NVIDIA 在 Omniverse XR 中使用实时光线追踪演示 3D 场景
NVIDIA公司 在扩展现实中做有趣的工作(XR) 空间,以及最近的例子,在上面的 Omniverse XR 视频中展示,芯片制造商称其为“第一个完全保真、完全光线追踪的 VR”。 光线追踪是一种处理器密集型方法,可重现光在现实世界中的作用方式,是增强任何类型的沉浸式虚拟现实体验的有力工具。
该公司将 Omniverse XR 描述为测试阶段的“沉浸式空间计算应用程序,使您能够以交互方式实时、单独或与团队协作地组装、点亮和导航 Omniverse 场景。” 目前支持与 Oculus公司 触摸和 HTC 生活.
虽然实时渲染光是一项引人入胜的实验,为 XR 的未来指明了方向,但两者之间存在一些障碍 NVIDIA公司的实验,这成为了一个普遍的特征 Web3 应用。 最大的挑战是必要的计算能力。 该公司表示最佳性能需要两张 RTX 3090 卡。 尽管 Omniverse XR 已采用静态注视点渲染来提高性能,但它仅以全分辨率渲染镜头中心的任何内容。
NVIDIA 表示,这是一种完全“独特的方法”来建立 XR 实时环境,很有可能有一天成为标准。 但我们必须等到商用计算能力能够完成创建照片级真实空间的任务,而对于普通消费者来说,我们还没有做到这一点。
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总编辑, mpost.io。 《Maxim》杂志前数字副编辑。 《Observer》、《Inside Hook》、《Android Police》、《Motherboard》中的署名。 《Better Call Saul》官方搭档《Don’t Go to Jail》和《Get off the Grid》的作者。
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