Chromia 旗艦遊戲《我的鄰居愛麗絲》公佈 2024 年路線圖
瑞典斯德哥爾摩,21 年 2024 月 XNUMX 日,Chainwire
這張路線圖概述了遊戲向 Beta 階段的過渡,引入玩家間交易並擴展用戶生成內容的功能,同時推進完全去中心化。
我的鄰居愛麗絲 公佈了 2024 年路線圖,其中包括宣布即將推出的 測試版第 1 季。 Beta 階段旨在以 Alpha 第 4 季的受歡迎程度為基礎,第 1.5 季在 Chromia 的 Appnet 上產生了超過 XNUMX 萬筆交易,同時吸引了數千名玩家。
我的鄰居愛麗絲 是一款去中心化的多人遊戲,讓玩家可以探索、收集資源並製作獨特的物品 NFT塑造盧梅倫達群島的虛擬世界。遊戲建立在 Chromia 之上,這是一個 Layer-1 關係區塊鏈平台,該平台使用模組化框架來創建複雜的、完全鏈上的 dapp。
最新的 路線圖 強調對權力下放和社區互動的重大奉獻。用戶將透過創建個人化內容(包括獨特的頭像、服裝、配件和體驗)積極為遊戲的開發做出貢獻。最近宣布與 MNA 建立聯合夥伴關係, 鉻鐵礦,以及遊戲就緒的可互通資產平台 RSTLSSS 強化了對使用者生成內容 (UGC) 的關注。
「隨著我們進入 Beta 第 1 季,我們很高興能與我們的玩家一起踏上這段旅程,」《我的鄰居愛麗絲》首席產品長 Riccardo Sibani 評論道。 “這個路線圖代表了我們致力於打造一款不僅具有娛樂性,而且能夠讓用戶塑造他們所居住的虛擬世界的遊戲。”
新遊戲機制的引入,包括玩家之間的交易和協作功能,突顯了團隊的目標:以核心遊戲玩法為基礎,成為一個促進創造力、協作和社群建立的社交平台。
作為底層平台的動力 我的鄰居愛麗絲,Chromia 在支持遊戲雄心勃勃的路線圖方面發揮關鍵作用。利用 Chromia 的關係區塊鏈基礎設施,《我的鄰居愛麗絲》能夠提供安全、透明和可擴展的遊戲體驗,同時確保遊戲內交易和互動的完整性。
Chromia 表示:「作為在我們平台上建立的旗艦遊戲,《我的鄰居愛麗絲》證明了可以提供 100% 鏈上且功能豐富的產品,並且不依賴集中式伺服器來儲存遊戲或用戶資料。」聯合創辦人亞歷克斯·米茲拉希。
新路線圖發布後,該專案將共同主辦 NFT23 月 XNUMX 日在巴黎舉行的詩歌活動,幾位領導人出席 Web3 遊戲,包括 The Sandbox 和 Animoca Brands。此外,還計劃於 22 月 11 日星期三上午 30:1(歐洲中部夏令時間)舉辦一場特別的 Twitter/X Spaces 活動,提供 Riccardo Sibani 和遊戲總監 Steve Haßenpflug 的見解。 Beta 第 2 季預計於第一季推出,預計全年將持續更新和新功能。
用戶可以與 我的鄰居愛麗絲 從以下官方管道獲取最新更新: 不和 | Telegram | 電報公告 | Twitter | LinkedIn
關於 Chromia
鉻鐵礦 是一個 Layer-1 關係型區塊鏈平台,它使用模組化框架為用戶和開發人員提供專用的 dApp 鏈、可自訂的費用結構和增強的數位資產。透過從根本上改變資訊在區塊鏈上的結構方式,Chromia 提供即時索引的本機可查詢數據,挑戰現狀,提供創新,簡化最終用戶體驗並促進新的 Web3 商業模式。
關於我的鄰居愛麗絲
我的鄰居愛麗絲 是一款基於 Chromia 區塊鏈構建的多人建造遊戲,在迷人的虛擬島嶼上提供完全鏈上的遊戲體驗。整合區塊鏈技術讓玩家擁有和交易虛擬資產(NFTs)。遊戲的市場使玩家能夠購買、出售和交易這些 NFTs,創建一個動態的、玩家驅動的虛擬經濟。玩家可以賺取獎勵,將他們的創作貨幣化,並參與社區活動,培養主人翁意識和協作意識。
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