a16z 的調查顯示,美國玩家很少玩 VR 遊戲
簡單來說
Robin Guo 和 Games Investment Partner 對來自美國的 2,000 多名遊戲玩家進行了調查
VR 正變得越來越流行,但遊戲玩家更頻繁地選擇在其他遊戲機上玩遊戲。
風險投資公司 Andreessen Horowitz (a16z) 發布了一份 玩家調查 由 Robin Guo 和 Games Investment Partner 進行。 超過 2,000 名不同年齡、種族、性別和收入的美國遊戲玩家參與了關於他們遊戲習慣和偏好的研究。
大多數接受調查的遊戲玩家使用控制台作為他們玩遊戲的主要設備; 18% 的人更喜歡在 PC 上玩遊戲,28% 的人喜歡在手機上玩遊戲。 平板電腦和 VR 設備的使用頻率較低。
在 6 名遊戲玩家中,只有 2,128% 的人每天玩 VR,而 65% 的人很少使用 VR 遊戲機。 最多 熱門遊戲 日常使用的設備是手機。
34-44 歲的遊戲玩家使用 VR 設備的次數超過任何其他年齡段,約佔所有 VR 遊戲玩家的四分之一。 另一方面,13-17 歲和 45-54 歲的遊戲玩家對 VR 設備最不感興趣。 然而,與平板電腦上的遊戲相比,最年輕的一代仍然更喜歡 VR。
最受歡迎的遊戲類型是射擊、動作冒險和大逃殺,而最少玩的是 MOBA、TCG 和 Roguelikes。
大多數接受調查的遊戲玩家 (42%) 玩遊戲是為了打發時間,而其他玩家則優先考慮挑戰自我 (38%) 和體驗故事 (35%)。 少數玩家 (22%) 專注於 邊玩邊賺錢.
調查顯示 在 VR 控制台上玩遊戲 是最不受歡迎的選項。 這可能是因為 VR遊戲 還沒有成為主流,而且還沒有很多。
根據 華帝市場研究,預計亞太地區將成為 VR 遊戲開發和採用方面最先進的地區。 該報告還寫道,到 37 年,VR 市場預計將達到 2028 億美元。2021 年,該行業的估值為 7.5 億美元。
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關於作者
Agne 是一名記者,負責報導虛擬宇宙、人工智能和人工智能領域的最新趨勢和發展。 Web3 行業為 Metaverse Post。 她對講故事的熱情促使她對這些領域的專家進行了大量採訪,總是試圖發現令人興奮和引人入勝的故事。 Agne 擁有文學學士學位,在旅行、藝術和文化等廣泛主題的寫作方面擁有豐富的背景。 她也志願擔任動物權利組織的編輯,幫助提高人們對動物福利議題的認識。 聯繫她 [電子郵件保護].
更多文章Agne 是一名記者,負責報導虛擬宇宙、人工智能和人工智能領域的最新趨勢和發展。 Web3 行業為 Metaverse Post。 她對講故事的熱情促使她對這些領域的專家進行了大量採訪,總是試圖發現令人興奮和引人入勝的故事。 Agne 擁有文學學士學位,在旅行、藝術和文化等廣泛主題的寫作方面擁有豐富的背景。 她也志願擔任動物權利組織的編輯,幫助提高人們對動物福利議題的認識。 聯繫她 [電子郵件保護].