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2023 年 2 月 02 日

Emoote 的 Yuji Kumagai 討論了 Web3 和日本的人工智能

Web3 項目在全球範圍內受到關注。 謝爾蓋·熊谷雄二,新加坡的普通合夥人 web3 風投基金Emoote,關於日本人 web3 娛樂、媒體和生活方式領域的景觀和技術發展。 雖然日本尚未大規模採用 web3 但 Yuji 相信這種情況很快就會改變,特別是如果企業能夠抓住日本獨特的文化並在此基礎上繼續發展。

什麼是表情? 告訴我更多關於曉的事。 你關注什麼? 你的隊友是誰?

表情是一個 web3 總部位於新加坡的風險投資基金。 它是日本上市數字娛樂公司Akatsuki的CVC。 Akatsuki 開發知識產權 (IP) 業務,包括 手機遊戲 和網絡漫畫,並與日本 IP 持有者和遊戲發行商有著良好的關係。

Emoote 成立於 2021 年,專注於娛樂、媒體和生活方式。 我們已經投資了 30 多個 web3 項目 世界範圍內,包括 STEPN、BreederDAO、EthSign 和 YGG Japan。

我與coindesk JAPAN主編Comugi,以及有“比特幣小姐”之稱、知識淵博、人脈全球的藤本麻衣共同創立了Emoote。 我們專注於三個問題。

  • 代幣經濟:代幣經濟學賦予娛樂和創作者權力。
  • 情感價值:情感價值是消費類項目打造可持續生態系統的重中之重。
  • 聚焦亞洲:亞洲將成為全球最大市場 web3.

日本娛樂業如何適應這種現象的出現 web3 技術,您如何看待它的未來發展?

幾家主要的遊戲發行商,例如 史克威爾 和世嘉宣佈區塊鏈遊戲開發。 我知道許多其他公司正在考慮並開始使用 不可替代和可替代的代幣.

Web3 企業家 和建設者,而不是那些在 web2 工作的人,傾向於移居國外創建全球項目,並選擇像新加坡、迪拜和美國這樣的地方來開展他們的項目。 很高興看到一個 全球競爭的企業家數量增加.

幸運的是,日本並沒有受到 2022 年的影響 加密市場 崩潰,因此 2023 年可能是日本人和公司創建下一個基礎設施和應用程序的大好機會。

然而,仍然存在一些挑戰。 例如,日本在以下方面落後於其他國家: web3 因為我們的心態和監管。 由於日本有足夠大的國內市場,我認為迄今為止軟件產業主要是國內的。 因此,我們需要更多的全球思維和經驗。 在法律、會計和稅務問題上還存在一些監管障礙。

日本人如何 加密市場 與其他地區相比,它帶來了哪些獨特的挑戰和機遇?

東京是世界上最大的娛樂城市之一,擁有遊戲、動漫、電影、音樂等各個領域的眾多偉大創作者。 即使是大趨勢 web3 只能慢慢改變一個城市的文化。 換句話說,迄今為止所培養的娛樂文化將使我們能夠開發出新的 web3 應用程序和內容不僅針對日本受眾,而且面向全球。

比如很多日本的IP,比如馬里奧,口袋妖怪, 七龍珠 Z和火影忍者,聞名於世。 我們喜歡它不是因為我們想賺錢,而是因為它的情感價值:我們喜歡其中的角色或故事。 雖然可持續性被認為是一個嚴重的問題 web3,情感價值通過以下方式使代幣經濟可持續發展 代幣效用和代幣銷毀.

你知道一種叫做 VTuber 的流派嗎,它使用頭像來製作視頻和 直播? 近年來,VTuber 文化在日本獨樹一幟。 通過融入 DAO 和 AI 等新技術和概念,VTuber 文化可能成為創作者和粉絲共同創造的娛樂形式。

日本公司或項目對日本產生影響的一些著名例子有哪些? web3 空間?

