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2023 年 4 月 14 日

建立獨特的數字身份:Mathieu Nouzareth 談化身如何塑造我們的 Metaverse 體驗

在元宇宙領域,The Sandbox 已成為該領域的先驅,贏得了 1億唯一用戶 去年超過兩個遊戲季,以及與全球公司、娛樂 IP、 名人,等等。 

作為 The Sandbox 的美國首席執行官,Mathieu Nouzareth 在指導公司的成長和發展、支持合作夥伴關係、客戶服務和開發團隊方面發揮了關鍵作用。 在他的連續創業之旅和他在 The Sandbox 的角色之前,Nouzareth 共同創立了在線休閒遊戲和社交遊戲平台。 

對他來說,虛擬宇宙的概念代表了一個基本的概念 我們對遊戲的看法發生了轉變 和虛擬環境。 正如他解釋的那樣,“虛擬世界的概念,即用戶可以在虛擬世界中相互交互,已經存在很長時間了,但直到最近,技術才迎頭趕上,使其成為可行的現實。” 

在本次採訪中,我們將從 Mathieu Nouzareth 那裡聽到他對遊戲行業未來的展望、元宇宙帶來的挑戰和機遇,以及化身如何在構建數字身份中發揮關鍵作用。 從早年擔任遊戲高管到目前擔任元宇宙行業領導者,Nouzareth 的洞察力和專業知識為快速發展的元宇宙遊戲世界提供了獨特的視角。

你來自 web2 遊戲背景。 過渡到 metaverse 遊戲平台是什麼感覺?您從應用到 metaverse 的 web2 遊戲經驗中吸取了哪些經驗教訓?
我們從 web2 遊戲的經驗中學到的主要教訓之一是社區建設的重要性。 在元宇宙中,這不僅僅是創造一款出色的遊戲,還在於創造一個用戶可以相互聯繫的社交環境。 我們通過創建聊天室、群組活動和用戶生成的內容等功能,將我們在 web2 遊戲中培養強大社區的專業知識應用到元宇宙中。

我們學到的另一個重要教訓是可伸縮性的重要性。 在 web2 遊戲中,我們可以簡單地添加更多服務器來適應不斷增加的流量。 然而,在虛擬世界中,我們需要考慮在為用戶在不同虛擬空間之間移動時創建無縫體驗方面進行擴展。 我們投入巨資構建強大的基礎架構,以確保用戶可以順利地從一個區域過渡到另一個區域而不會受到任何干擾。

最後,我們了解到 metaverse 是一個不斷發展的空間,我們需要適應變化以跟上變化。 隨著新技術的出現和用戶行為的轉變,我們需要做好調整和改變我們平台的準備。 這需要靈活的心態以及嘗試和迭代的意願。

你能解釋一下化身如何在元宇宙中建立數字身份方面發揮關鍵作用,以及這與傳統在線身份有何不同?

化身是元宇宙的基石。 作為用戶之間交互的主要方式,它們在構建數字身份方面發揮著如此關鍵的作用,因為它們允許用戶表達自己並在虛擬世界中創建獨特的角色。

用戶可以用不同的服裝、髮型、配飾,甚至體型來定制他們的化身,讓他們能夠創造出反映他們個性和個性的角色。 頭像還為用戶提供了一種與虛擬環境進行物理交互的方式,從走路和跑步到跳舞和飛行。

化身是流動的,隨著時間的推移通過額外的數字時尚層或通過獲得可用於不同目的、平台和社區的皮膚“壁櫥”而演變。

在這方面,元宇宙中的化身可以作為一種社交貨幣形式,一種“彈性”。 擁有流行或精心設計的頭像的用戶可以在社區內獲得社會地位和認可。 這會激勵用戶投入時間和資源來定制他們的頭像和建立獨特的數字身份。

傳統在線身份和元宇宙中的化身之間的另一個主要區別是它們提供的沉浸感和代理級別。 頭像允許用戶完全沉浸在虛擬環境中,並以更具體的方式與其他用戶互動。 這創造了傳統在線互動中通常缺乏的存在感和代理感。

