Q&A 市場
2022 年 10 月 31 日

在虛擬世界中建造房地產:傳統建築師和設計師正在遷移到 Web3

簡單來說

Metaverse Post 採訪了三個Metaverse建築工作室:Voxel Architects、Metaverse Architects和Superdwell。

虛擬世界正在改變建築師和設計師的商業模式。

在元宇宙中,專業人士的創造機會是巨大的。

元宇宙設計專家就如何在虛擬世界中開始創意生涯提供建議。

Web3 工作室團隊通常由設計師、3D 建模師和開發人員組成。

元界架構

Metaverse 為尚未探索的職業和商業機會打開了大門:從廣告和編碼到研究和活動組織。 但是讓我們談談創造性的職業,就像今天一樣,設計師和建築師 據說 找工作有困難。 元宇宙能否為創意人員提供新的職業道路? 專業人士如何設計元宇宙中的室內設計和建築? 

不到 50 年前,建築師僅依靠筆和紙來繪製建築物和基礎設施。 90 年代中期,第一家數字建築工作室開業。 該行業的大部分工作現在都已數字化,擁有軟件知識變得至關重要。

隨著技術的進一步發展,過去兩年對元宇宙設計師的新需求一直在增加。 這 數字房地產 市場在 2021 年蓬勃發展,投資者將數百萬美元投入到現實中不存在的土地和建築物中。 這為精通技術的創意人員帶來了新的工作機會——在元宇宙中設計結構。

要了解虛擬世界中的房地產開發如何運作, Metaverse Post 採訪了元界建築工作室, 體素建築師事務所; 3D建模和遊戲開發工作室, 元界建築師; 以及元宇宙的建築和室內設計市場, 超住.

元宇宙對創意者的潛力 

隨著行業的發展,技術會越來越好,元宇宙也會擴大。 虛擬世界還改變了建築師和設計師的商業模式。 這個行業的大多數人在當地工作,因為他們需要去客戶空間或了解並遵守當地的建築法規。 在元宇宙中,他們可以不受這些限制地為全球客戶創建項目。

“我認為建築師和室內設計師會有很多機會; 未來會有多樣化的建築。 我對此深信不疑,因為我們已經從 2D 空間發展到 3D 空間。 隨著企業將更普遍地開始擁有客戶可以互動的三維環境,您將需要設計師或建築師通過建造來創造這個世界,”Voxel Architects 的聯合創始人 George Bileca 說。 

Web3 室內工作室Superdwell 寫道: “在所有非技術專業中,建築和室內設計在元宇宙中擁有最大的機會。” 這是因為數字房地產的流行和品牌積極進入虛擬世界。

據 Superdwell 的創始人湯姆·普克科 (Tom Puukko) 稱,下一代客戶已經在虛擬世界中生活和購買:Fortnite 銷售了價值 8 億美元的虛擬服裝,就像 Gucci 在現實世界中所做的一樣。 

“如果你是一名到 2030 年仍在工作的建築師或設計師,元宇宙將提供大量新的工作機會,”

普科說。

元宇宙將成為有史以來規模最大、發展最快的房地產開發項目。 他只將一個元宇宙的大小與迪拜的大小進行了比較:阿聯酋最大的城市相當於 Decentraland。

“建築師和室內設計師的潛在工作量是巨大的,無論是在設計空間還是在其中銷售虛擬商品。 當然,它仍然是一個發展中的類別:對於主流採用,最好將其視為 5-10 年的遊戲,”Puukko 解釋道。

Metaverse Architects 的創始人 Luca Arrigo 表示,Metaverse 需要能夠吸引更多人的人:有才華、喜歡參與、做 Twitter 空間,或者擁有 YouTube 頻道、社區和粉絲的人:“如果他們進入空間並利用他們的創造力來組織活動並將人們聚集在一起,他們在元宇宙中擁有巨大的機會,因為每個正在建造場館的人都需要將其他人聚集在一起的人。”

“在現實世界中做事要困難得多,尤其是在考慮後勤問題和穩定性時。 歸根結底,任何人都可以進行虛擬構建。 這項技術跨越國界,”

阿里戈說。

Metaverse 提供了一個新的創造力範圍

Puukko 闡述說,創意機會要豐富得多。 在元宇宙中,沒有建築規範,沒有消防法規,物理定律不適用,材料成本也毫無意義。 在這種情況下,建築物和家具可以在虛擬空間中扮演全新的角色:作為個人表達、藝術和身份的容器。 

從這個角度來看,虛擬環境中的建築和室內設計將是現有現實世界原則的演變。 作為表達身份的一種方式,空間及其包含的概念將被調高,而對空間作為日常生活的實用和理性反映的需求將被調低。

“在元宇宙中,建築和室內設計中的概念和創意可能終於找到了完美的畫布,”

Superdwell 的首席執行官 Tom Puukko 說。 

設計和建築工作室是如何進入元宇宙的?

