未來商業動態:元宇宙將如何改變他們?
Metaverse 宇宙使用虛擬現實提供對世界的訪問。 所有商業部門都面臨著巨大的經濟、社會、商業和技術挑戰。 這是一種享受樂趣、與他人交流、培訓或工作的新方式。
Metaverse:虛擬世界中的實體經濟
Metaverse 還依賴於技術,這將使提供影響數十億人的增強現實體驗成為可能。 例如,Meta 正在推出其 AR Experience Gallery。 全球 AR 創作者的畫廊,可以為 Instagram 和 Facebook 提交效果。 對於品牌在 元宇宙發展,這是一個向用戶提供體驗並提高他們知名度的機會。
更重要的是,元界希望藉助智能眼鏡等可穿戴技術,為整個環境打開可能性。 目前,這些功能是有限的,因為它們更多或更少地包含拍攝照片和視頻。 但是,另一方面,Metaverse 的可能性是無限的。
即使這項技術使參加更現實的會議成為可能,但它遠不僅限於專業領域。 從長遠來看,你將有可能在這些相互連接的宇宙中實現一切。 例如,您可以參加現場音樂會、購物、用加密貨幣支付,甚至可以欣賞非物質化的物體並使用 NFTs.
谷歌、微軟和蘋果等許多公司已經在這個新興領域投入了大量資金。 但他們不是唯一的。 獨立開發者和區塊鏈初創企業也參與其中。
虛擬現實也證明了它在開發醫療領域新工具方面的作用。 就航空業而言,虛擬現實耳機是培訓未來飛行員的絕佳方式。 在太空領域進行同樣的觀察,以便宇航員可以為他們的任務做準備。
通過建立新市場擴大可能性範圍
營銷和傳播領域發生了巨大的劇變。 元宇宙仍然是一個非常年輕的平台,在許多領域提供了真正的機會。 事實上,它是一個很好的槓桿,可以讓您參與社區活動。 公司可以通過元宇宙向客戶傳遞完全身臨其境、名副其實的體驗。 元宇宙完全符合現在所謂的 WEB 30。
品牌允許他們的客戶獲得虛擬財產
許多品牌已經加入數字資產競賽,通常以購買的形式 NFTs。 出於充分的理由,通過這些虛擬宇宙代表我們的化身可以個性化。 儘管看起來令人驚訝,但許多人都花時間和重視為後者選擇衣服。 他們甚至給他們買了一輛車或公寓! 日常習慣因此被投射到數字世界中。 而且,就像物理對像一樣,虛擬財產可以讓您表達您的個性和社會地位。
Gucci 通過提供一個虛擬商店來很好地理解這一點,該商店提供一系列奢侈服裝和配飾來裝扮其用戶的化身。 此外,該品牌更進一步,提供虛擬位置,用戶可以在其中收集和存儲僅在 Metaverse 上提供的限量版虛擬物品。
這是這些公司真正的收入來源。 例如,在 2021 年,RTFKT 與藝術家 Fewocious 合作,在短短 3.1 分鐘內售出了 600 雙虛擬運動鞋,創收 7 萬美元!
再拿 Gucci 舉例:後者通過虛擬遊戲平台 Roblox 以 4,000 美元的價格出售同款實體包,遠高於實際價格。
消費者可以參與 100% 的虛擬活動
元宇宙的真正好處是品牌可以超越簡單的展示廣告。 因此,Lil Nas X 演唱會通過 Roblox 平台的觀看次數已超過 33 萬次。 其他藝術家已經能夠測試這種新的音樂會形式:Ariana Grande、Travis Scott 和 DJ Marshmallow。 此外,耐克等運動品牌正在提供更加身臨其境的虛擬運動遊戲體驗。
去年,Epic Games 的熱門視頻遊戲 Fortnite 推出了 Party Worlds,這是一個用戶聚會玩迷你游戲的虛擬空間。 多虧了 Metaverse,在創新方面存在著巨大的可能性。
Metaverse:當虛擬與物理混合時
元界也是電商的機會,甚至是2022年的數字趨勢。隨著COVID-19危機,電商迎來了決定性的轉折。 千禧一代更喜歡在線購物,因此是我們購物習慣元宇宙進化的完美目標。 借助這項技術,例如,未來我們可以在家中以非物質化的方式試穿一雙運動鞋,然後再親自下單。 對於這一代人來說,這是一個潛在的額外銷售渠道,庫存充足。
從 2022 年到 2030 年,Metaverse 市場會有怎樣的演變?
