Tripolygon 融資 5.2 萬美元,使 Metaverse 設計更易於訪問
昨天,首爾的軟件開發商 三邊形 宣布最近一輪 A 輪融資籌集了 5.2 萬美元,由 KB Investment 和 We Ventures 在 Naver Z 和 Strong Ventures 的幫助下共同牽頭,後者與 Primer 一起是 Tripolygon 的最大投資者之一。 首席執行官 Hwang Jaesik 在德國視頻遊戲開發商 Crytek 擔任高級工程師後,於 2018 年創立了這家企業。 他說 TechCrunch的 最新一輪融資使公司的總融資額達到 5.7 萬美元。 他對公司的估值約為 25 萬美元。
UModeler 和 UModelerX 等 Tripolygon 產品通過跨平台遊戲開發引擎作為插件運行 統一,設計師將其“用於腳本編寫、場景創建、動畫、應用程序架構開發、關卡設計、運動設計和物理實現”,如 遊戲王牌 解釋。 “要使用 Unity 的所有功能,您需要一個資產,一個 3D 模型。 但是,要構建 3D 模型,您需要使用合適的軟件。”
大多數消息來源都承認 Maya 和 3Ds Max 是為 Unity 等平台創建資產的頂級 3D 建模軟件,但像 Julian Kaspar 這樣的人才——廣受讚譽的短片“春天”(2019 年)背後的唯一建模師——發誓 Blender 仍然是真正的黃金標準. 然而,開源軟件及其同類軟件被證明是出了名的難以駕馭(儘管 福布斯 揭穿開源軟件開發混亂的神話。)Tripolygon 的獨特賣點在於其界面的直觀性——Hwang 說任何人都可以使用他們的工具設計 3D 資產,如建築物、配件和化身。 不只是專家。
去年,當 Tripolygon 宣布他們將成為 Unity 認證解決方案合作夥伴時,Tripolygon 慶祝了一場巨大的勝利。 “成為經過驗證的解決方案合作夥伴意味著其產品 UModeler 已通過 Unity 驗證,其 SDK 針對最新版本的 Unity 編輯器進行了優化,為 Unity 開發人員提供無縫體驗,”閱讀 2021 年 XNUMX 月的新聞稿 美國商業資訊.
“Tripolygon 不僅局限於 UModeler,還在開發下一代 3D 建模引擎 UMX,可以在實時 1D 渲染環境中處理超過 3 萬個高多邊形建模,並嫁接 Modifier 和 Subdivision 等先進建模技術使用 Pixar 的 OpenSubdiv 技術,”2021 年 3 月發布繼續。 “此外,實時 3D 內容製作所需的各種工具,如 UV 編輯、雕刻、XNUMXD 繪畫和綁定,都將在 UMX 引擎中開發。”
“為此,Tripolygon 計劃提供針對主要數字平台優化的製作流程,不僅支持 Unity 編輯器,還支持桌面、Web 和平板電腦等各種用戶環境,”該新聞稿還寫道。 “通過開發 UModeler X,公司將為用戶提供最適合他們元宇宙平台的選擇。” 自去年 XNUMX 月以來,UMX 就沒有出現在任何頭條新聞中。 也許 Tripolygon 會向這個方向提供一些新資金。
為了讓 Metaverse 範式擴散到 度 它最狂熱的支持者打賭,更廣泛的民眾需要介紹它的能力——它的工具和平台。 無論是命運還是力量,Tripolygon 以合理的價格提供完整的 3D 建模服務,填補了這一點上的關鍵空白,因此初學者可以輕鬆進入自己構建的世界的可能性。
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關於作者
Vittoria Benzine 是一位居住在布魯克林的藝術作家和個人隨筆作家,作品涵蓋當代藝術,重點關注人類語境、反主流文化和混沌魔法。 她為 Maxim、Hyperallergic、Brooklyn Magazine 等雜誌撰稿。
更多文章Vittoria Benzine 是一位居住在布魯克林的藝術作家和個人隨筆作家,作品涵蓋當代藝術,重點關注人類語境、反主流文化和混沌魔法。 她為 Maxim、Hyperallergic、Brooklyn Magazine 等雜誌撰稿。