體素建築師事務所

Voxel Architects 成立於 2020 年,是一家元宇宙原生數字建築工作室,致力於在虛擬世界中設計和創建 3D 建築和體驗。 該工作室為 The Sandbox、Decentraland、Crypto Voxels 和 Somnium Space 創建了建築。

擁有汽車和運輸設計背景的喬治·比萊卡 (George Bileca) 提到,其目的不是從 Voxel Architects 中創建業務,而是為了獲得樂趣。

“一開始,只有我一個人進入設計,朝著 3D 建模方向前進。 當我們的團隊取得進展時,我們需要像 Decentraland 這樣的世界的開發人員,您必須在其中創建自定義代碼以使您的建築更具交互性,”Bileca 談到 Voxel Architects 的開端。

元界架構
Crypto Voxels 的羅馬圓形劇場,Voxel Architects 的首批作品之一。

元界建築師

盧卡·阿里戈參與其中 Web3 2021年初,主流虛擬宇宙還處於萌芽階段。 他創辦了一家提供 3D 建模服務的公司,這就是“Metaverse Architects”名稱的由來(最初該公司稱為 Decentraland Architects)。

“我們為元宇宙中的第一家心理健康診所 Mind-Easy 建造了一座建築,為食品品牌打造了遊戲化體驗,我們與資產管理公司合作,並就如何利用 DAO 中的商業機會向他們提供建議。 Decentraland 已經交付了最大的 DAO,它是政治上最活躍的 DAO 之一,因此我們正在就傳統銀行和投資公司如何在該領域發揮積極作用並參與立法和參與提供建議,”Arrigo 解釋了這次旅程元宇宙建築師。

元界架構
元界第一家心理健康診所(Decentraland),由元界建築師設計

超住

Superdwell 的創始人 Tom Puukko 自 1990 世紀 2013 年代末以來一直從事數字技術工作。 XNUMX 年出售並退出之前的公司(Hyper——一家數字創意公司)後,他開始研究技術將如何影響 室內設計 類別。 這導致了成立 羽毛網,一個基於數字創新的室內設計市場,例如純粹的數字生產和人工智能驅動的消費工具。 然而,它也提供了一個很好的平台,可以發揮室內設計和技術創新的優勢。 

“當元宇宙在過去幾年開始受到關注時,我看到了在現實世界建築和室內設計人才的龐大社區與元宇宙提供的潛力之間架起一座橋樑的機會: 超住 誕生了,”Puukko 分享了關於創立 metaverse 設計公司的經歷。

元界架構
Decentraland 中的“Cubetopia”,由 Superdwell 創建的立體派豪宅

不同元宇宙的創作過程 

根據 Bileca 的說法,當您為每個虛擬世界進行設計時,您需要首先牢記每個虛擬世界的局限性。 例如,Sandbox 是一個基於體素的世界,而 Decentraland 是一個基於多邊形建模的世界,這是一種傳統的 3D 建模技術。 就您可以做什麼而言,它們都有特定的限制。

“Decentraland 更像是一個社交空間,而 The Sandbox 更像是一個遊戲,所以它們在設計上是完全不同的。 您通常會想到為 The Sandbox 創建遊戲化體驗。 在 Decentraland,您專注於創造互動體驗,”

比萊卡說。 

Puukko 進一步闡述了虛擬宇宙中的構建過程。 基本設計過程與設計師一直以來的工作方式沒有什麼不同——考慮迫使過程選擇的設計挑戰幾乎更好。 多邊形是一個重要的考慮因素,因為資產需要輕量級,尤其是在處理 Decentraland 和 Sandbox 等現有平台時。 通常,多邊形、材料或尺寸有特定的限制——例如,Decentraland 發布了這個 規範. 但是,這些規範對於每個平台都會有所不同,因此在針對新平台進行設計時,需要先對其進行調查和了解。 幸運的是,對於對 3D 建模有基本了解的人來說,它們通常相對容易掌握。

“然而,趨勢是簡化 3D 資產到元宇宙的轉移。 例如,Nvidia 正在開發名為 SimReady 的 3D 資產——它們是開放通用場景描述 (OpenUSD) 資產,可以用作虛擬世界的構建塊。 另一個例子是 XANA metaverse,它允許零編碼或 3D 建模知識的用戶製作和上傳作品,”Puukko 說。

在元宇宙中設計建築的挑戰

Metaverse 仍然是一項非常新的技術,它的許多方面仍未被發現和解釋。 在設計虛擬世界建築時,Luca Arrigo 認為沒有正確或錯誤的方法。 由於這是第一次這樣做,所以有更多的錯誤空間。 在接下來的幾年裡,當它成為人們和企業的普遍做法時,這種情況將會改變。 因此,客戶將期望有關建築物的特定標準。

“做設計沒有正確或錯誤的方法,你只需要弄清楚。 最困難的部分是我們第一次做所有事情,”

阿里戈說。 

Puukko 指出,目前 Metaverse 設計中的許多人都來自編碼或技術背景,而不是架構或設計背景: 

“你可能會爭辯說,元宇宙當前的設計美學反映了軟件開發人員和加密專家的‘技術兄弟’文化; 直到最近,隨著 IRL 建築師和設計師進入虛擬空間,真正美麗的虛擬世界建築和空間才開始出現。 在元宇宙的早期階段,新奇和噱頭往往主導審美價值,但這種情況正在迅速改變。”

