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2023 年 3 月 17 日

VR、AR 和 AI 的未來:風險投資家 Tipatat Chennavasin 的見解

簡單來說

Metaverse Post 採訪了 Venture Reality Fund 聯合創始人 Tipatat Chennavasin,了解 VR、AR 和 AI 領域的現狀和未來趨勢。

VR 正在擴展到遊戲之外,許多公司使用 VR 進行產品設計、協作和解決現實世界的問題。

移動設備的成功證明了 AR 作為平台的可行性,AR 行業的發展前景值得投資者關注。

VR、AR 和 AI 的未來:風險投資家 Tipatat Chennavasin 的見解

蒂帕塔·欽納瓦辛, 風險投資家兼總經理 風險現實基金,與以下人士分享了見解 Metaverse Post 關於 VR、AR 和 AI 領域的現狀。 隨著沉浸式技術應用擴展到遊戲和娛樂之外,VR 已成為一個價值數十億美元的產業,在醫療保健、培訓、教育、電子商務等領域展現出巨大潛力。

Venture Reality Fund 是一家風險投資公司,投資於從事虛擬現實、增強現實和混合現實技術的早期初創公司。 該公司專注於為沈浸式技術平台開發創新技術、工具和內容的公司。 VR 基金在 Beat Saber 和 Rec Room 等熱門遊戲上取得了成功,這些遊戲從 Quest 商店的軟件銷售和第三方應用程序中獲得了可觀的收入。

根據 Chennavasin 的說法,生成式 AI 目前正經歷著興趣的激增,越來越多的人開始關注用於內容和媒體創作的 AI 技術。 儘管 VR 和 AR 都有需求,但由於市場上缺乏新的 AR 設備,後者的發展速度較慢。 

儘管如此,AR 作為平台的可行性已隨著移動設備的成功得到證明,AR 行業的發展前景值得投資者關注。

VR 超越遊戲和娛樂

雖然遊戲仍然是 VR 的一個重要領域,但 Chennavasin 指出培訓和 3D 設計工作也在 VR 中起飛。 許多公司,包括汽車製造商和產品設計師,如阿迪達斯和耐克,都在使用 VR 進行產品設計和協作。 Chennavasin 認為,未來的工作和生產力將涉及使用 VR,讓來自世界各地的團隊能夠實時審查和討論項目。 他認為 VR 是一項具有解決現實世界問題並對社會產生重大影響的巨大潛力的技術。

在商業領域也有許多 VR 和 AR 的成功實施。 例如,Obsess 一直在為全球一些最著名的時尚品牌提供虛擬購物體驗,而歐萊雅則一直在利用 AR 創建虛擬試妝。 這些示例展示了 VR 和 AR 在商業中的多功能性和價值。

“我認為這非常有趣,因為我們正在過渡到元宇宙電子商務模式,其重點不是使用虛擬技術購買實體物品,而是購買虛擬商品。 這種趨勢已經顯示出早期跡象,我相信它將繼續非常引人注目,”

Chennavasin 分享。

Chennavasin 提到了 The VR Fund 投資組合中的兩家公司正在使用 VR 解決現實世界的問題,包括快速跟踪 COVID 疫苗的 Apprentice 和專門從事手術導航的 Proprio。 他們的虛擬現實技術使外科醫生能夠看到病人的內部,並非常準確地執行複雜的手術。 這些創新技術對世界產生了巨大影響,並徹底改變了我們處理醫療保健的方式。

VR硬件和軟件行業的最新發展和主要參與者

根據 Chennavasin 的說法,Meta 目前是 VR 硬件領域的領導者,尤其是其 Quest 頭顯。 然而,即將發布的 蘋果VR耳機 備受期待,並且 遊戲機 VR2 玩起來很愉快,特別是因為它的觸覺技術,他說。 Chennavasin 還指出,Pico 和 HTC 在 VR 行業做得很好。 

Venture Fund 投資組合中的一家公司 Vario 多年來一直在生產視網膜分辨率的 VR 耳機,他們的 Enterprise 耳機展示了這項技術的未來。 XR3 是市場上的高端耳機,而 Quest 則在大眾市場上表現出色。 Vario 耳機是第一個獲得歐盟政府認證的虛擬模擬器眼部訓練耳機。 它被認為與現實世界的培訓一樣有效,使其成為更安全、更便宜的替代方案。

在軟件方面,投資者重點介紹了 Beat Saber,一款由來自捷克共和國的五六人團隊開發的 VR 遊戲。 儘管開發預算不到 350 萬美元,但該遊戲的收入已超過 XNUMX 億美元。 Chennavasin 稱讚該遊戲是一個成功的故事,展示了任何人都有機會創造出有創意的東西並在 VR 行業取得巨大成功。

