NVIDIA 在 Omniverse XR 中使用實時光線追踪演示 3D 場景
NVIDIA 在擴展現實中做有趣的工作(XR) 空間,以及最近的例子,在上面的 Omniverse XR 視頻中展示,芯片製造商稱其為“第一個完全保真、完全光線追踪的 VR”。 光線追踪是一種處理器密集型方法,可重現光在現實世界中的作用方式,是增強任何類型的沉浸式虛擬現實體驗的有力工具。
該公司將 Omniverse XR 描述為測試階段的“沉浸式空間計算應用程序,使您能夠以交互方式實時、單獨或與團隊協作地組裝、點亮和導航 Omniverse 場景。” 目前支持與 Oculus 觸摸和 HTC 生活.
雖然實時渲染光是一項引人入勝的實驗,為 XR 的未來指明了方向,但兩者之間存在一些障礙 NVIDIA的實驗,這成為了一個普遍的特徵 Web3 應用。 最大的挑戰是必要的計算能力。 該公司表示最佳性能需要兩張 RTX 3090 卡。 儘管 Omniverse XR 已採用靜態注視點渲染來提高性能,但它僅以全分辨率渲染鏡頭中心的任何內容。
NVIDIA 表示,這是一種完全“獨特的方法”來建立 XR 實時環境,很有可能有一天成為標準。 但我們必須等到商用計算能力能夠完成創建照片級真實空間的任務,而對於普通消費者來說,我們還沒有做到這一點。
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總編輯, mpost.io。 《Maxim》雜誌前數字副編輯。 《Observer》、《Inside Hook》、《Android Police》、《Motherboard》中的署名。 《Better Call Saul》官方搭檔《Don’t Go to Jail》和《Get off the Grid》的作者。
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