a16z 的调查显示,美国玩家很少玩 VR 游戏
简单来说
Robin Guo 和 Games Investment Partner 对来自美国的 2,000 多名游戏玩家进行了调查
VR 正变得越来越流行,但游戏玩家更频繁地选择在其他游戏机上玩游戏。
风险投资公司 Andreessen Horowitz (a16z) 发布了一份 玩家调查 由 Robin Guo 和 Games Investment Partner 进行。 超过 2,000 名不同年龄、种族、性别和收入的美国游戏玩家参与了关于他们游戏习惯和偏好的研究。
大多数接受调查的游戏玩家使用控制台作为他们玩游戏的主要设备; 18% 的人更喜欢在 PC 上玩游戏,28% 的人喜欢在手机上玩游戏。 平板电脑和 VR 设备的使用频率较低。
在 6 名游戏玩家中,只有 2,128% 的人每天玩 VR,而 65% 的人很少使用 VR 游戏机。 最多 热门游戏 日常使用的设备是手机。
34-44 岁的游戏玩家使用 VR 设备的次数超过任何其他年龄段,约占所有 VR 游戏玩家的四分之一。 另一方面,13-17 岁和 45-54 岁的游戏玩家对 VR 设备最不感兴趣。 然而,与平板电脑上的游戏相比,最年轻的一代仍然更喜欢 VR。
最受欢迎的游戏类型是射击、动作冒险和大逃杀,而最少玩的是 MOBA、TCG 和 Roguelikes。
大多数接受调查的游戏玩家 (42%) 玩游戏是为了打发时间,而其他玩家则优先考虑挑战自我 (38%) 和体验故事 (35%)。 少数玩家 (22%) 专注于 边玩边赚钱.
调查显示 在 VR 控制台上玩游戏 是最不受欢迎的选项。 这可能是因为 VR游戏 还没有成为主流,而且还没有很多。
根据 华帝市场研究,预计亚太地区将成为 VR 游戏开发和采用方面最先进的地区。 该报告还写道,到 37 年,VR 市场预计将达到 2028 亿美元。2021 年,该行业的估值为 7.5 亿美元。
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Agne 是一名记者,负责报道虚拟宇宙、人工智能和人工智能领域的最新趋势和发展。 Web3 行业为 Metaverse Post。 她对讲故事的热情促使她对这些领域的专家进行了大量采访,总是试图发现令人兴奋和引人入胜的故事。 Agne 拥有文学学士学位,在旅行、艺术和文化等广泛主题的写作方面拥有丰富的背景。 她还志愿担任动物权利组织的编辑,帮助提高人们对动物福利问题的认识。 联系她 [电子邮件保护].
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