新聞報導
2022 年 6 月 30 日

團結引發對話和對裁員的厭惡

沒有人能倖免於這種經濟。 Web3 遊戲 強大的 Unity 在本週開始裁員數百名員工時上了新聞。 首席執行官 John Riccitiello 在兩週前的 3,000 人全體會議上承諾,他們將完全避免裁員——公司沒有財務問題。 儘管該公司最近進行了一系列收購,但股價仍在下跌。 他們尚未盈利。 

街上的消息是 Unity 計劃在今天召開另一次員工會議以放棄。 

第一次裁員的傳言最近才開始出現 盲人– 像 Glassdoor 這樣的匿名平台,技術專業人士可以在這里分享他們在不同公司工作的經驗。 很快,不僅僅是前任和現任 Unity 員工在討論公司公然無視自己的言論——一些記者突然出現閱讀並提出問題。 接下來你知道的是, Kotaku 打破了一個故事 這點燃了頭條新聞的鼎盛時期。

“所以我猜有人跟記者說話了,”一位用戶在 Blind 上寫道。 “順便說一句,Kotaku 文章中的幾點完全不真實。 傳播八卦並進一步壓低股票,希望你對自己感覺良好。” 

關於 Unity 的更多信息:它們是一個臭名昭著的遊戲開發平台,成立於 2000 年代中期。 OG Kotaku 的一篇文章寫道:“你幾乎可以肯定地看到它的標誌在你最喜歡或最不喜歡的一些遊戲的加載屏幕上彈出。”

在那篇文章的評論部分,一位名叫 Darthviper107 的讀者添加了更多細微差別,寫道 Unity “現在在技術領域非常重要,任何 3D 移動應用程序 或 AR/VR 可能與許多流行遊戲一起在 Unity 中完成。 由於引擎不是超級先進,它們曾經與低劣的遊戲相關聯,但這已成為需要在移動和 AR/VR 等功能較弱的設備上運行良好的東西的優勢,並且隨著時間的推移,它們添加了更高級的渲染功能,因此它可以製作出一些令人印象深刻的遊戲。”

EA 前負責人 Riccitiello 於 2014 年擔任 Unity 首席執行官。Kotaku 報導稱,“2020 年,Riccitiello 據報導看到他的薪酬猛增 增長 160%,達到 22 萬美元。” 協議 據報導,截至 5,245 年 31 月 2021 日,Unity 僱用了 300 名員工。據傳,該公司已裁員 400 至 XNUMX 人,而且還在不斷增加,沒有哪個部門能倖免。

裁員是通過一系列即興但總體上受到尊重的 Zoom 電話進行的。 他們也提供遣散費——也許是最低限度,但請記住,“在這種經濟環境下”。 該方案包括在下崗人員尋找新工作時提供一個月的工資,以及延長幾個月的 COBRA 健康保險。 Unity 鼓勵被解僱的員工在公司內尋找空缺職位,但早在這場混亂之前就有傳言稱招聘會被凍結。 

在 Blind 上,一位前雇主補充說,Unity 正在為在公司內尋求新職位的員工分配招聘人員。 另一位前僱員提到,解僱還意味著“電子郵件丟失和訪問鬆弛,並且必須在 48 小時內交出筆記本電腦。”

Kotaku 文章的評論部分證明人們自己並沒有對裁員感到壓力。 我們都知道在這種經濟中隨波逐流是什麼感覺。 正是這種不誠實行為引發了憤怒和對話。 一位評論者問,為什麼公司不只是對即將到來的削減表示歡迎。 

評論者 Jhelter Skelter 寫道:“在將工人踢到路邊之前,必須確保從工人身上榨出最後一盎司的勞動力。” 丹·齊格勒 (Dan Zeigler) 認為,“這是一種盡量減少主動射手情況的策略。 在這個國家,生氣的員工很容易拿到槍支。”

Rsqcom 說:“我猜這是一種防止人們在撤銷訪問權限之前破壞工作或造成破壞的方法。 公司不是你的朋友或家人。”

在很長一段時間裡,Unity 是這場熱鬧對話中缺少的一方。 但現在他們已經向 遊戲開發者, 癮科技和協議。

“作為持續規劃過程的一部分,我們根據公司的優先事項定期評估我們的資源水平,我們決定重新調整我們的一些資源,以更好地推動重點和支持我們的長期增長。 這導致了一些艱難的決定,這些決定影響了大約 4% 的 Unity 員工。 我們感謝那些離開 Unity 的人所做的貢獻,我們正在支持他們度過這個艱難的過渡期。”

如果您想了解更多信息,請留意評論。 在這種經濟中,人們必須互相幫助。

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關於作者

Vittoria Benzine 是一位居住在布魯克林的藝術作家和個人隨筆作家,作品涵蓋當代藝術,重點關注人類語境、反主流文化和混沌魔法。 她為 Maxim、Hyperallergic、Brooklyn Magazine 等雜誌撰稿。

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Vittoria Benzine 是一位居住在布魯克林的藝術作家和個人隨筆作家,作品涵蓋當代藝術,重點關注人類語境、反主流文化和混沌魔法。 她為 Maxim、Hyperallergic、Brooklyn Magazine 等雜誌撰稿。

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