新聞報導 專業技術
2023 年 5 月 23 日

無盡的冒險將允許遊戲玩家使用無代碼工具和 AI 來創建敘事遊戲

簡單來說

Adventure Forge 是一種新的軟件工具,通過快速易用的無代碼創作系統、巨大的設計深度以及對面向設計師的可選 AI 寫作幫助的周到集成,幫助設計師將他們的願景變為現實。

冒險鍛造 是一個強大的工具集,旨在幫助遊戲大師、講故事的人、作家和藝術家創造他們自己的、無需編碼的、敘事豐富的視頻遊戲。 Adventure Forge 是一種新的軟件工具,通過快速易用的無代碼創作系統、巨大的設計深度以及對可選的面向設計師的 AI 寫作幫助的周到集成,幫助設計師將他們的願景變為現實。 它由敘事遊戲設計和講故事的最新發展提供支持。

無盡的冒險將允許遊戲玩家使用無代碼工具和 AI 來創建敘事遊戲
Endless Adventures 今天在 2023 年 GamesBeat 峰會上脫穎而出。首席執行官 Jordan Weisman 討論了遊戲、人工智能和用戶生成內容的交集。

喬達·韋斯曼 (Jorda Weisman) 是 Endless Adventures 的創始人,該公司是一家遊戲公司,旗下產品包括 BattleTech、MechWarrior、Shadowrun 和 Crimson Skies。 他之前的創業企業包括 Virtual World Entertainment、FASA Interactive、Wizkids 和 Harebrained Schemes。 Paradox Entertainment 於 2018 年收購了 Harebrained Schemes,而 Weisman 離開後前往沃爾瑪從事增強現實技術方面的工作。 他現在考慮從比賽中退役。

Weisman 是 Weisman Games 的首席執行官,該公司專注於敘事遊戲和等距角色扮演遊戲。 他在新的 AI 聊天發布前幾年就開始研究它。 他和他的團隊開發了一個創新的下拉菜單系統,允許您創建合乎邏輯的句子和結果。

生成式 AI 將幫助遊戲設計師通過 Adventure Forge 為他們自己的遊戲創建資產。 這個想法是投資於工程,這樣設計師就可以在沒有代碼的情況下創造出一些東西。 很多時候,遊戲開發人員會花時間創建文檔並將它們發送給工程部門,等待他們執行它們並看看他們是如何完成的。 Weisman 希望讓玩家能夠製作自己的遊戲,而不是從 AI 開始。 “我們只是在幾個地方使用人工智能來增強設計師的能力,”他說。

Nocode 創作系統幫助 Weisman 的玩家創作遊戲; 它用於開發非玩家角色和場景,以及編寫文本。 AI 還提供進一步寫作的建議。

Endless Adventures 正在與 Scenario.gg 合作 生成等距遊戲資產 對於他們正在發布的宇宙。 該模型專門針對玩家的藝術進行訓練,創建等距資產非常棘手。 公司相信其玩家的創造力將為他們的遊戲帶來新的東西。 Endless Adventures 最初是幾個玩家在桌面遊戲後提出的想法。 它將在今年晚些時候邀請遊戲玩家、桌面遊戲大師、作家和藝術家來創作他們的冒險經歷。

Weisman 認為,公司將從創建具有一定藝術風格的等距藝術遊戲開始。 這些遊戲可以包括敘事遊戲,如文字冒險或視覺互動小說,如 Choices 或 Episode,或基於動漫的互動視覺小說和等距角色扮演遊戲。 “我喜歡這種藝術形式,”她說。 “我喜歡人們講述他們的故事。” 她希望看到該公司的第一個產品成為藝術家的市場,這些藝術家為在無盡冒險系統中創作遊戲的遊戲設計師創作藝術品。

Weisman 談到了為什麼他對敘事遊戲充滿熱情,以及為什麼它們對玩家有如此大的影響。 敘事遊戲的好處包括讓玩家接觸新的文化、角色、世界和思想,並幫助改變玩家的思維方式。 希望 Adventure Forge 能夠賦予這兩種好處。

韋斯曼說,遊戲對文化產生了影響。 雖然他相信人工智能可以幫助人們進行創造性的努力,但他認為人類在這方面做得更好。

遊戲開發中的最新 AI 更新:

  • 暴風雪 娛樂 已經提交了 AI 音樂合成技術的專利申請,該技術將能夠收集、收集和計算各種數據,以構建滿足用戶偏好和特定條件的配樂。 生成將根據玩家的才能或經驗發生。
  • 一個好的開放世界遊戲應該有豐富的小細節來提升玩家的體驗。 關鍵要素是環境對話的存在,這些對話由遊戲開發人員一一編寫。 工具, 代筆,生成初始草稿並幫助減少為流行的 Ubisoft 開放世界遊戲(例如刺客信條和看門狗)創建沉浸式遊戲環境所需的時間和精力。 Ghostwriter 是一個了不起的工具,它允許敘事作家輸入他們想要創建的所需角色和交互類型。 該工具會生成多種變體,每種變體都有兩個不同的選項,並且作者可以進行編輯。
  • Didimo 軟件公司專門創建逼真的數字化身。 它有 發布 Popul8,一款可以高效生成多樣化遊戲人物的AI工具。 Metaverse Post 我們有幸採訪了 Didimo 首席技術官 João Orvalho,深入了解該工具如何增強虛擬形象的開發。
  • 生成式 AI 是一種新興工具,用於根據提示和訓練數據創建新內容。 周圍的批評 但是,它的使用已導致許多遊戲開發人員迴避它。 隨著該工具在 遊戲開發,創作者選擇對其使用保持透明。

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關於作者

Damir 是團隊領導、產品經理和編輯 Metaverse Post,涵蓋 AI/ML、AGI、LLM、Metaverse 等主題 Web3- 相關領域。 他的文章每月吸引超過一百萬用戶的大量讀者。 他似乎是一位在 SEO 和數字營銷方面擁有 10 年經驗的專家。 達米爾曾在 Mashable、Wired、 Cointelegraph、《紐約客》、Inside.com、Entrepreneur、BeInCrypto 和其他出版物。 他作為數字游牧者往返於阿聯酋、土耳其、俄羅斯和獨聯體國家之間。 達米爾獲得了物理學學士學位,他認為這賦予了他在不斷變化的互聯網格局中取得成功所需的批判性思維技能。 

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達米爾亞拉洛夫
達米爾亞拉洛夫

Damir 是團隊領導、產品經理和編輯 Metaverse Post,涵蓋 AI/ML、AGI、LLM、Metaverse 等主題 Web3- 相關領域。 他的文章每月吸引超過一百萬用戶的大量讀者。 他似乎是一位在 SEO 和數字營銷方面擁有 10 年經驗的專家。 達米爾曾在 Mashable、Wired、 Cointelegraph、《紐約客》、Inside.com、Entrepreneur、BeInCrypto 和其他出版物。 他作為數字游牧者往返於阿聯酋、土耳其、俄羅斯和獨聯體國家之間。 達米爾獲得了物理學學士學位,他認為這賦予了他在不斷變化的互聯網格局中取得成功所需的批判性思維技能。 

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