“尋找投資可能有點棘手,但我發現現在從事 VR 工作令人興奮的是,你可以僅使用 Quest 和 PC 來開發產品和服務,這使得入門成本相對較低。 您不需要數百台服務器或大量資源來創建引人注目的 VR 軟件。 例如,Beat Games 由一群充滿激情的創作者以不到 XNUMX 萬美元的預算開發了 Beat Saber,”

錢納瓦辛說。

全球對 VR 和 Metaverse 的興趣

根據 Chennavasin 的說法,兩年前是 VR 的轉折點,當時 Quest 2 以實惠的價格推出了出色的遊戲,恰逢《半條命:Alyx》的發布。 現在,隨著 PlayStation VR 2 的發布,人們對 VR 的興趣重新燃起,它擁有豐富的遊戲陣容,包括 Resident Evil 和 Grand Horizo​​ns。 

新的設備和體驗,例如來到 Quest 平台的俠盜獵車手,將繼續推動人們對 VR 的興趣。 雖然元宇宙泡沫給 VR 帶來了很多投機興趣,但許多體驗(例如 Fortnite 和 Roblox)還不是 VR 原生的。 然而,隨著元宇宙的發展,我們可以預期這種情況會發生變化。

的上升 NFT數字時尚的熱潮以及《堡壘之夜》經濟通過數字服裝銷售取得的成功引發了人們對虛擬商務潛力的興趣。 大型時尚品牌正在探索元宇宙體驗的世界,例如 Balenciaga 的基於雲的 3D 遊戲,以與未來的買家建立聯繫。 隨著人們花在網上的時間越來越多,人們的在線身份和表現變得越來越重要,導致人們對最佳虛擬時尚和頭像定制的渴望。 

公司已經在開發 虛擬約會 頭像扮演重要角色的應用程序,凸顯了頭像外觀的重要性。 這些趨勢表明,虛擬商務和頭像定制將在未來繼續獲得發展勢頭。

VR/AR 技術的潛力

Chennavasin 認為,我們目前正處於一個獨特的時期,那裡有足夠大的 VR 用戶群,構建一些東西並將其放在早期訪問中可以導致發現一些驚人的東西。 然而,挑戰在於並非每個人都了解 VR,因此構建能夠推動人們使用它們的產品至關重要。 為實現這一目標,有必要創造一些能夠激發人們購買 VR 耳機的東西。 這對於非遊戲應用程序尤其重要,在這些應用程序中提供足夠的價值來證明購買耳機是必不可少的。 健身應用在這方面取得了成功,表明人們願意為能在他們的生活中提供重要效用和價值的東西付費。

展望未來,生產力和實現新型工作將是下一個重要的機遇領域。 Chennavasin 說,我們需要重新設計數字工作,而不是簡單地將傳統工作帶入 VR,以吸引那些不想坐在辦公桌前的人。 VR 和 AR 有潛力做到這一點。

VR 和 AR 的一個有前途的領域是 3D 設計。 隨著時尚等更多行業將 3D 設計融入日常工作,對更好的 VR 內容創建工具的需求也在增長。 ShapesXR 等公司正在為 VR 原生 3D 設計應用程序鋪平道路。 雖然 VR 和 AR 已證明自己是遊戲設備,但它們仍有潛力變得更多。 通過正確的開發,它們可以解鎖廣泛採用並在日常生活中提供重要價值。

目前,學習基本的 3D 建模和使用 3D 屏幕在 2D 空間中思考需要幾個月的課程。 然而,借助 VR 技術,您可以重塑該工作流程,使流程更加直觀和有趣。 感覺更像是玩樂高積木或雕刻粘土,任何人都可以玩,包括幼兒園的孩子。 使用 VR,只需數小時而不是數月的培訓。

“我相信 VR 的真正力量在於它能夠彌合數字世界和物理世界之間的鴻溝,讓虛擬空間中的交互感覺像在現實世界中一樣自然和直觀。 以 3D 建模和計算機輔助設計為例,使用鍵盤和鼠標等傳統輸入設備可能是一項具有挑戰性且乏味的任務。 人們通常需要參加課程和專門培訓才能掌握這些技能。 VR 有可能通過允許用戶以更自然和直觀的方式操作和創建 3D 對象來簡化此過程,”

錢納瓦辛說。

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關於作者

Agne 是一名記者,負責報導虛擬宇宙、人工智能和人工智能領域的最新趨勢和發展。 Web3 行業為 Metaverse Post。 她對講故事的熱情促使她對這些領域的專家進行了大量採訪,總是試圖發現令人興奮和引人入勝的故事。 Agne 擁有文學學士學位,在旅行、藝術和文化等廣泛主題的寫作方面擁有豐富的背景。 她也志願擔任動物權利組織的編輯,幫助提高人們對動物福利議題的認識。 聯繫她 [電子郵件保護].

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