A16Z:生成式 AI 如何革新遊戲開發
簡單來說
生成式人工智能的新前沿如何改變遊戲
一篇關於生成式 AI 如何改變遊戲開發的優秀文章 發表 由 a16z 風險基金提供。 遊戲是所有娛樂類型中進入門檻最高的,因為創建大量互動內容需要花費大量時間和金錢。
以《荒野大鏢客:救贖 2》為例,它是最昂貴的遊戲之一,耗資 500 億美元,耗時八年打造。 超過 1000 個人(每個人都有自己的角色、故事和配音演員)、100 多個任務和 60 小時的音樂 featured 在廣闊的 80 平方公里的現實環境中。
由於 AI 已經可以處理所有這些職責,因此製作遊戲資產現在幾乎是免費的。 以下是相關項目的一些示例:
- 遊戲內角色創建 – 魅力 和 世界人工智能. 你可以指定 NPC 的性格(有趣、衝動),AI 會創造他們理想的外表和他們所有的對話。
- DALL-E 和 Stable Diffusion 已經解決了二維模型; 所需要的只是一個專注於遊戲開發的包裝器。 此外,2D 一代即將到來,這要歸功於 文本到 3D Nvidia 最近發布的模型。
- 關卡設計: 普羅米修斯, 混合器。 程序關卡生成已經存在於《我的世界》等沙盒遊戲中; 每款新遊戲都會構建一個全新的世界,但要按照關卡設計師的具體規范進行。 另一方面,生成式人工智能可以發明一個全新的環境,最大限度地提高可玩性defi晚上。
- 好聽的, 無限專輯 用於音頻伴奏。 不僅可以 音樂 實時創建,但它也可能會更改以匹配遊戲事件。
- 角色語音合成: 類似, 複製品。 人工智能可以通過表達口音和情緒輕鬆取代配音演員。 此外,翻譯成其他語言也不是問題。
沒有人工智能,有些遊戲幾乎很難製作,比如微軟模擬飛行,玩家可以駕駛飛機環球飛行。 嘗試手工構建如此大的地球儀是荒謬的,但 AI 可以使用 2D 衛星照片輕鬆完成 Blackshark.
A16Z Startup Request:一個用於生成遊戲創建的單一平台,涵蓋所有這些與流行引擎 Unity 和 Unreal 緊密集成的不同工具。
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關於作者
Damir 是團隊領導、產品經理和編輯 Metaverse Post,涵蓋 AI/ML、AGI、LLM、Metaverse 等主題 Web3- 相關領域。 他的文章每月吸引超過一百萬用戶的大量讀者。 他似乎是一位在 SEO 和數字營銷方面擁有 10 年經驗的專家。 達米爾曾在 Mashable、Wired、 Cointelegraph、《紐約客》、Inside.com、Entrepreneur、BeInCrypto 和其他出版物。 他作為數字游牧者往返於阿聯酋、土耳其、俄羅斯和獨聯體國家之間。 達米爾獲得了物理學學士學位,他認為這賦予了他在不斷變化的互聯網格局中取得成功所需的批判性思維技能。
更多文章Damir 是團隊領導、產品經理和編輯 Metaverse Post,涵蓋 AI/ML、AGI、LLM、Metaverse 等主題 Web3- 相關領域。 他的文章每月吸引超過一百萬用戶的大量讀者。 他似乎是一位在 SEO 和數字營銷方面擁有 10 年經驗的專家。 達米爾曾在 Mashable、Wired、 Cointelegraph、《紐約客》、Inside.com、Entrepreneur、BeInCrypto 和其他出版物。 他作為數字游牧者往返於阿聯酋、土耳其、俄羅斯和獨聯體國家之間。 達米爾獲得了物理學學士學位,他認為這賦予了他在不斷變化的互聯網格局中取得成功所需的批判性思維技能。