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2023 年 3 月 17 日

VR、AR 和 AI 的未来:风险投资家 Tipatat Chennavasin 的见解

简单来说

Metaverse Post 采访了 Venture Reality Fund 联合创始人 Tipatat Chennavasin,了解 VR、AR 和 AI 领域的现状和未来趋势。

VR 正在扩展到游戏之外,许多公司使用 VR 进行产品设计、协作和解决现实世界的问题。

移动设备的成功证明了 AR 作为平台的可行性,AR 行业的发展前景值得投资者关注。

VR、AR 和 AI 的未来:风险投资家 Tipatat Chennavasin 的见解

蒂帕塔·钦纳瓦辛, 风险投资家兼总经理 风险现实基金,与以下人士分享了见解 Metaverse Post 关于 VR、AR 和 AI 领域的现状。 随着沉浸式技术应用扩展到游戏和娱乐之外,VR 已成为一个价值数十亿美元的产业,在医疗保健、培训、教育、电子商务等领域展现出巨大潜力。

Venture Reality Fund 是一家风险投资公司,投资于从事虚拟现实、增强现实和混合现实技术的早期初创公司。 该公司专注于为沉浸式技术平台开发创新技术、工具和内容的公司。 VR 基金在 Beat Saber 和 Rec Room 等热门游戏上取得了成功,这些游戏从 Quest 商店的软件销售和第三方应用程序中获得了可观的收入。

根据 Chennavasin 的说法,生成式 AI 目前正经历着兴趣的激增,越来越多的人开始关注用于内容和媒体创作的 AI 技术。 尽管 VR 和 AR 都有需求,但由于市场上缺乏新的 AR 设备,后者的发展速度较慢。 

尽管如此,AR 作为平台的可行性已随着移动设备的成功得到证明,AR 行业的发展前景值得投资者关注。

VR 超越游戏和娱乐

虽然游戏仍然是 VR 的一个重要领域,但 Chennavasin 指出培训和 3D 设计工作也在 VR 中起飞。 许多公司,包括汽车制造商和产品设计师,如阿迪达斯和耐克,都在使用 VR 进行产品设计和协作。 Chennavasin 认为,未来的工作和生产力将涉及使用 VR,让来自世界各地的团队能够实时审查和讨论项目。 他认为 VR 是一项具有解决现实世界问题并对社会产生重大影响的巨大潜力的技术。

在商业领域也有许多 VR 和 AR 的成功实施。 例如,Obsess 一直在为全球一些最著名的时尚品牌提供虚拟购物体验,而欧莱雅则一直在利用 AR 创建虚拟试妆。 这些示例展示了 VR 和 AR 在商业中的多功能性和价值。

“我认为这非常有趣,因为我们正在过渡到元宇宙电子商务模式,其重点不是使用虚拟技术购买实体物品,而是购买虚拟商品。 这种趋势已经显示出早期迹象,我相信它将继续非常引人注目,”

Chennavasin 分享。

Chennavasin 提到了 The VR Fund 投资组合中的两家公司正在使用 VR 解决现实世界的问题,包括快速跟踪 COVID 疫苗的 Apprentice 和专门从事手术导航的 Proprio。 他们的虚拟现实技术使外科医生能够看到病人的内部,并非常准确地执行复杂的手术。 这些创新技术对世界产生了巨大影响,并彻底改变了我们处理医疗保健的方式。

VR硬件和软件行业的最新发展和主要参与者

根据 Chennavasin 的说法,Meta 目前是 VR 硬件领域的领导者,尤其是其 Quest 头显。 然而,即将发布的 苹果VR耳机 备受期待,并且 游戏机 VR2 玩起来很愉快,特别是因为它的触觉技术,他说。 Chennavasin 还指出,Pico 和 HTC 在 VR 行业做得很好。 

Venture Fund 投资组合中的一家公司 Vario 多年来一直在生产视网膜分辨率的 VR 耳机,他们的 Enterprise 耳机展示了这项技术的未来。 XR3 是市场上的高端耳机,而 Quest 则在大众市场上表现出色。 Vario 耳机是第一个获得欧盟政府认证的虚拟模拟器眼部训练耳机。 它被认为与现实世界的培训一样有效,使其成为更安全、更便宜的替代方案。

在软件方面,投资者重点介绍了 Beat Saber,一款由来自捷克共和国的五六人团队开发的 VR 游戏。 尽管开发预算不到 350 万美元,但该游戏的收入已超过 XNUMX 亿美元。 Chennavasin 称赞该游戏是一个成功的故事,展示了任何人都有机会创造出有创意的东西并在 VR 行业取得巨大成功。

“寻找投资可能有点棘手,但我发现现在从事 VR 工作令人兴奋的是,你可以仅使用 Quest 和 PC 来开发产品和服务,这使得入门成本相对较低。 您不需要数百台服务器或大量资源来创建引人注目的 VR 软件。 例如,Beat Games 由一群充满激情的创作者以不到 XNUMX 万美元的预算开发了 Beat Saber,”