The Sandbox 如何設計允許用戶表達自己並在 metaverse 中建立獨特在線形象的化身?
在元宇宙中設計化身需要關注定制、多樣性和可訪問性。

定制至關重要,因為它允許用戶表達自己並在虛擬世界中創建獨特的角色。 這可以通過廣泛的定制選項來實現,從不同的髮型和服裝選擇到獨特的配飾和體型。 提供高度定制化的化身更有可能吸引用戶並讓他們回到平台。

設計化身時,多樣性也很重要。 用戶來自各行各業,都希望能夠在元宇宙中準確地代表自己。 包括不同膚色、體型和麵部特徵在內的多種定制選項對於確保所有用戶都感到被包容和代表是必要的。

可訪問性是設計頭像時要考慮的另一個關鍵因素。 Metaverse 應該可供具有不同能力和殘疾的用戶訪問。 頭像應該具有輔助功能,例如高對比度選項和對屏幕閱讀器的支持,以確保所有用戶都可以有效地自定義和使用它們。

微軟和迪斯尼最近已經遠離元宇宙,而 Meta 現在更關注人工智能而不是元宇宙。 您認為為什麼會這樣,是什麼因素促成了這一決定? 這對 The Sandbox 和其他在該領域運營的公司意味著什麼?

We defi當我們到達虛擬宇宙時,我們已經跑了整整一夜才爬行。 興奮是真實的,這不可避免地導致了幻滅的低谷。 然後,在宏觀經濟逆風中運營一家上市公司的壓力需要進行一定的削減——虛擬宇宙是一個明顯的起點,因為它需要長期的大規模投資。 對於每個季度都要向投資者做出回應的上市公司來說,這些投資是很難進行的。

迪士尼已經擁有一個擁有深厚知識和熱情粉絲的多元宇宙。 這種熱情創造了激活迪士尼 IP 的有趣方式:想像一下交互式和響應式星球大戰化身,它們使用自然語言處理來理解和響應用戶輸入,從而在元宇宙及其主題公園中創造更加身臨其境和引人入勝的體驗。 超級好玩!

也就是說,迪士尼缺少元宇宙的一個關鍵組成部分:用戶生成的內容。 我們預計迪士尼不會放鬆對其 IP 的控制,這將成為真正元宇宙戰略的巨大障礙。 我們相信開放的 metaverse,它通過調整興趣並為他們提供創造性的工具來構建自己的體驗來使用戶受益。 這與迪士尼以 IP 為中心的方法不一致——並且可能會阻止其他主要的 web2 品牌建立自己的元宇宙。

您認為人工智能和機器學習的發展會對元宇宙中化身的設計和使用方式產生什麼影響?

它將產生重大影響,尤其是當涉及到能夠大規模構建頭像收藏的創作者和品牌時——甚至可以實現 1:1 定制。

在個性化化身方面,生成式 AI 可以分析用戶的行為和偏好,根據他們的喜好對化身進行個性化設置。 例如,人工智能可以分析用戶的社交媒體活動、搜索歷史,甚至身體特徵,以創建反映用戶身份的定制化身。

在表情方面也有潛在的好處,這是玩家通過頭像表達情感的方式。 由於機器學習算法可以分析大量數據,它們可以幫助人工智能生成更逼真的面部表情、身體動作以及與虛擬環境的交互。

元宇宙中 AI 的一個令人興奮的領域是可訪問性。 人工智能和機器學習可以幫助提高具有不同能力和殘疾的用戶的化身的可訪問性。 例如,機器學習算法可以檢測和響應不同的面部表情或手語手勢,以創建更具包容性的虛擬環境。 這真的很令人興奮 - 並進一步使元宇宙成為所有能力和背景的公平遊樂場。

您如何看待元宇宙中數字所有權的概念演變,The Sandbox 計劃如何解決這個問題?