這對於 web3 Square Enix 總裁松田洋介在新年信中積極評價了區塊鏈遊戲。

總的來說,日本的項目還在開發中,世界知名的項目寥寥無幾。 但是,我對某些人寄予厚望,我想討論幾個獨特的項目。 Astar 部署在 Polkadot 上,現在是一個 智能合約平台 對於多鏈。 他們不僅與日本大公司合作,還與 整體 web3 項目。 Oasys 是一個 遊戲區塊鏈,其驗證者由來自日本和亞洲的頂級遊戲發行商和開發商組成。

如上所述,幾家娛樂公司和企業家正計劃進入這個市場,希望日本的項目能盡快改變世界。

在您看來,是什麼讓日本在處理和採用 web3 技術?

日本可能會大規模採用的原因有兩個 web3 技術。

首先是日本IP創作實力。 紅豆,人氣 NFT 收藏品,不是日本項目,但它由以非常日本動漫風格創作的角色組成。 日本娛樂文化影響了全球眾多創作者,也深受消費者喜愛。 盜版無數 NFT日本IP證明 只是。

當然,世界上任何地方的創作者都有平等的機會,但如果一直在創造日本文化的創作者開始真正努力,會發生什麼? NFT是? 我真的非常期待。

第二個是 日本娛樂市場的規模. STEPN 是最受歡迎的移動賺錢應用程序之一,也是 Emoote 產品組合的一部分,就是一個很好的例子。 日本是 STEPN 最大的市場之一,這是該應用程序通過 Twitter 和其他方式早期傳播的一個重要因素。 日本用戶不只是玩遊戲; 他們買了 昂貴 NFTs 並投資治理代幣來支持該項目。 這種消費和投資意願不僅會鼓勵日本人推出 Web3 同時也鼓勵海外項目進入日本。

我相信無論是日本的文化還是市場的特點,都為日本提供了巨大的機遇。

您如何看待日本政府和監管環境對產業發展的影響? web3 日本市場?

日本曾經是最大的國家之一 加密市場. 2018年一切都變了,為了應對黑客事件引發的市場崩潰,政府出台了非常嚴格的規定。

一方面,日本公司現在發現很難發行自己的代幣。 一個大問題是稅收。 日本公司必須在年底為未實現的收益納稅。 您發行的代幣也受此約束,因此在發行後會立即產生稅款。 這些規定將被更改。

另一方面,監管也產生了積極的影響。 例如,由於 FTX 的崩潰,人們非常擔心全球客戶無法取回他們的資產。 但在日本,要求企業單獨管理客戶資產,因此根據FTX Japan的公告,日本客戶的資產得到了安全的保護。

在 Emoote,我們將盡最大努力使日本的法規朝著正確的方向發展。 我們希望有一天會有更多來自世界各地的建築商進入日本市場,就像日本人走向世界一樣。

日本有什麼具體的趨勢或發展嗎? web3 您認為未來幾年特別值得關注的市場是什麼?

關鍵詞是“創造者經濟”。 我的重點是亞洲特定的消費者應用程序和平台。 例如,直播應用程序在日本很流行,主播通過粉絲通過直播打賞賺錢。 這才是真正的亞洲文化。 我們想更新這些應用程序 web3 高科技。

我對同人小說和同人藝術也很感興趣。 許多插畫家和漫畫創作者根據他們最喜愛的 IP 創作靈感創作同人小說。 這是一種值得自豪的文化,但它也引發了許可問題。 web3 將為他們提供數字所有權,以便原作者和粉絲之間的合作成為可能,並且所有貢獻者都會得到獎勵。

我期待著我們日本人和熱愛日本文化的建設者的項目能夠加速推進。

西方公司和投資者如何才能最好地利用日本的機遇 web3 市場?

我認為海外項目和投資者將有很大的機會探索日本 未來幾年的市場.