钱纳瓦辛说。

全球对 VR 和 Metaverse 的兴趣

根据 Chennavasin 的说法,两年前是 VR 的转折点,当时 Quest 2 以实惠的价格推出了出色的游戏,恰逢《半条命:Alyx》的发布。 现在,随着 PlayStation VR 2 的发布,人们对 VR 的兴趣重新燃起,它拥有丰富的游戏阵容,包括 Resident Evil 和 Grand Horizo​​ns。 

新的设备和体验,例如来到 Quest 平台的侠盗猎车手,将继续推动人们对 VR 的兴趣。 虽然元宇宙泡沫给 VR 带来了很多投机兴趣,但许多体验(例如 Fortnite 和 Roblox)还不是 VR 原生的。 然而,随着元宇宙的发展,我们可以预期这种情况会发生变化。

的崛起 NFT数字时尚的热潮以及《堡垒之夜》经济通过数字服装销售取得的成功引发了人们对虚拟商务潜力的兴趣。 大型时尚品牌正在探索元宇宙体验的世界,例如 Balenciaga 的基于云的 3D 游戏,以与未来的买家建立联系。 随着人们花在网上的时间越来越多,人们的在线身份和展示变得越来越重要,导致人们对最佳虚拟时尚和头像定制的渴望。 

公司已经在开发 虚拟约会 头像发挥重要作用的应用程序,凸显了头像外观的重要性。 这些趋势表明,虚拟商务和头像定制将在未来继续获得发展势头。

VR/AR 技术的潜力

Chennavasin 认为,我们目前正处于一个独特的时期,那里有足够大的 VR 用户群,构建一些东西并将其放在早期访问中可以导致发现一些惊人的东西。 然而,挑战在于并非每个人都了解 VR,因此构建能够推动人们使用它们的产品至关重要。 为实现这一目标,有必要创造一些能够激发人们购买 VR 耳机的东西。 这对于非游戏应用程序尤其重要,在这些应用程序中提供足够的价值来证明购买耳机是必不可少的。 健身应用在这方面取得了成功,表明人们愿意为能在他们的生活中提供重要效用和价值的东西付费。

展望未来,生产力和实现新型工作将是下一个重要的机遇领域。 Chennavasin 说,我们需要重新设计数字工作,而不是简单地将传统工作带入 VR,以吸引那些不想坐在办公桌前的人。 VR 和 AR 有潜力做到这一点。

VR 和 AR 的一个有前途的领域是 3D 设计。 随着时尚等更多行业将 3D 设计融入日常工作,对更好的 VR 内容创建工具的需求也在增长。 ShapesXR 等公司正在为 VR 原生 3D 设计应用程序铺平道路。 虽然 VR 和 AR 已证明自己是游戏设备,但它们仍有潜力变得更多。 通过正确的开发,它们可以解锁广泛采用并在日常生活中提供重要价值。

目前,学习基本的 3D 建模和使用 3D 屏幕在 2D 空间中思考需要几个月的课程。 然而,借助 VR 技术,您可以重塑该工作流程,使流程更加直观和有趣。 感觉更像是玩乐高积木或雕刻粘土,任何人都可以玩,包括幼儿园的孩子。 使用 VR,只需数小时而不是数月的培训。

“我相信 VR 的真正力量在于它能够弥合数字世界和物理世界之间的鸿沟,让虚拟空间中的交互感觉像在现实世界中一样自然和直观。 以 3D 建模和计算机辅助设计为例,使用键盘和鼠标等传统输入设备可能是一项具有挑战性且乏味的任务。 人们通常需要参加课程和专门培训才能掌握这些技能。 VR 有可能通过允许用户以更自然和直观的方式操作和创建 3D 对象来简化此过程,”

钱纳瓦辛说。

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关于作者

Agne 是一名记者,负责报道虚拟宇宙、人工智能和人工智能领域的最新趋势和发展。 Web3 行业为 Metaverse Post。 她对讲故事的热情促使她对这些领域的专家进行了大量采访,总是试图发现令人兴奋和引人入胜的故事。 Agne 拥有文学学士学位,在旅行、艺术和文化等广泛主题的写作方面拥有丰富的背景。 她还志愿担任动物权利组织的编辑,帮助提高人们对动物福利问题的认识。 联系她 [电子邮件保护].

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Agne 是一名记者,负责报道虚拟宇宙、人工智能和人工智能领域的最新趋势和发展。 Web3 行业为 Metaverse Post。 她对讲故事的热情促使她对这些领域的专家进行了大量采访,总是试图发现令人兴奋和引人入胜的故事。 Agne 拥有文学学士学位,在旅行、艺术和文化等广泛主题的写作方面拥有丰富的背景。 她还志愿担任动物权利组织的编辑,帮助提高人们对动物福利问题的认识。 联系她 [电子邮件保护].

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