Sandbox 是一個去中心化的遊戲元宇宙。 我們使用區塊鏈技術為用戶在元宇宙中的數字資產提供安全透明的所有權系統。 通過這種公開、透明和不可變的方法,用戶的數字資產受到保護並可以與他人交易。

例如,Sandbox的虛擬土地被劃分為多個地塊,用戶可以購買、出售以及與他人進行交易。 每個地塊都被表示為一個唯一的不可替代的代幣(NFT)在以太坊區塊鏈上,驗證包裹的所有者的所有權。 此外,The Sandbox 計劃允許用戶創建和出售他們的虛擬資產,例如頭像和遊戲內物品, NFT在區塊鏈上。 這將使用戶能夠保持對其數字資產的完全所有權和控制權,即使他們離開 The Sandbox 平台也是如此。 而且,當我們致力於建立互操作性標準時,這些資產可以在單牆花園之外發揮作用。

當然,隨著元宇宙的成長和演變,數字所有權的概念可能會變得更加複雜。 例如,用戶可能擁有跨多個平台的虛擬資產,圍繞數字所有權和產權的法律框架仍在不斷發展。 這種複雜性給在元宇宙中運營的公司帶來了挑戰,因為他們需要確保用戶的數字資產受到保護和安全。

您能否討論與在元宇宙中使用化身相關的任何挑戰或擔憂,例如隱私、安全或道德方面的考慮? 如何克服這些挑戰,如何執行道德原則?

在隱私方面,與其他化身的每一次社交互動都會洩露用戶的個人信息,例如他們的位置、活動和偏好。 未經用戶同意,這些信息可用於定向廣告或其他目的。 強有力的隱私政策和數據保護措施是解決這些問題的方法——透明的數據披露和避免將用戶數據貨幣化以牟利的商業模式也是如此。

安全是所有連接平台都關心的問題,這些平台要與黑客、網絡釣魚攻擊和各種惡意行為者作鬥爭。 數字平台上也可能出現欺凌和冒犯行為。

為了解決這些問題,需要共享標準和合作(例如開放元宇宙聯盟)來推動整個元宇宙的標準。 這些聯盟還可以解決道德問題,確保所有有權享受遠離虐待的安全空間的用戶得到公平公正的對待。

我們還相信資產的真正數字所有權——對於保留其平台上持有的任何資產的真正所有權的中心化平台而言,情況可能並不總是如此。 通過與其他平台合作制定標準,我們可以確保數字所有權得到保護,所有者可以跨平台自由移動他們的資產。

在為元宇宙中的不同用戶設計化身時,The Sandbox 如何處理包容性和代表性問題?

Sandbox 在設計頭像時非常強調包容性和代表性。 化身必須多樣化並代表廣泛的文化、種族和背景。 這包括為用戶提供廣泛的可定制功能,例如膚色、髮型和服裝選擇,使他們能夠創建反映其身份和文化的化身。

我們與 People of Crypto 的合作夥伴關係是這種信念的最好例子,即元宇宙應該是一個所有用戶都能感受到代表和被賦予權力的地方,無論他們的種族、性別、民族或其他因素如何。 我們推出了 PoC 頭像集合,以促進包容性和代表性。 這些化身是有史以來第一個可定制的化身,持有者可以通過不同的膚色、髮型和其他特徵(包括輪椅和頭巾)來表達他們獨特的身份,這實際上以前從未被添加到化身中。

您如何看待化身在未來 10 到 XNUMX 年內演變的元宇宙中的作用,這對在該領域運營的公司有何影響?

頭像已經成為玩家數字身份的核心——在 Roblox 中,20% 的玩家每天都會更換頭像。 它們標誌著對不同社區的親和力,促進自我表達,甚至允許玩家以他們從未有過的方式體驗虛擬世界——比如坐在輪椅上的人能夠在元宇宙中自由奔跑。

化身還可以解鎖元宇宙中的實用程序。 通過擁有特定化身並以特定化身進行遊戲,您可以解鎖體驗的新領域,或者根據他們使用的化身找到具有相似興趣的其他人。

定制也是最重要的,這為品牌提供了很多富有想像力的機會。 創建引人注目且有價值的頭像設計和功能的公司可以通過各種渠道將這些資產貨幣化,例如游戲內購買或虛擬房地產銷售。

化身也將繼續在促進元宇宙中的社交互動方面發揮關鍵作用。 隨著用戶在虛擬空間中花費更多時間並與其他用戶建立關係,化身對於自我表達和社交聯繫將變得更加重要。 

其中一些社交互動可能會被人工智能增強,人工智能變得更加複雜,能夠執行更廣泛的任務。 例如,化身可以充當個人助理,根據用戶的喜好和行為向他們提供有用的建議和建議。

您認為政府監管是否有必要確保在元宇宙中負責任地開發和使用化身? 如果不是,為什麼?

