Resolution Games 在 10.5 财年实现 2021 万美元的利润
不断扩大的 AR 和 VR 世界承诺 狂野的旅程. 始终如一, 分辨率游戏 只是 公布 他们连续第五年实现盈利。 今天早上,总部位于斯德哥尔摩的工作室支持游戏 德美、Blaston 和即将推出的“futuresport” 超音速 放弃了他们的最新统计数据。 他们还宣布收购了斯堪的纳维亚公司 Zenz VR。
分辨率的秘密? “工作室正在发展工艺 多人游戏开发 并通过其跨 VR/AR 平台交付新 IP 的方法发布 超越,”公司样板文件解释道。
回顾 2021 财年,该公司报告称“与上一年相比,4 年 B2C 收入增长了 3 倍,所有平台的游戏总下载量增长了 2021 倍。” 在评论中 GameIndustry.biz, Resolution 确认其 B2021B 和 B2C 业务的 2 年收入超过 10.5 万美元。
该公司表示,这些数字表明“不仅是 Resolution Games 的观众,还有 VR / AR / MR 的观众都在大规模扩张 整个游戏行业设立的区域办事处外,我们在美国也开设了办事处,以便我们为当地客户提供更多的支持。“
他们的乐观情绪与美国商业资讯最近的预测一致,该公司在 2022 年 32.75 月估计,由于新玩家、更广泛的认可度和更强大的计算机能力,VR 游戏市场将在 2021 年至 2026 年间增长 XNUMX%。 该估计对于 Resolution 来说可能感觉比较保守,但美国商业资讯也忽略了 增强现实和混合现实.
Resolution 将过去一年的利润重新投资于他们的员工——也与当前的模式形成对比 无情的裁员. “到 2021 年底,Resolution Games 拥有 108 名员工(比上一年增加了 55%),公司内部人才的增长一直持续到 2022 年,”他们说。 “如今,公司现有员工 158 人,预计到年底将超过 200 人。”
他们最近对 Zenz VR 的收购避开了 Zenz 的 知识产权 (IP) 库,完全专注于新人员。 这些新鲜的想法将推动已经在进行的 Resolution 项目,而 Zenz 的原创者将保留他们之前所做的一切的所有权。
Zenz 创始人 Niklas Persson 特别加入了 Resolution,他在领导 Resolution Games 的项目时运用了《战地风云 1942》等大型项目的经验。 “AR 部门已经通过 Meta 和 高通公司,帮助展示 Meta 混合现实的可能性 存在平台 和 Snapdragon Spaces XR 开发者平台 分别,”他们的发布暗示。
决议已经有了空间,他们只需要人。 今年早些时候,他们甚至在美国开设了一家新子公司 Austin 以 Resolutions Games Inc. 的名义。此举“旨在挖掘美国游戏行业人才的惊人潜力”。 在那里,Resolution 总裁兼联合创始人 Paul Brady 领导着一个八人团队——也计划进行扩张。
GameIndustry.biz 表示,这些发展是在 Resolution 于 2021 年收购另一家名为 Zero Index 的瑞典工作室之后进行的。 此次收购更直接地侧重于支持 Resolution 的 AR 和 VR 游戏目录。 此外,“该工作室还在去年 25 月完成了 XNUMX 万美元的 C 轮融资,以提高其游戏质量并扩大其 IP 目录。”
他们以质量为中心的战略似乎奏效了——自 2019 年以来,Resolution 已经获得了来自 Webbys、Wired 和 Fast Company 等机构的近两打奖项。
“作为早期的领导者 VR游戏,我们有机会了解什么最适合沉浸式游戏,什么不适合,”创始人兼首席执行官汤米·帕姆 (Tommy Palm) 在发布 Resolution 迄今取得的成功时说道。 “在我们探索下一代技术(包括混合现实和增强现实)时,这种经历使我们处于应用这些知识的独特位置。 和 VR耳机 销售额似乎每年都翻倍,以及下一代 AR 和 MR 的兴起,我们发现自己已经牢牢地扎根在一个先行者将有助于 defi下一代游戏将会是什么。”
接下来是 Resolution:一系列新项目将在未来一年首次亮相,包括 Demeo 的新内容以及“未来体育”的真正含义。 哦,还有任何可能在像 Unity 这样的互补公司或其他公司被裁掉的人——你可以打赌 Resolution 希望保持这种势头。 他们在招聘.
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关于作者
Vittoria Benzine 是一位居住在布鲁克林的艺术作家和个人随笔作家,作品涵盖当代艺术,重点关注人类语境、反主流文化和混沌魔法。 她为 Maxim、Hyperallergic、Brooklyn Magazine 等杂志撰稿。
更多文章Vittoria Benzine 是一位居住在布鲁克林的艺术作家和个人随笔作家,作品涵盖当代艺术,重点关注人类语境、反主流文化和混沌魔法。 她为 Maxim、Hyperallergic、Brooklyn Magazine 等杂志撰稿。