研究人員使用 VR 研究黑猩猩如何尋找水果
昨天, “新聞周刊” 標題對其中一個做出了不祥的聲明 Web3最喜歡的動物:“黑猩猩在虛擬現實視頻遊戲研究中成為王牌獵人。” 沒有必要避難——這不是前傳的場景 人猿星球 – 這是關於最近的一項科學研究,探索黑猩猩如何在現實生活和虛擬現實之間學習尋找食物。 事實證明,他們做得非常好。
聖安德魯斯大學心理與神經科學學院的 Matthias Allritz 博士和 Josep Call 博士與密歇根大學迪爾伯恩分校的 Francine Dolins 博士一起領導了“關於黑猩猩如何在開闊地帶航行的第一項實證研究” , 自然主義, 虛擬環境 並證明黑猩猩在虛擬世界中的動作與現實生活中的導航有幾個關鍵特徵,” 聲明 來自聖安德魯斯。 鄧普頓世界慈善基金會支持他們的研究。
在為期一個月的實驗中,靈長類動物自願參與者包括來自德國萊比錫動物園沃爾夫岡科勒靈長類動物研究中心的三隻成年雄性和三隻成年雌性黑猩猩。 所有六隻黑猩猩“都有使用觸摸屏的經驗,其中五隻的經驗有限 二維視頻遊戲“
他們一起進入了一個新的習俗 VR 名為 APExplorer3D 的應用程序——專門為這項研究設計——在以“三維卡通風格”呈現的青草山丘、樹木、岩石的第一人稱虛擬環境中搜索數字水果。
隨著時間的推移,研究小組給黑猩猩分配了越來越艱鉅的任務。 他們以優異的成績通過,“在虛擬環境中展示了幾種認知過程和行為特徵,這些認知過程和行為特徵被預測可以指導野外導航,例如學習識別和搜索不同的地標並優化路線效率,”該大學的聲明解釋說. 黑猩猩學會了識別地標並從不同的起始位置重新找到它們。
“我們研究中的黑猩猩很快學會了基本的遊戲機制,並很快表現出類似於現實生活導航的學習和決策模式,”Call 博士說。 “他們學會了將某些物體識別為地標,並在看不到它們時定位和搜索這些物體。 當食物供應變得難以預測時,他們會靈活地適應——儘管其中一些人顯然比其他人更快。”
“除了黑猩猩空間學習中明確的目標導向之外,讓我們印象深刻的一件事是黑猩猩學會控制虛擬代理和完成空間任務的驚人速度,”Allitz 博士說。 “它需要的培訓比我原先想像的要少,而且肯定比許多為動物設計的更傳統的觸摸屏任務要少。”
“黑猩猩是人類現存最親近的親戚,因此了解它們如何做出旅行決定以及它們如何識別、記憶和推理旅行路線不僅有助於我們更好地了解它們,”他繼續說道。 “這對於了解我們自己物種導航能力的演變也至關重要。”
他們的研究證明 VR 在意想不到的領域的實用性 像進化生物學一樣,解決“靈長類動物空間和其他形式的認知研究中長期存在的問題”。
“由於動物園的空間限制,通過實驗研究非人靈長類動物的空間認知是出了名的困難,”Allritz 博士說。 與此同時,在野外研究動物需要時間來建立信任,而且不確定性的門檻很高。
Dolins 博士補充說:“虛擬現實可以更好地控制所呈現的地標以及它們與虛擬覓食地點相關的位置,例如,一棵果樹。”
“從福利的角度來看,黑猩猩也可能受益於虛擬環境游戲可能提供的認知豐富,因為它們具有創造性的解決問題和創新能力,”聲明繼續說道 - 儘管這種類型的談話讓人聯想到 柏拉圖的洞穴寓言.
聖安德魯斯的團隊將在開放科學框架上發布 APExplorer 3D 應用程序,這將允許“其他研究人員直接複製這些方法並針對相關研究問題進行調整。”
在下一批調查結果——以及被誇大的頭條新聞——出來之前,請查看標題為 “黑猩猩(Pan troglodytes)在虛擬環境中導航尋找隱藏的水果,” 上週在學術期刊上線 科學進展.
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關於作者
Vittoria Benzine 是一位居住在布魯克林的藝術作家和個人隨筆作家,作品涵蓋當代藝術,重點關注人類語境、反主流文化和混沌魔法。 她為 Maxim、Hyperallergic、Brooklyn Magazine 等雜誌撰稿。
更多文章Vittoria Benzine 是一位居住在布魯克林的藝術作家和個人隨筆作家,作品涵蓋當代藝術,重點關注人類語境、反主流文化和混沌魔法。 她為 Maxim、Hyperallergic、Brooklyn Magazine 等雜誌撰稿。