Hashcode Studio 創始人兼首席執行官 Kin Ming Chan 表示,要讓 Web2 遊戲玩家融入其中,需要的不僅僅是技術 Web3 賭博
Hashcode Studio 的創始人兼首席執行官 Kin Meng Chan 是一位熱情的遊戲玩家,同時也是一位技術嫻熟的軟件工程師和解決方案架構師。 儘管他致力於為銀行、政府機構和航空公司提供中間件解決方案,但他的心始終放在遊戲世界上。 懷著貢獻自己的技術知識以真正改變遊戲行業的願望,他於 2019 年在 Gameconomy 開始了他的創業之旅。
Chan 的願景簡單而強大:通過易於使用的中間件將區塊鏈技術引入遊戲。 他想將游戲物品和貨幣代幣化, 允許玩家在給予遊戲的同時自由交易 開發商和出版商分一杯羹。 在經歷了無數成功項目後,Gameconomy 於 2022 年被 iCandy Interactive 收購,並更名為 Hashcode Studio。
Metaverse Post 與 Chan 交談,他分享了哈希碼如何 工作室正在為未來做準備 web3 遊戲 並討論了空間在新用戶入職方面面臨的挑戰。
是什麼激起了你的興趣 web3 遊戲 空間,你是在哪裡第一次聽說它的?
我第一次接觸區塊鍊是在 2016 年或 2017 年左右,因為區塊鏈的興起 比特幣,但正是以太坊及其以去中心化方式執行代碼的能力引起了我的興趣。 遊戲空間是技術最好的試驗場,在這裡學習和知識可以用來將技術應用到其他行業,看看 大規模採用 在不遠的將來。
有了區塊鏈,任何應用程序或 遊戲可以在不花大筆基礎設施的情況下實現銀行所做的事情 和安全。 想像一下,如果你想建造 Axie Infinity 並允許交易遊戲 沒有區塊鏈的物品和代幣,將需要付出巨大的努力。 有了區塊鏈,我們可以輕鬆做到。
2019年,我們希望將游戲物品和遊戲貨幣代幣化,促進它們的真正所有權,以便玩家之間可以自由交換和交易,而遊戲開發商/發行商則可以從中獲得分成。 我們開發了整個私鏈解決方案,包括託管錢包, NFT和 FT,具有易於集成的中間件,可簡化新手入門過程 遊戲開發者.
是什麼讓貴公司的遊戲脫穎而出 聰明的合同 來自競爭對手的解決方案?
我們的方法是幫助彌合從 web2 到 webXNUMX 的差距 web3,所以我們的解決方案更側重於幫助 遊戲開發者將 web2 玩家引入 web3 以最小的摩擦。 該公司認為汽油費將是大規模採用的最大障礙,而不是區塊鏈錢包,因此在構建我們的解決方案時考慮元交易很重要。
向我們介紹 Hashcode Studio 最近在遊戲行業開展的一個項目或計劃。 結果如何?
我們正在為一個遊戲項目工作 最佳 web3 牌 我們還不能透露。 它不僅是一把鑰匙 為我們項目,但也給 我們是向最優秀的人學習的絕佳學習機會。 此外,我們正在與我們的一位客戶密切合作,設計和開發 Sandbox 體驗。 最後但同樣重要的是,我們正在主動 提升我們的項目開發能力 在 Aptos 上,我們看到了很大的潛力。 我們將能夠在 2 年下半年了解這些舉措的進展情況。
貴公司如何與遊戲開發商和發行商合作以確保您的後端技術工具無縫集成到他們的遊戲中?
在處理了幾個遊戲項目後,我們意識到沒有一種放之四海而皆準的方法 Web3 遊戲. 每個遊戲都有自己的機制、代幣經濟學和 聰明的合同 要求。 不同的 遊戲引擎 也有不同的開發方法。 因此,對我們來說,精通不同的遊戲引擎以提供最佳解決方案非常重要。 我們已經為 Unity 創建了 SDK,一個 Unreal 的插件,現在也在努力遵守 Unreal 的 OSS 標準,這將使集成過程更加高效和無縫。
您能否談談您的公司面臨重大挑戰或挫折的時候,您是如何帶領您的團隊克服它的?
遊戲開發是一個複雜的過程,需要處理許多不同的部分,例如游戲設計、美術、動畫、服務器等 web3 只是其中的一小部分。 這意味著,為了進一步發展,我們需要擴展我們在不同垂直領域的專業知識,以最大限度地提高我們的團隊利用率。 這就是我們最近更名為 Hashcode Studio 的原因。
您對目前的現狀有何看法 web3 遊戲 空間? Hashcode Studio在其中扮演著什麼樣的角色?
我認為很明顯投資者比遊戲玩家多 web3 遊戲 現在的空間。 現在的主要挑戰是如何將更多的 web2 玩家帶入該領域。 要實現這一目標,光靠技術是不夠的,但我們希望確保我們的技術和專業知識能夠幫助這一過程,並在時機成熟時做好準備。
你認為我們可以在哪裡看到 web3 遊戲在不久的將來會出現,Hashcode Studio 準備如何應對這些變化?
我堅信,要讓應用程序和遊戲實現大規模採用,首先需要準備好基礎設施和技術。 因此,我們看到圍繞 L1/L2 和完整/自我託管錢包開展了大量工作。 有助於集成的中間件層也將是未來大規模採用的重要元素之一。 此外,也不會是一鏈獨霸,而是多鏈共生,互通資產橋接。 考慮到這一點,我們正在通過不斷探索非基於 EVM 的鏈(例如 Aptos、Sui 和 Polkadot)來為這個多鏈的未來做準備,以便我們可以幫助更多的應用程序和 遊戲部署資產 到他們身上。
任何其他 web3 您想談談遊戲相關的行業問題嗎?
我們必鬚麵對現實,遊戲開發需要時間,我們不能指望 AAA 遊戲能夠在一年之內開發出來。 但社區驅動的本質 web3,社區總是在一定範圍內推動進步 短時間內,使得任何更大的遊戲都很難獲得成功。 話雖如此,我希望情況會變得更好,並且當行業變得更加成熟時,每個人都會更多地了解他們所支持的項目背後所需的努力。
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關於作者
辛迪是一名記者 Metaverse Post,涵蓋相關主題 web3, NFT、元宇宙和人工智能,重點是採訪 Web3 行業參與者。她曾與 30 多位 C 級高管進行過交談,並將他們的寶貴見解帶給讀者。辛蒂來自新加坡,現居住在喬治亞第比利斯。她擁有南澳大利亞大學傳播與媒體研究學士學位,並擁有十年的新聞和寫作經驗。透過以下方式與她聯繫 [電子郵件保護] 有新聞發布會、公告和採訪機會。
更多文章辛迪是一名記者 Metaverse Post,涵蓋相關主題 web3, NFT、元宇宙和人工智能,重點是採訪 Web3 行業參與者。她曾與 30 多位 C 級高管進行過交談,並將他們的寶貴見解帶給讀者。辛蒂來自新加坡,現居住在喬治亞第比利斯。她擁有南澳大利亞大學傳播與媒體研究學士學位,並擁有十年的新聞和寫作經驗。透過以下方式與她聯繫 [電子郵件保護] 有新聞發布會、公告和採訪機會。