首先,日本是一個主要經濟體。 很多消費者數字娛樂素養高,尤其是移動端,消費積極性高 內容和服務. 這對服務提供商來說是個好消息。 如果你想為日本市場開發項目,我建議先聘請國家經理。 由於語言和文化問題,這是一個與西方截然不同的市場。

接下來是投資者。 很少有 web3 由於法規和他們的心態,日本的投資者。 然而,數量 web3 建築商正在逐漸增加,而日本人非常擅長創造娛樂和媒體項目,因此海外投資者應該利用自己的知識和網絡來幫助日本項目進入全球市場。 正如我所說,日本是獨一無二的,所以我建議在當地設立辦事處或與當地風險投資公司合作。

我們 Emoote 將繼續 孵化日本人 web3 項目並支持他們從日本起飛到全球。 請隨時 與我聯繫 如果你感興趣。

日本的娛樂業如何將人工智能技術融入其運營和內容創作中?

首先,遊戲行業有很大機會使用人工智能。 已經有在遊戲內圖像生成、NPC(非玩家角色)平衡調整、測試自動化等方面引入 AI 的案例。通過將迄今為止手動完成的任務自動化,可以創建更高級的利用人類難以想像的創造力和邏輯的遊戲操作和新的娛樂形式。

漫畫和動畫的製作方式也可能發生重大變化。 傳統的漫畫製作需要作家、編輯和設計師,但如果你作為作家有一個想法,你也許可以用 AI 替換其他部分。 只有當你屬於一個大工作室或出版商時,你才有可能做以前可能做的事情。 特別是在日本這樣的同人小說蓬勃發展的地區,新的內容將會誕生。

翻譯技術在實時連接世界方面發揮著重要作用。 全世界的粉絲都會很高興看到實時在海外部署的日本內容。 此外,近年來,娛樂的現場功能變得很重要。 之間的對話 在線遊戲 播放器和遊戲直播是最好的例子。 實時翻譯將使使用不同語言的人們更無縫地聯繫起來,體驗新的娛樂。

您如何看待人工智能在未來日本經濟和社會中扮演的角色?

我能想到兩種可能性。

首先是人工智能作為勞動力。 日本嚴重的社會問題之一是少子老齡化。 一份報告預測,日本的工作人口將從 40 年到 2020 年減少 2065%。用 AI 補充勞動力在零售商店、交通、餐飲、教育和醫療等所有行業都不可或缺。 正如TOYOTA的KAIZEN所見,日本的業務改進能力即使從全球的角度來看也是值得關注的,因此我們期待日本 引領世界 就如何在該領域使用人工智能而言。

第二個是人工智能作為幸福的交流手段。 例如,如果索尼的 Aibo 配備了 AI 會怎樣? 它可能會給你一種不同於動物寵物的生活享受。 對於缺乏護理人員的老年人來說,它可能是一個很好的談話夥伴。 在日本,有一種漫畫和動漫文化賦予機器人個性和性格,例如鐵臂阿童木。 盒子形狀的智能音箱和狗形狀的Aibo代表了西方和日本的巨大差異。

我希望日本能生產出人工智能技術,不僅可以提供勞動力,還可以豐富人們的生活。

個人簡介

熊谷雄二 是 Emoote 的普通合夥人, Web3 總部位於新加坡的風險投資基金,專注於娛樂、媒體和生活方式。 Emote 投資了 STEPN、BreederDAO、EthSign 和 YGG Japan 等項目。

Yuji Kumagai 是一位連續創業者,他創立了三家娛樂和媒體公司。 作為投資總監,他為日本數字娛樂公司 Akatsuki 做出了貢獻,該公司在美國、印度和日本都有創業公司。 2013年成立的一家媒體公司擔任首席運營官,該公司被日本大型手機公司DeNA收購 遊戲公司.

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關於作者

擁有14年以上經驗的連續創業者。 變身 Cointelegraph 月活躍用戶數從 1 萬到 19 萬,並開設了 8 個本地分支機構。 現在幫助企業轉變 web3.

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