Vantage Market Research 報告稱,到 37 年,VR 在遊戲市場的價值預計將超過 2028 億美元
簡單來說
根據 Vantage Market Research 的數據,遊戲市場中的虛擬現實在 7.5 年的價值為 2021 億美元,預計到 37 年將達到 2028 億美元。
遊戲中的虛擬現實在 30.5 年至 2022 年期間的複合年增長率為 2028%。
虛擬現實 (VR) 在 遊戲市場 7.5 年價值 2021 億美元,預計到 37 年價值 2028 億美元,30.5-2022 年的複合年增長率 (CAGR) 為 2028%。 Vantage Market Research 的研究 探索 當前的 VR 市場趨勢和潛在發展,以獲得廣泛的行業概覽。
VR 技術的採用正在增長,因為新的 基於虛擬現實的遊戲 以及提供最先進軟件和內容服務的新興初創公司。 其他市場驅動力包括但不限於 5G 技術、創意遊戲和基於雲的技術的興起。
該報告預測,由於硬件組件的高成本,到 30 年,硬件類別的銷售額將佔虛擬現實遊戲市場總銷售額的 2028% 以上。
Vantage Market Research 列出了全球 VR 遊戲市場的領先公司:
- bHaptics Inc.(韓國)
- Facebook 技術有限責任公司。 / Oculus(美國)
- 谷歌虛擬現實(美國)
- HTC 公司(台灣)
- 三星電子有限公司(韓國)
- 索尼互動娛樂有限責任公司(美國)
- TESLASUIT/ 維瑞電子有限公司
排名前十的玩家創造了整個 VR 遊戲市場收入的 45% 以上。
作為 遊戲市場 隨著新發明的出現,虛擬現實與行業的聯繫越來越緊密。 該報告指出了幾個市場趨勢:
- 增強沉浸感:VR 幫助玩家更加沉浸於他們正在玩的遊戲中。 體驗變得更加真實和引人入勝,從而使玩家更加感興趣。
- 新遊戲類型:專門為 VR 開發的遊戲,類型各不相同,從第一人稱射擊遊戲到恐怖和益智遊戲。
- 更便宜的 VR 設備:VR 耳機過去價格更高,但現在有更多種類的價格實惠的耳機,讓人們可以在不傷口袋的情況下嘗試 VR 遊戲。 這當然不包括 Meta 最新的 1,500 美元創作.
- 改進的遊戲玩法和圖形:VR 技術不斷進步,使 VR 遊戲對玩家更具吸引力。
- 社交互動:通過VR,玩家之間可以進行互動,獲得更加身臨其境的遊戲體驗。
亞太地區預計在 VR 遊戲創作和採用方面將成長最快。 對VR技術日益增長的需求來自 中國、日本、韓國。 北美地區擁有最大的市場份額。
歐洲 VR 市場預計也將以顯著的速度增長,而中東、拉丁美洲和非洲由於缺乏對該技術的認識,預計將以適度的速度增長。
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關於作者
Agne 是一名記者,負責報導虛擬宇宙、人工智能和人工智能領域的最新趨勢和發展。 Web3 行業為 Metaverse Post。 她對講故事的熱情促使她對這些領域的專家進行了大量採訪,總是試圖發現令人興奮和引人入勝的故事。 Agne 擁有文學學士學位,在旅行、藝術和文化等廣泛主題的寫作方面擁有豐富的背景。 她也志願擔任動物權利組織的編輯,幫助提高人們對動物福利議題的認識。 聯繫她 [電子郵件保護].
更多文章Agne 是一名記者,負責報導虛擬宇宙、人工智能和人工智能領域的最新趨勢和發展。 Web3 行業為 Metaverse Post。 她對講故事的熱情促使她對這些領域的專家進行了大量採訪,總是試圖發現令人興奮和引人入勝的故事。 Agne 擁有文學學士學位,在旅行、藝術和文化等廣泛主題的寫作方面擁有豐富的背景。 她也志願擔任動物權利組織的編輯,幫助提高人們對動物福利議題的認識。 聯繫她 [電子郵件保護].