Bileca 認為,元宇宙架構不僅僅是 3D 建模。 該過程從一個概念開始,然後 defi建築物本身:建築物內的規格、限制和相互作用。 然後才開始 3D 建模,但架構從初始概念階段就已形成。

將元宇宙架構與現實生活進行比較時,您會發現一些異同。 在元宇宙中,你受限於軟件; 在現實生活中——通過工程。 Bileca 解釋說,根據哪個虛擬世界或平台,也會有土地限制,就像在傳統建築中一樣,考慮客戶或品牌的限制以及他們期望如何使用虛擬空間是至關重要的。

3D 建模師和開發人員是重要組成部分 Web3 設計工作室

Web3 工作室既有 3D 建模師,也有開發人員。 一些開發人員更關注不同的編程語言(JavaScript、Typescript)和構建 API,而另一些開發人員則更多地關注設計方面和美觀。 

Arrigo 強調,“任何能夠同時進行設計和編碼的人都更有優勢,也更精通構建元宇宙基礎設施。”

Bileca 說,一個全面的團隊對於在元宇宙中創造互動體驗至關重要。 然而,在他的團隊中,開發人員並不多,因為虛擬世界已經有了幫助藝術家的工具。 在 Voxel Architects,最大的團隊是設計團隊(三位建築師和一位概念藝術家)——他們不在元宇宙中建造,只在設計中。

建築師和設計師需要哪些工具來構建元宇宙?

有幾種不同的工具可以讓 metaverse 創作者將設計的界限推向一個新的水平,不受現實生活限制的創造性思考,並為行業提供展示其能力的機會。

Puukko 建議:“如果您是從頭開始,請嘗試 YouTube 教程或在線課程。 如果您喜歡 3D 設計和動畫,請學習 Blender; 如果是編碼或區塊鏈,那麼有很多在線學習資源。 你會發現很多人在社交媒體渠道上發布了指南,以幫助你邁出第一步。”

Arrigo 建議 Decentraland Docs 是學習基礎知識的絕佳方式——它運行得非常好。 該源代碼可幫助初學者了解 3D 建模和開發。

根據 Bileca 的建議,您需要具備廣泛的 3D 知識或 AutoCAD,或建築師在現實生活中使用的知識,包括有關 3DS Max、Blender、Maya、體素建模和其他類似軟件的知識:

“任何具有最低編碼水平的建築師都可以完全自己建造一座建築,所以這是一種獎勵。 你不一定需要編碼知識,但擁有它是件好事。”

VR 和 AR 作為建築師和室內設計師的商業工具還有更多機會,以及這些技術如何與 metaverse 相交。

給新的元宇宙設計師和建築師的建議

儘管有一些新的語言可以幫助理解如何在元宇宙中進行設計,但您學習它們就像學習任何其他技能一樣。 這需要練習。 因此,學習和變得更好的最佳方法是通過元節架構進行試驗。

敢於探索該空間的早期採用者將獲得獎勵。 如今,任何願意研究的人都可以獲得信息。 元宇宙需要想要創新和創造新事物的人。 

“社交媒體可以在某些方面提供幫助——Discord 和 Twitter 有助於獲取知識和洞察力,而 TikTok 和 Instagram 更適合激發創意靈感,”Puukko 分享道。 “通過進入不同的虛擬世界,你可以嘗試基本的建築技術和不同的模式和功能。 元宇宙中的建設者社區非常支持人們學習。”

在元宇宙中進行實驗和創造的另一個好處是,您可以在家中舒適地進行。 信息很容易獲得,所以需要的是好奇心和深入研究。

正如我們在過去 20 年中所了解的那樣,互聯網主要是“帶有超鏈接的 2D 目錄”,但現在它正在演變為更多東西,具有 3D 體驗和更高層次交互的前景。 在接下來的十年左右,元宇宙可能會改變我們生活、工作、參與、學習和互動的方式。 建築師和設計師將如何參與其中?

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關於作者

Agne 是一名記者,負責報導虛擬宇宙、人工智能和人工智能領域的最新趨勢和發展。 Web3 行業為 Metaverse Post。 她對講故事的熱情促使她對這些領域的專家進行了大量採訪,總是試圖發現令人興奮和引人入勝的故事。 Agne 擁有文學學士學位,在旅行、藝術和文化等廣泛主題的寫作方面擁有豐富的背景。 她也志願擔任動物權利組織的編輯,幫助提高人們對動物福利議題的認識。 聯繫她 [電子郵件保護].

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艾格尼·西默曼
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Agne 是一名記者,負責報導虛擬宇宙、人工智能和人工智能領域的最新趨勢和發展。 Web3 行業為 Metaverse Post。 她對講故事的熱情促使她對這些領域的專家進行了大量採訪,總是試圖發現令人興奮和引人入勝的故事。 Agne 擁有文學學士學位,在旅行、藝術和文化等廣泛主題的寫作方面擁有豐富的背景。 她也志願擔任動物權利組織的編輯,幫助提高人們對動物福利議題的認識。 聯繫她 [電子郵件保護].

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