到 451.5 年,AR 和 VR 市场规模预计将达到 2030 亿美元
简单来说
全球市场研究报告提供商 Acumen Research and Consulting 分享了一份题为“增强现实和虚拟现实市场规模——2022-2030 年全球行业、份额、分析、趋势和预测”的报告。
由于医疗保健、娱乐、教育、商业、游戏和许多其他领域的技术使用增加,预计到 451.5 年 VR 和 AR 市场价值将达到 2030 亿美元左右。
Acumen Research and Consulting 拥有 公布的一份报告,“增强现实和虚拟现实市场报告和区域预测”,提供了从 2022 年到 2030 年的行业分析。VR 和 AR 市场的规模在 22.6 年已经达到 2021 亿美元,预计将增长到蓬勃发展的 451.5 亿美元到 2030 年,CAGR(复合年增长率)为 38.5%。
对于增强现实和虚拟现实,主要的市场驱动力是互联网使用的增加和视频游戏行业的发展。 其他全球市场驱动力是医疗、房地产、娱乐、航空航天和军事以及教育部门。 研究表明,未来几年,AR 和 VR 技术的兴起将为美国创造 2.3 万个就业岗位
VR 和 AR 的使用预计将在零售、娱乐、医疗保健、媒体、航空航天、制造和国防领域迅速增长。 此外,世界各国政府正在推广新兴技术以支持汽车和制造业。 商业和业务解决方案的现场改进和数字化也依赖于 AR 技术。 这导致市场份额增加。
根据行业报告,亚太地区(尤其是日本、韩国和中国)是 VR 和 AR 技术增长最快的市场。
关于 VR游戏,7.5年市值为2021亿美元,预计到37年将达到2028亿美元,30.5年至2022年的复合年增长率为2028%。与整个VR和AR市场类似,VR游戏在亚太地区增长最快游戏创作和采用方面的地区。 北美拥有最大的 VR 游戏市场份额。
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Agne 是一名记者,负责报道虚拟宇宙、人工智能和人工智能领域的最新趋势和发展。 Web3 行业为 Metaverse Post。 她对讲故事的热情促使她对这些领域的专家进行了大量采访,总是试图发现令人兴奋和引人入胜的故事。 Agne 拥有文学学士学位,在旅行、艺术和文化等广泛主题的写作方面拥有丰富的背景。 她还志愿担任动物权利组织的编辑,帮助提高人们对动物福利问题的认识。 联系她 [电子邮件保护].
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