根據 Grand View Research 分析師的估計,這個市場將經歷驚人的增長。 預計39.4-2022年年均增長率為2030%。
39.4年至2022年年均增長2030%
據 Grand View Research 的分析師估計,這個市場到 34 年預計將達到 2021 億歐元,因此應該會經歷驚人的增長。 預計從 39.4 年到 2022 年,它的 CAGR(複合年增長率)將達到 2030%。這項研究對推動市場增長的重要因素表示同情:混合現實、虛擬現實和增強現實的採用,可能的新流行病,或虛擬世界和現實世界之間可能的交叉。
隨著新技術的發展和用途的演變,虛擬宇宙可能會在短短幾年內佔據我們生活的中心位置。 從事這項研究工作的研究人員堅信,虛擬宇宙市場將在未來幾年展現其潛力。 這個概念, defi其概念還需要更具體,已經吸引了許多用戶和多個品牌。
Grand View Research認為,元界未來將成為重要的娛樂來源。 研究人員指出了 Fortnite、Roblox、Minecraft 等早期草案,或 The Sandbox 或 Decentraland 等去中心化項目,它們可以為其他虛擬世界和元宇宙模型鋪平道路。 但是,就目前而言,最大的贏家是《堡壘之夜》,它每天有 350 億用戶。
精選沉浸式遊戲的每月活躍用戶數。
研究人員補充說,Metaverse 最有希望的前景之一是它極大地增加了新興經濟體的消費者市場准入。 此外,如果互聯網已經開放了以前特定消費者無法訪問的商品和服務的訪問權限,那麼 Metaverse 可能會走得更遠。 最後,他們補充說,“虛擬現實環境將有助於改善教育選擇,因為它們是一種廉價而有效的學習方式。” 簡而言之,Metaverse 模型肯定有光明的未來。
總而言之,元宇宙是一個萬物皆有待發現的宇宙。 營銷人員需要意識到,這可能不僅僅是一種過去的趨勢,而是互聯網的未來。 通過這個互聯的世界,品牌可以嘗試新的做法,發現如何溝通,並充分利用這項技術來找到可以在未來應用的最佳做法。 借助我們的元宇宙開發服務,為品牌打造真正的遊樂場。
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Damir 是團隊領導、產品經理和編輯 Metaverse Post,涵蓋 AI/ML、AGI、LLM、Metaverse 等主題 Web3- 相關領域。 他的文章每月吸引超過一百萬用戶的大量讀者。 他似乎是一位在 SEO 和數字營銷方面擁有 10 年經驗的專家。 達米爾曾在 Mashable、Wired、 Cointelegraph、《紐約客》、Inside.com、Entrepreneur、BeInCrypto 和其他出版物。 他作為數字游牧者往返於阿聯酋、土耳其、俄羅斯和獨聯體國家之間。 達米爾獲得了物理學學士學位,他認為這賦予了他在不斷變化的互聯網格局中取得成功所需的批判性思維技能。
更多文章Damir 是團隊領導、產品經理和編輯 Metaverse Post,涵蓋 AI/ML、AGI、LLM、Metaverse 等主題 Web3- 相關領域。 他的文章每月吸引超過一百萬用戶的大量讀者。 他似乎是一位在 SEO 和數字營銷方面擁有 10 年經驗的專家。 達米爾曾在 Mashable、Wired、 Cointelegraph、《紐約客》、Inside.com、Entrepreneur、BeInCrypto 和其他出版物。 他作為數字游牧者往返於阿聯酋、土耳其、俄羅斯和獨聯體國家之間。 達米爾獲得了物理學學士學位,他認為這賦予了他在不斷變化的互聯網格局中取得成功所需的批判性思維技能。