新闻报道
2022 年 6 月 14 日

Polygon Studios 想要做正确的事 NFT玩游戏

通过公司的 Instagram.

由于2018, Polygon 一直在与以太坊区块链上过高的交易费用(或天然气价格)作斗争。 随着越来越热切的目光 NFTs,他们甚至赢得了最近的投标 元帮助带来 NFT发送至 Facebook 和 Instagram. 现在他们有了新的人才和资源 多边形工作室,该公司的游戏和 NFT Arm 进入了全球游戏行业近 200 亿美元的市值,同时“弥合了 Web 2 和 Web XNUMX 之间的差距”。 Web 3 通过投资、营销和开发者支持。”

“Polygon 的独特之处在于它是以太坊的 区块链互联网; 一个与以太坊兼容的区块链多链生态系统。” Metaverse Post 通过二次缩放解决方案。 “在 Polygon 上,开发者可以推出自己的主权区块链和去中心化应用程序,这些应用程序都是完全可互操作的。 Polygon 还具有以太坊强大的协议和安全性的优势。” 

Polygon——前身为 Matic——于 2017 年成形,当时创始人 Jaynti Kanani、Sandeed Nailwal 和 Anurag Arjun 联手“解决以太坊上的高费用和交易缓慢的问题,随着区块链变得越来越流行,这些问题正在恶化,”Polygon 的声明解释。 “到 2018 年 150,000 月,他们已经成立了公司,从朋友和家人那里筹集了少量资金(XNUMX 美元)。 从那里,Polygon 完成了与 Binance,筹集了 5 万美元。” 

该公司于 2022 年 450 月进行了第一轮机构融资。在红杉资本印度的牵头下,他们从“软银、Tiger Global、Reddit 创始人亚历克西斯·奥哈尼安和凯文·奥利里”等“大型投资者”那里筹集了 259,000 亿美元。 此外,该公司还对其每日流量进行公开统计——例如,昨天,活跃的 Polygon 链地址总数超过 XNUMX。 

他们已经启动了一些非正统的措施来战胜像 Immutable 和 游戏空间 – 在争夺利润丰厚的全球游戏版图的竞争中,大家并驾齐驱。 然而,游戏设计者必须迁移到区块链 接近那个景观的方法 为 Polygon Studios 这样的公司提供帮助。 也许这就是为什么 Polygon 推出了 100 亿美元的基金来为 NFT 去年的游戏项目。 

“我们不想成为一个 VC。 这不是我们的强项,”Polygon 游戏和 NFTShreyansh Singh 告诉 GamesBeat 在七月。 “我们会孵化一些想做项目的产品和团队。 也许我们可以给他们一个外部许可并支持他们。 我们在这里支持整个生态系统。 我们希望增加价值并带来下一个 100 亿用户。” 

Polygon Studios 最近的更新包括他们的 合伙 与好莱坞 VFX 工作室 Sombra 合作推出原罪电影世界及其 工作的影响。 支持新的 Petaverse 网络。 两家合作伙伴关系都在 XNUMX 月上旬形成。 

16 月 XNUMX 日,Polygon Studios 还 公布 他们与游戏基础设施平台 Win.com 的合作“使在 Polygon 区块链上的构建成为任何游戏开发者的首选。” Win.com 最著名的是 Win SDK,“一个包含专有软件的框架 DeFi 钱包解决方案,允许即时链上结算,交易确认时间为零。”

“货币化是流行的基于服务的游戏的头号问题,”GamesBeat 在其 1 年 2021 月的文章中写道。 “超过 80% 的数字游戏收入来自 F2P,但只有 2.2% 的免费游戏玩家真正花钱。 不管怎样,F2P 行业每年仍然产生 87 亿美元的收入。 通过利用这一收入潜力,每 50% 的转化玩家可拥有的游戏内物品可以使市场增长超过 1 亿美元。” 

支持区块链的玩家经济看起来像是打开令人垂涎的因果关系的金钥匙,但许多公司让他们钱包的咕噜咕噜的胃压倒了设计逻辑。 今年 14 月,在旧金山举行的游戏开发者大会上,一位彭博社的撰稿人采访了 Polygon Studios 首席执行官 Ryan Wyatt,此前这位在游戏行业工作了 XNUMX 年的资深人士离开了 YouTube Gaming 的负责人职位,负责这篇新的 Polygon 帖子。 据报道,在旧金山,他看到有多少专业人士纷纷效仿,追逐区块链机会。

彭博社写道:“虽然加密货币方面和游戏方面的许多聪明人(或者可能只是有钱人)希望让它发挥作用,但游戏玩家自己一直坚决反对游戏中的任何形式的加密货币。” “很大一部分游戏玩家认为 NFT这是愤世嫉俗的,甚至是破坏性的,是为了抢钱设立的区域办事处外,我们在美国也开设了办事处,以便我们为当地客户提供更多的支持。“

“很多反对意见都是有道理的,”怀亚特说。 “作为一名游戏玩家,我对 玩转赚钱” 他指出第一人称射击游戏《反恐精英:全球攻势》是一个有效的例子 NFTs 和游戏相遇. “玩家能够获得枪皮,或改变武器美学的化妆品,”布隆伯格写道。 “围绕这些皮肤形成了一个蓬勃发展的第一方和第三方市场,有人估计价值超过 1 亿美元。” 

Polygon Studios 明白,要使这次合并以有意义的方式形成,区块链技术需要以一种方式应用 在游戏中创造新的价值. 用简单的英语来说:让游戏更有趣。 正如 Wyatt 告诉彭博社的那样,“(区块链)绝不应该延伸到整个游戏行业。 人们应该把它看作只是服务于它的一部分。” 即使区块链和游戏之间的关系开始时很小,但它的影响可能比潜在的底线还要大。 人们如何玩耍既解释又影响文化历史。

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关于作者

Vittoria Benzine 是一位居住在布鲁克林的艺术作家和个人随笔作家,作品涵盖当代艺术,重点关注人类语境、反主流文化和混沌魔法。 她为 Maxim、Hyperallergic、Brooklyn Magazine 等杂志撰稿。

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