Shards.Tech 允許遊戲工作室透過那些甚至不玩遊戲的人來賺錢。
簡單來說
Shards.Tech 憑藉與鍊和遊戲無關的模式,今年稍早推出,透過與知名遊戲公司整合和合作,將遊戲工作室的收入、留存率和平均遊戲支出提高了 100% 以上。 web3 YGG等品牌
「選擇遊戲,選擇公會,購買分數 – 賺取收入,」Shards.Tech 執行長兼創始人 Corey Wilton。
去年年底,初期 web3 遊戲 佩托皮亞 使用其私人阿爾法產生了超過 400,000 萬美元的交易量 碎片科技 SDK技術。自從「玩賺錢」以來的大部分時間 featured 2017年,它打消了玩家、品牌和專家對其不可持續模式的擔憂。
執行長兼聯合創始人 Corey Wilton 最近推出了 Shards.Tech,這是一個 SDK,為 web3 遊戲-旨在與傳統遊戲並駕齊驅 web3 收入來源,例如‘NFT 銷售”或“代幣發行”。
根據 Corey 介紹,該專案的早期活動在 10,000 天內已經完成了 300,000 多筆交易,價值超過 30 萬美元。據報道,該項目還得到了領先企業的支持 web3 Crypto.com Capital 等企業。
“Shards 的免費插件 SDK 允許遊戲內團隊的所有權分割,允許任何人交易團隊的代幣,以增加遊戲的收入和參與度,“科里說。
背景
2019 年,Corey 與他人共同創立了 TacToys,這是一個自力更生的直接面向消費者的玩具品牌,年收入為 15 萬美元。
2023年,他推出了零售品牌Gel Sting,主要經銷於玩具反斗城和玩具王國。
作為加密貨幣的早期採用者之一,Corey 和 Shards.Tech 的一些團隊還共同創立了 Mirai Labs,這是一個國際遊戲開發工作室,目前擁有超過 500,000 萬名用戶,價值 200 億美元 NFT 銷量和超過 8 萬美元的收入。 Mirai Labs 的一些遊戲現在包括 Shards 整合的 Petopia、Pegaxy 等。
最初是一個遊戲工作室,科里和他的團隊意識到推出 web3 熊市中的代幣大多時候注定會失敗。
比特幣目前徘徊在每枚70,000 萬美元左右,18,000 年2022 月的價格不超過XNUMX 美元。貨幣冬天,近三分之二的比特幣加密項目和代幣發行失敗,以及多次失敗 NFT 銷售量。許多 web3 遊戲工作室也很難吸引、留住玩家和非玩家並從中獲利。
“我們問自己,你如何成功地獲得資金? web3 遊戲,如果僅有的兩種獲利方式不起作用?“
Corey 承認 Friend.Tech 價值 30 萬美元的熱潮是不斷增長的 SDK 背後的想法的主要靈感,因為 Friend Tech 是一個細分化的概念,允許投機,並透過其平台上的人們進行貨幣化。
Shards.Tech 決定將 Friend.Tech 的基本概念放入遊戲中,刺激進一步的競爭和投機,允許遊戲中的團隊或「行會」分裂。 “遊戲工作室可以將免費使用的 Shards SDK 插入其生態系統,創建一個將團隊細分的行會系統,為遊戲工作室、創始人、玩家以及非玩家創建一個“飛輪”“
Shards.Tech 憑藉與鍊和遊戲無關的模式,今年稍早推出,透過與知名遊戲公司整合和合作,將遊戲工作室的收入、留存率和平均遊戲支出提高了 100% 以上。 web3 YGG等品牌。
透過其內部遊戲的最初活動 佩托皮亞, Shards.Tech 產生了 400 多個獨特的公會、10,000 多個個人交易,並且競爭性支出增加了 600% 以上。
貨幣化策略
商業模式分為四個獨特的元素。 10% 的交易費中,5% 分配給遊戲內的團隊,3-4% 分配給遊戲或遊戲工作室本身,1% 分配給推薦人,剩下的 1% 分配給 Shards.Tech。
對於團隊創始人來說,Shards SDK 將他們的團隊代幣化,允許任何人(玩家、非玩家、投機者或只是社群成員)購買該團隊的一小部分,他們可以在市場上自由買賣。 “這些分數的價格是基於聯合曲線,這刺激了大量的交易,“科里說。
遊戲中為團隊創始人或「公會」產生的 5% 收入使他們無論是否贏得比賽或錦標賽都可以產生收入。
整合 Shards SDK 的遊戲工作室可以賺取其遊戲內部產生的所有交易量的 3-4%,這不僅開闢了新的收入來源,而且還鼓勵他們刺激競爭並增加興奮度。
在此之上的推薦層激勵人們推薦團隊創始人或交易者進入遊戲,這使他們對透過推薦進行的所有交易收取 1% 的費用。
剩下的 1% 貢獻給該專案 (Shards.Tech) 自己的收入模型,該模型驅動 Shards 生態系統內的「飛輪」。
Shards.Tech 表示,所有產生的收入都以以太坊的形式存在。
Shards.Tech 旨在實現「邊玩邊賺錢」的模式,其目標是超越當前的格局,為所有相關方提供更永續的財務證明。
像 Petopia 這樣的早期遊戲的成功表明人們喜歡 SDK,因為它鼓勵競爭和投機,即使底層遊戲仍處於早期階段或尚未開發。
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關於作者
格雷戈里是一位來自波蘭的數字游牧者,他不僅是一名金融分析師,也是各種在線雜誌的重要撰稿人。 憑藉在金融行業的豐富經驗,他的見解和專業知識為他贏得了眾多出版物的認可。 格雷戈里有效地利用業餘時間,致力於撰寫一本有關加密貨幣和區塊鏈的書。
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