新聞報導
2022 年 6 月 14 日

Polygon Studios 想要做正確的事 NFT玩遊戲

通過公司的 Instagram.

由於2018 多邊形 一直在與以太坊區塊鏈上過高的交易費用(或天然氣價格)作鬥爭。 隨著越來越熱切的目光 NFTs,他們甚至贏得了最近的投標 元幫助帶來 NFT發送至 Facebook 和 Instagram. 現在他們有了新的人才和資源 多邊形工作室,該公司的遊戲和 NFT Arm 進入了全球遊戲行業近 200 億美元的市值,同時“彌合了 Web 2 和 Web XNUMX 之間的差距”。 Web 3 通過投資、營銷和開發者支持。”

“Polygon 的獨特之處在於它是以太坊的 區塊鏈互聯網; 一個與以太坊兼容的區塊鏈多鏈生態系統。” Metaverse Post 通過二次縮放解決方案。 “在 Polygon 上,開發者可以推出自己的主權區塊鍊和去中心化應用程序,這些應用程序都是完全可互操作的。 Polygon 還具有以太坊強大的協議和安全性的優勢。” 

Polygon——前身為 Matic——於 2017 年成形,當時創始人 Jaynti Kanani、Sandeed Nailwal 和 Anurag Arjun 聯手“解決以太坊上的高費用和交易緩慢的問題,隨著區塊鏈變得越來越流行,這些問題正在惡化,”Polygon 的聲明解釋。 “到 2018 年 150,000 月,他們已經成立了公司,從朋友和家人那裡籌集了少量資金(XNUMX 美元)。 從那裡,Polygon 完成了與 Binance,籌集了 5 萬美元。” 

該公司於 2022 年 450 月進行了第一輪機構融資。在紅杉資本印度的牽頭下,他們從“軟銀、Tiger Global、Reddit 創始人 Alexis Ohanian 和 Kevin O'Leary”等“大型投資者”籌集了 259,000 億美元。 此外,該公司還對其每日流量進行公開統計——例如,昨天,活躍的 Polygon 鏈地址總數超過 XNUMX。 

他們已經啟動了一些非正統的措施來戰勝像 Immutable 和 遊戲空間 – 在爭奪利潤豐厚的全球遊戲版圖的競爭中,大家並駕齊驅。 然而,遊戲設計者必須遷移到區塊鏈 接近那個景觀的方法 為 Polygon Studios 這樣的公司提供幫助。 也許這就是為什麼 Polygon 推出了 100 億美元的基金來為 NFT 去年的遊戲項目。 

“我們不想成為一個 VC。 這不是我們的強項,”Polygon 遊戲和 NFTShreyansh Singh 告訴 遊戲節拍 在七月。 “我們會孵化一些想做項目的產品和團隊。 也許我們可以給他們一個外部許可並支持他們。 我們在這裡支持整個生態系統。 我們希望增加價值並帶來下一個 100 億用戶。” 

Polygon Studios 最近的更新包括他們的 合夥 與好萊塢 VFX 工作室 Sombra 合作推出原罪電影世界及其 努力 支持新的 Petaverse 網絡。 兩家合作夥伴關係都在 XNUMX 月上旬形成。 

16 月 XNUMX 日,Polygon Studios 還 宣布 他們與遊戲基礎設施平台 Win.com 的合作“使在 Polygon 區塊鏈上的構建成為任何遊戲開發者的首選。” Win.com 最著名的是 Win SDK,“一個包含專有軟件的框架 DeFi 錢包解決方案,允許即時鏈上結算,交易確認時間為零。”

“貨幣化是流行的基於服務的遊戲的頭號問題,”GamesBeat 在其 1 年 2021 月的文章中寫道。 “超過 80% 的數字遊戲收入來自 F2P,但只有 2.2% 的免費遊戲玩家真正花錢。 不管怎樣,F2P 行業每年仍然產生 87 億美元的收入。 通過利用這一收入潛力,每 50% 的轉化玩家可擁有的遊戲內物品可以使市場增長超過 1 億美元。” 

支持區塊鏈的玩家經濟看起來像是打開令人垂涎的因果關係的金鑰匙,但許多公司讓他們錢包的咕嚕咕嚕的胃壓倒了設計邏輯。 今年 14 月,在舊金山舉行的遊戲開發者大會上,一位彭博社的撰稿人採訪了 Polygon Studios 首席執行官 Ryan Wyatt,此前這位在遊戲行業工作了 XNUMX 年的資深人士離開了 YouTube Gaming 的負責人職位,負責這篇新的 Polygon 帖子。 據報導,在舊金山,他看到有多少專業人士紛紛效仿,追逐區塊鏈機會。

彭博社寫道:“雖然加密貨幣方面和遊戲方面的許多聰明人(或者可能只是有錢人)希望讓它發揮作用,但遊戲玩家自己一直堅決反對遊戲中的任何形式的加密貨幣。” “很大一部分遊戲玩家認為 NFT這是憤世嫉俗的,甚至是破壞性的,是為了搶錢

“很多反對意見都是有道理的,”懷亞特說。 “作為一名遊戲玩家,我對 玩轉賺錢” 他指出第一人稱射擊遊戲《反恐精英:全球攻勢》是一個有效的例子 NFTs 和遊戲相遇. “玩家能夠獲得槍皮,或改變武器美學的化妝品,”布隆伯格寫道。 “圍繞這些皮膚形成了一個蓬勃發展的第一方和第三方市場,有人估計價值超過 1 億美元。” 

Polygon Studios 明白,要使這次合併以有意義的方式形成,區塊鏈技術需要以一種方式應用 在遊戲中創造新的價值. 用簡單的英語來說:讓遊戲更有趣。 正如 Wyatt 告訴彭博社的那樣,“(區塊鏈)絕不應該延伸到整個遊戲行業。 人們應該把它看作只是服務於它的一部分。” 即使區塊鍊和遊戲之間的關係開始時很小,但它的影響可能比潛在的底線還要大。 人們如何玩耍既解釋又影響文化歷史。

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關於作者

Vittoria Benzine 是一位居住在布魯克林的藝術作家和個人隨筆作家,作品涵蓋當代藝術,重點關注人類語境、反主流文化和混沌魔法。 她為 Maxim、Hyperallergic、Brooklyn Magazine 等雜誌撰稿。

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