新闻报道
2022 年 5 月 12 日

Tripolygon 融资 5.2 万美元,使 Metaverse 设计更易于访问

昨天,首尔的软件开发商 三边形 宣布最近一轮 A 轮融资筹集了 5.2 万美元,由 KB Investment 和 We Ventures 在 Naver Z 和 Strong Ventures 的帮助下共同牵头,后者与 Primer 一起是 Tripolygon 的最大投资者之一。 首席执行官 Hw​​ang Jaesik 在德国视频游戏开发商 Crytek 担任高级工程师后,于 2018 年创立了这家企业。 他说 TechCrunch 最新一轮融资使公司的总融资额达到 5.7 万美元。 他对公司的估值约为 25 万美元。

UModeler 和 UModelerX 等 Tripolygon 产品通过跨平台游戏开发引擎作为插件运行 Unity,设计师将其“用于脚本编写、场景创建、动画、应用程序架构开发、关卡设计、运动设计和物理实现”,如 游戏王牌 解释。 “要使用 Unity 的所有功能,您需要一个资产,一个 3D 模型。 但是,要构建 3D 模型,您需要使用合适的软件。”

大多数消息来源都承认 Maya 和 3Ds Max 是为 Unity 等平台创建资产的顶级 3D 建模软件,但像 Julian Kaspar 这样的人才——广受赞誉的短片“春天”(2019 年)背后的唯一建模师——发誓 Blender 仍然是真正的黄金标准. 然而,开源软件及其同类软件被证明是出了名的难以驾驭(尽管 “福布斯” 揭穿开源软件开发混乱的神话。)Tripolygon 的独特卖点在于其界面的直观性——Hwang 说任何人都可以使用他们的工具设计 3D 资产,如建筑物、配件和化身。 不只是专家。 

去年,当 Tripolygon 宣布他们将成为 Unity 认证解决方案合作伙伴时,Tripolygon 庆祝了一场巨大的胜利。 “成为经过验证的解决方案合作伙伴意味着其产品 UModeler 已通过 Unity 验证,其 SDK 针对最新版本的 Unity 编辑器进行了优化,为 Unity 开发人员提供无缝体验,”阅读 2021 年 XNUMX 月的新闻稿 美国商业资讯.

来自 UModeler 脸书

“Tripolygon 不仅局限于 UModeler,还在开发下一代 3D 建模引擎 UMX,可以在实时 1D 渲染环境中处理超过 3 万个高多边形建模,并嫁接 Modifier 和 Subdivision 等先进建模技术使用 Pixar 的 OpenSubdiv 技术,”2021 年 3 月发布继续。 “此外,实时 3D 内容制作所需的各种工具,如 UV 编辑、雕刻、XNUMXD 绘画和​​绑定,都将在 UMX 引擎中开发。” 

“为此,Tripolygon 计划提供针对主要数字平台优化的制作流程,不仅支持 Unity 编辑器,还支持桌面、Web 和平板电脑等各种用户环境,”该新闻稿还写道。 “通过开发 UModeler X,公司将为用户提供最适合他们元宇宙平台的选择。” 自去年 XNUMX 月以来,UMX 就没有出现在任何头条新闻中。 也许 Tripolygon 会向这个方向提供一些新资金。

为了让 Metaverse 范式扩散到 它最狂热的支持者打赌,更广泛的民众需要介绍它的能力——它的工具和平台。 无论是命运还是力量,Tripolygon 以合理的价格提供完整的 3D 建模服务,填补了这一点上的关键空白,因此初学者可以轻松进入自己构建的世界的可能性。 

封面图片由 迈赫迪梅斯罗 on Unsplash

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关于作者

Vittoria Benzine 是一位居住在布鲁克林的艺术作家和个人随笔作家,作品涵盖当代艺术,重点关注人类语境、反主流文化和混沌魔法。 她为 Maxim、Hyperallergic、Brooklyn Magazine 等杂志撰稿。

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