Vantage Market Research 报告称,到 37 年,VR 在游戏市场的价值预计将超过 2028 亿美元
简单来说
根据 Vantage Market Research 的数据,游戏市场中的虚拟现实在 7.5 年的价值为 2021 亿美元,预计到 37 年将达到 2028 亿美元。
游戏中的虚拟现实在 30.5 年至 2022 年期间的复合年增长率为 2028%。
虚拟现实 (VR) 在 游戏市场 7.5 年价值 2021 亿美元,预计到 37 年价值 2028 亿美元,30.5-2022 年的复合年增长率 (CAGR) 为 2028%。 Vantage Market Research 的研究 探讨 当前的 VR 市场趋势和潜在发展,以获得广泛的行业概览。
VR 技术的采用正在增长,因为新的 基于虚拟现实的游戏 以及提供最先进软件和内容服务的新兴初创公司。 其他市场驱动力包括但不限于 5G 技术、创意游戏和基于云的技术的兴起。
该报告预测,由于硬件组件的高成本,到 30 年,硬件类别的销售额将占虚拟现实游戏市场总销售额的 2028% 以上。
Vantage Market Research 列出了全球 VR 游戏市场的领先公司:
- bHaptics Inc.(韩国)
- Facebook 技术有限责任公司。 / Oculus(美国)
- 谷歌虚拟现实(美国)
- HTC 公司(台湾)
- 三星电子有限公司(韩国)
- 索尼互动娱乐有限责任公司(美国)
- TESLASUIT/ 维瑞电子有限公司
排名前十的玩家创造了整个 VR 游戏市场收入的 45% 以上。
作为 游戏市场 随着新发明的出现,虚拟现实与行业的联系越来越紧密。 该报告指出了几个市场趋势:
- 增强沉浸感:VR 帮助玩家更加沉浸于他们正在玩的游戏中。 体验变得更加真实和引人入胜,从而使玩家更加感兴趣。
- 新游戏类型:专门为 VR 开发的游戏,类型各不相同,从第一人称射击游戏到恐怖和益智游戏。
- 更便宜的 VR 设备:VR 耳机过去价格更高,但现在有更多种类的价格实惠的耳机,让人们可以在不伤口袋的情况下尝试 VR 游戏。 这当然不包括 Meta 最新的 1,500 美元创作.
- 改进的游戏玩法和图形:VR 技术不断进步,使 VR 游戏对玩家更具吸引力。
- 社交互动:通过VR,玩家之间可以进行互动,获得更加身临其境的游戏体验。
预计亚太地区在 VR 游戏的创作和采用方面将增长最快。 对VR技术日益增长的需求来自 中国、日本、韩国。 北美地区拥有最大的市场份额。
欧洲 VR 市场预计也将以显着的速度增长,而中东、拉丁美洲和非洲由于缺乏对该技术的认识,预计将以适度的速度增长。
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关于作者
Agne 是一名记者,负责报道虚拟宇宙、人工智能和人工智能领域的最新趋势和发展。 Web3 行业为 Metaverse Post。 她对讲故事的热情促使她对这些领域的专家进行了大量采访,总是试图发现令人兴奋和引人入胜的故事。 Agne 拥有文学学士学位,在旅行、艺术和文化等广泛主题的写作方面拥有丰富的背景。 她还志愿担任动物权利组织的编辑,帮助提高人们对动物福利问题的认识。 联系她 [电子邮件保护].
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