政府監管在深思熟慮、負責任和協作的情況下,可以幫助為元宇宙發揮其全部潛力奠定基礎。 然而,政府仍未設法在 web2 社交媒體平台上設置許多防護欄,這些平台通常充斥著虛假信息和濫用行為——更不用說數據隱私問題了。 每一次大規模黑客攻擊,數百萬人的個人信息最終都會落入詐騙者手中——然後他們不停地給我們發短信,並試圖通過網絡釣魚獲取更有價值的信息。

監管數字平台的整體方法將確保其負責任的發展,尤其是在隱私、安全和道德考慮方面。 例如,可能會擔心在元宇宙中收集和使用個人數據,以及與潛在的網絡犯罪和網絡欺凌相關的問題。 同樣,這些問題必須在所有數字平台上全面解決。 否則,我們不會修復任何東西。

與此同時,也有人反對政府監管,特別是如果政府監管過度限製或扼殺創新。 我們需要公平、明智的法規,為我們的創作者創造更好的機會,而不是人為地限制任何人的競爭能力。

您如何看待 Metaverse 的當前狀態? The Sandbox在其中扮演著什麼樣的角色?

元宇宙必須是一個創造性的地方,為創作者提供構建引人入勝的體驗所需的工具。 從第一天開始,這就是我們的首要任務。 由於創作者、建設者和遊戲工作室直接塑造了元宇宙的發展,我們構建了無代碼工具 Gamemaker 和 Vox Edit,使創作者能夠充分參與這個激動人心的新領域。 隨著元宇宙的不斷發展,創作者將在這個充滿活力且快速擴展的空間中推動創新、創造力和增長——每家公司的存在都必須為從頭開始構建元宇宙的創作者服務。

您想討論的任何其他與元宇宙相關的行業問題t?

我們看好遊戲作為品牌的主要參與平台。 雖然元宇宙本身還處於起步階段——我們還有很多工作要做——但遊戲卻不是。 由於移動設備上休閒遊戲的興起,全球有數十億遊戲玩家。 在短短十年內,觀眾人數急劇增加。 我們相信,無論宏觀經濟環境如何,未來幾年我們都會看到類似的增長軌跡。

不要忘記:數以百萬計的人已經每天在元宇宙中花費數小時。 這不是在未來——它正在發生。 而且它不一定需要笨重的 VR 耳機或昂貴的設備才能訪問。 對於現有設備,從智能手機到 PC 再到遊戲機,有數十個開放世界本質上充當可玩的元宇宙。 這些身臨其境的虛擬世界是元宇宙的支柱——而且只會從這裡得到改善!

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關於作者

辛迪是一名記者 Metaverse Post,涵蓋相關主題 web3, NFT、元宇宙和人工智能,重點是採訪 Web3 行業參與者。她曾與 30 多位 C 級高管進行過交談,並將他們的寶貴見解帶給讀者。辛蒂來自新加坡,現居住在喬治亞第比利斯。她擁有南澳大利亞大學傳播與媒體研究學士學位,並擁有十年的新聞和寫作經驗。透過以下方式與她聯繫 [電子郵件保護] 有新聞發布會、公告和採訪機會。

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辛迪是一名記者 Metaverse Post,涵蓋相關主題 web3, NFT、元宇宙和人工智能,重點是採訪 Web3 行業參與者。她曾與 30 多位 C 級高管進行過交談,並將他們的寶貴見解帶給讀者。辛蒂來自新加坡,現居住在喬治亞第比利斯。她擁有南澳大利亞大學傳播與媒體研究學士學位,並擁有十年的新聞和寫作經驗。透過以下方式與她聯繫 [電子郵件保護] 有新聞發布會、公告和採訪機會。

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