提供了基礎。 通過 World Engine 新穎的第 2 層分片架構,每個遊戲現在都可以擁有自己的水平可擴展區塊鏈,由社區擁有並與之一起成長,”
Argus 的創始人兼首席執行官 Scott Sunarto 在一篇博文中寫道。
Sunarto 解釋說,區塊鏈智能合約無法定期自我執行,這給為遊戲服務器實施基本的“遊戲循環”系統帶來了挑戰。 這種限制給遊戲開發者帶來了額外的複雜性並阻礙了他們的創造力。
因此,許多遊戲開發商選擇僅將游戲內的物品存儲在區塊鏈上 NFT而完全上鍊的遊戲開發商則面臨著有限設計空間的限制,將他們限制在相對簡單的策略型或回合製遊戲中。
Argus 指出,World Engine 的分片設計有效地解決了這個問題,該設計受到計算要求高的大型多人在線 (MMO) 遊戲的服務器架構的影響。 通過採用這種方法,遊戲開發者可以將他們的遊戲負載分佈在多個分片上,而 World Engine 鏈可以根據需求動態調整其吞吐量。
該公司聲稱其第一個遊戲分片實現 Cardinal 可以處理性能密集型遊戲的工作負載。
遊戲開發商表示,World Engine 的分片方法還允許將游戲執行(遊戲分片)與智能合約執行(EVM 分片)分離。 因此,這創造了廣闊的設計空間,開發人員可以在其中構建專門為高效處理遊戲相關計算而量身定制的優化狀態機。
目前,Argus 正在接受一些選定的團隊在 World Engine 上構建,作為區塊鏈私人測試版的一部分。 有興趣的可以 現在申請 選定的團隊將獲得 World Engine 核心團隊在技術和非技術方面的支持,包括遊戲設計、GTM 等。
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關於作者
Volodymyr Karyshev 來自烏克蘭,現居住在美國舊金山,是一位著名作家,在區塊鍊和零知識 (ZK) 主題方面擁有深厚的專業知識。 卡里舍夫出席了數百場會議和活動,因其出色的報告而聞名,他不斷捕捉去中心化領域的細微差別和進展。
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