新聞報導 專業技術
2023 年 11 月 22 日

Roblox 的 2023 年 Metaverse 報告揭示了 Z 世代的數位自我表達趨勢及其對時尚的影響

簡單來說

Roblox 發布報告 2023 年元宇宙的數位表達、時尚和美容趨勢,突顯 Z 世代的虛擬宇宙模式。

Roblox 的 2023 年 Metaverse 報告揭示了 Z 世代的數位自我表達趨勢及其對時尚的影響

沉浸式線上平台 Roblox 最近發布了一份關於“2023 年元宇宙的數位表達、時尚和美容趨勢」。 該研究揭示了 Z 世代 (Gen Z) 在數位領域中不斷變化的自我表達模式,以及元宇宙中新興的時尚和美容趨勢。

該報告源自於超過 1,500 名 Z 世代積極參與的人士的回复 沉浸式平台 像 Roblox 一樣,輔以來自平台的行為數據,並深入研究製作數位化身背後的心理學。 它探討了對個人的身體風格、自我表達、購買決策和心理健康的間接影響。

Roblox 擁有超過 70 萬的日常用戶,聲稱在 38 年前三個季度,頭像更新量同比增長了 2023%。用戶進行了 165 億次頭像更新,反映了該平台的動態特性。

這一熱潮延伸至元宇宙的數位時尚領域,購買了近 1.6 萬件數位時尚單品和配件,較前一年增長 15%。

「為他們的虛擬化身選擇各種元素的能力,例如身體特徵、髮色和質地、膚色、化妝、服裝風格和情緒,對於真實地表現至關重要
他們自己。 這種表達自己的方式發揮著至關重要的作用,為創意實驗提供了安全的空間,並為將個人風格從物理領域擴展到數位領域(反之亦然)提供了途徑。」時尚、零售、美容主管Winnie Burke和 Roblox 的奢侈品合作夥伴告訴 Metaverse Post.

「從本質上講,數位表達對 Z 世代起著至關重要的作用,使他們能夠探索、表達和拓寬自己的身份感,」她補充道。

數位時尚是主導趨勢 在元宇宙

報告顯示,Z 世代的自我表達不僅限於為他們的化身穿衣。 阿凡達的化妝、髮型和動作(稱為表情)已成為新穎的表達方式。

值得注意的是,35% 的用戶強調定期調整頭像化妝的重要性,而光是 139 年就購買了超過 2023 億個髮型。

該報告還強調了對現實世界的深遠影響,56% 的 Z 世代受訪者承認他們的化身風格優先於他們的身體風格。 值得注意的是,42% 的受訪者將其實體時尚風格的擴展歸因於其虛擬形象的影響力。

Roblox 的 2023 年 Metaverse 報告揭示了 Z 世代的數位自我表達趨勢及其對時尚的影響

除了時尚之外,頭像還影響用戶嘗試更大膽的髮型(37%)和更中性的服裝(29%)。

40% 的受訪者表示,虛擬宇宙為更輕鬆、更真實的自我表達提供了一個平台,並提到「表達自由」和「創造可能性」。 此外,與現實世界相比,在虛擬宇宙中感覺自己的外表受到評判的受訪者人數是現實世界的兩倍。

「Roblox 認識到,對於 Z 世代來說,虛擬領域提供了一個個人可以 defiRoblox 的 Winnie Burke 表示: Metaverse Post。 我們知道,人們在選擇如何在沉浸式 3D 數位空間中展現自己時具有多樣性和靈活性,這一點非常重要,而且我們的
研究表明,在線自我表達可以對他們與現實世界的聯繫和幸福感產生積極影響。”

對使用者福祉和品牌認知的影響

沉浸式空間中的自我表達被認為可以建立連結(29%)、增強自信(24%)、實現自我發展(21%)和改善心理健康(25%)。 此外,報告還表明用戶優先順序發生了變化,62% 的人強調他們的頭像外觀主要是為了個人滿足,而不是給他人留下深刻印象 (37%)。

84% 的用戶強調了數位時尚日益增長的重要性,其中 85% 的用戶指出其重要性在過去一年有所增加。 52% 的受訪者表示,時尚的數位服裝是決定虛擬形像是否「酷」、影響品牌認知的關鍵因素。

深入探討財務方面,報告強調,52% 的受訪用戶每月在數位商品上的支出高達 10 美元,這表明他們願意投資數位時尚領域。 此外,Roblox 推出的限量版商品創造了轉售市場,有些商品的售價高於其原始價值。

「設計師和品牌會很高興得知大多數Z 世代用戶也願意在數位時尚上花錢:在我們的調查中,52% 的人表示他們願意每月預算最多10 美元,而另外19% 的人願意花最多20 美元。每月 18 美元,另外 50% 的人願意每月購買 100 至 XNUMX 美元的商品,」Roblox 的 Winnie Burke 說。

Burke 認為,對數位時尚的需求為創作者和設計師創造了機會
將他們的技能和創作貨幣化。 這可以促進虛擬時裝設計師市場的蓬勃發展,進一步增強元宇宙生態系統。 此外,她表示,數位時尚的流行和消費意願為現實世界的品牌提供了無縫融入虛擬世界的機會。

「沉浸式體驗為美容產業提供了一個令人興奮的機會,可以開拓新市場,並以新的、引人注目的方式與粉絲互動和聯繫。 我們已經在 Fenty Beauty 等品牌身上看到了這一點,他們的下一個實體 Gloss Bomb 是與 Roblox 在虛擬宇宙中共同創造的
用戶為社群創建的 Gloss Bomb 設計投了超過 XNUMX 萬張選票。」Roblox 的 Winnie Burke 說道 Metaverse Post。 「我們將看到越來越多的共同創造和靈感轉化為物質
產品和服務。”

同樣,Roblox 社群成員也熱切地參與了挑戰賽 古馳安科拉 獲得限量版的經驗,並尋求從 Roblox 本土品牌購買物品,例如 CHRUSH.

該報告的方法包括 Roblox 平台 2023 年 1,545 月至 14 月的行為數據以及來自美國和英國 26 名 XNUMX 至 XNUMX 歲 Z 世代用戶的自我報告調查數據。 該調查旨在實現兩個市場的性別平衡和人口代表性。

Roblox 的Winnie Burk 表示:「參與虛擬體驗,同時滿足人們在沉浸式空間中追求獨特和真實的願望,這是一種寶貴的見解,可以指導品牌圍繞其活動、數位時尚系列和社區合作進行決策。 」 “考慮到個性和代表性、專注於個性化產品、與社區共同創造以進一步實現自我和創造性表達,可能是基於這些知識需要考慮的一些策略。”

研究的結果強調了虛擬世界作為動態空間的作用,不僅影響個人風格,而且對使用者的整體福祉做出了重大貢獻。

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關於作者

Victor 是一位管理技術編輯/作家 Metaverse Post 涵蓋企業領域內的人工智慧、加密貨幣、資料科學、元宇宙和網路安全。 他擁有五年的媒體和人工智慧經驗,曾在 VentureBeat、DatatechVibe 和 Analytics India Magazine 等知名媒體工作。 身為牛津大學和南加州大學等著名大學的媒體導師,Victor 擁有數據科學和分析碩士學位,他堅定地致力於跟上新興趨勢。 他為讀者提供來自科技和領域的最新、最有洞察力的敘述。 Web3 景觀。

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